将战的战斗中,除了具有命硬、斗狠属性的武将外,都有可能呈现阵亡。一般来说,武将在血量少到必然水平后就会逃跑,若是对方的攻击强到必然水平,或者呈现了必杀技,就有时机一下击杀。
武将战死是比力头疼的工作,制止不让武将战死的办法很简单,就是进步武将的武力和防御力、体力,此中防御力最重要,武力其次,体力最次要,有着二三十防御力的武将,只要武力不低于敌手三十以上,就没有几灭亡的风险了。
当然也有可能因为卡片技能呈现一点不测,但概率很低。
一般来说,守城武将不会太强,主公身边的武将只要血量还够,略微有点配备,出战都不容易战死。至于城池里的武将,尽量挑选武力高的,训练时着重培育那些初级的武将,将他们的武力从四五十提拔到六七十。
若是敌手太强,例如敌手中有吕布那种反常,己方守城的又不是精锐,更好韬光养晦,最多丧失点兵。
当然,一昧韬光养晦丧失太大,于是有几种办法削减丧失。第一种是建冬施像,让敌手武力-20,箭塔固然能够减体力但在敌手体力较低或者战力相差不大才好用,关于削减灭亡率感化不及东施,或者间接建禁斗牌,制止将战,然后挑选智力和响应陆水林高的武将驻守(智力对野战影响不小),要不就卑劣一点,只派有斗狠和命硬的出战,败了也不丧失兵,归正又死不去。
但是也过不测,因为我只派一个命硬的驻守,他被打到了一点血,另一个主公立即来攻城,因为血少不克不及出战被迫弃城。因而具有行贿属性的武将也能守空城,逃兵会少良多。
武将初级时武力不敷不要担忧,因为守城不单在战斗中能够拿经历,半月结时也能够拿到经历,级高了换好点的配备就能够拼一拼而不至于死了。
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