刺杀 先天 (13 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所形成的危险进步15%。
歹意 - 5/5 点
使你的致命一击几率进步5%。
无情 - 3/3 点
使你的末结技有60%的几率为目的增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目的形成的所有危险进步2%。
战斗 先天 (33 点)
强化险恶攻击 - 2/2 点
使你的险恶攻击技能所消耗的能量值削减 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间耽误1。5 秒。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率进步5%。
切确 - 5/5 点
使你的近战兵器击中目的的几率进步5%。
还击 - 1/1 点
在招架了仇敌的攻击之后能够利用的技能,对目的形成150%的兵器危险,并使其被缴械,持续6秒。
双兵器专精 - 5/5 点
使你的副手兵器形成的危险进步50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度进步20%。
别的还能够对附近的一个额外的仇敌形成危险。持续15秒。
剑类兵器专精 - 5/5 点
使你在用剑类兵器击中仇敌后有5%的几率停止一次额外的攻击。
兵器巨匠 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首兵器技能进步 5 点。
侵略 - 3/3 点
使你的险恶攻击和剔骨技能的危险进步6%。
激动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度进步100%,持续15秒。
灵敏 先天 (5 点)
欺诈巨匠 - 5/5 点
当你在潜行形态下时,降低仇敌侦测到你的几率。比 欺诈巨匠(品级4)更有效
小我觉得 欺诈巨匠 关于战斗贼来说意义不大...
刺杀 先天 (17 点)
强化剔骨 - 3/3 点
歹意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
无情冲击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
战斗 先天 (34 点)
强化险恶攻击 - 2/2 点
强化凿击 - 3/3 点
偏斜 - 5/5 点
切确 - 5/5 点
还击 - 1/1 点
强化疾跑 - 1/2 点
双兵器专精 - 5/5 点
剑类兵器专精 - 5/5 点
剑刃乱舞 - 1/1 点
侵略 - 3/3 点
兵器巨匠 - 2/2 点
激动 - 1/1 点
灵敏 先天 (0 点)
无