《超级街霸4》之拜森心得

1年前 (2022-09-17)阅读8回复0
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  我基本是3套打发,强攻,游击,强受

《超级街霸4》之拜森心得

强攻就是靠46系牵制摸血;43k破sa;43p,ex46k和43p(h)择,特别是对方跳进被2hp击落或者空战被jhp击落以后,一定要做好下一步进攻的觉悟和蓄力,水平相当的对决往往就是看这一择了。

游击主要就是靠5mp击落,5mk扰乱,44 or 66调整距离,ppp透波突击

这是对波升流最好的打发,很多人说对波升最好是ex过往硬食,我以前也是这样,现在发现这样很难打高段的龙和独眼。究竟人家有ex的波,你食不起。

  而且都有破甲的近身技,更加食亏。

最好就是拉开一段距离,保持移动,按kkk蓄力,随时透波,用66接近对手,看对手的反应,可以抉择jhp跳进,要害是不能太近,要拳头点到的距离,太近会被升龙击落,远点的话会相杀,不会太亏,jhp点中以后,意见2mk+2mp+46p不要接2hk,就算后面2mp+46p不中但回报是一样,加上对手倒地后由于有升龙这个起身技,我们并不占优,那干脆就不要放倒了。

  放倒后推举一个扰乱技给大家,5mk,距离长,在确认对方起身没有升龙的情状下,5mk可破掉对方大部分夺招,就算被防也没有任何危急。

强受就是龟,做龟轻易,做好龟难。这个主要就是对对手的预判,主要28p+uc,sc打击,46p牵制,没什么好说,每个对手打发不同,想龟好也不轻易啊。

  但是两人一起龟,怎么打?

我的一些小心得,玩了游戏10年了,格斗有爱,但不精,大家别笑。

有人问,sa命中66前冲然后2lpX3+28hp老连不上,为什么?

有个小诀窍,蓄力的时间是够的,要害是lp转hp这比较难,时间要求高,高手就不说了,人家手快,我介绍个懒人 *** 。

前冲的时候同时按hp,按死,然后2lpX3,8,放hp,练两次,100%出。由于按键和放开对于必杀输进推断是一样的,这样的话,出一些母鸭连必杀的连续技是相当的简单的,例如警察最后一招连续技,100%出,不明白为什么是最后的连续技?

对喜爱跳进jmk的对手,挠狂?

的确很烦,5mp,2hp可能反应不过来,或者相杀,或者被击败,28p没有蓄力,怎么办?

其实很简单,44就可以解决大部分问题,44需要推断时间很短,本身带无敌,拳王44距离很长,44后2hk还可以打到对手,对手落地有硬直,好象是2f吧?

只要不在版边,全部都是拳王有利,怕什么?

对逆向:

很焦躁的问题,很多人喜爱逆向,逆向,再逆向

同情拳王即没有打逆向的能耐,连防逆向的起身技都没有。

这个就不是一言片语可以阐明白的了,总结长期被虐的体会,3个方面吧。

1。逆向+打击技,防吧,夺不过,防再跳进。

2。逆向+投,这个最好搞,直接2lp+lk要不就拆投,要不就2lk点掉

3。

  逆向+打击+投,比较麻烦,不知道什么时候投,不好拆,也不好夺

总结起来,首先一定要防住逆向那一下,然后2lp+lk,假如对方投,拆掉,对方夺,可能会被拳王2lk点掉,假如被破招,别夺了,防吧,然后44跑。

起身应对:

很多人用拳王可能最大的问题就是起身应对

其它不说,都好办。

  说说起身逆向。

我的 *** 就是不要倒地起身,应为这样对手最好挠时间,我躺着,那样的话对手跳进时间不好把握,自然稳定性就差,偶然性就高

起身技艺

ex28p,无敌,但是破绽很大,这个要确保对手已经跳到背面以后才能出,可以击落,但万一反向,或者被防,那就是另一个噩梦的开始。

ex46k,次选,在对手刚好在头上的时候,100%击落,就是发动时机不好把握,就算不击落,也可以跑路。有时候会由于蓄力不够发空招,噩梦。

最意见就是66,会出前冲或急退,都在2hk的掌握领域内,对手落地不占优势。

  虽然没有很有效的打击 *** ,但也不食亏。

还有就是拳王还有一个起身逃跑的 *** 就是倒地后按住3个P或3个K起身后一个再回首就可以逃跑了(厚重的记忆)

对手跳空或者不发招,华贵地挠吧。

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