不义联盟2魔女出招表-猎天使魔女出招表

12个月前 (09-17 01:54)阅读7回复0
xxhh
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楼主

  这是Bayonetta动作的清单。喜爱这款游戏令人耳目一新的 *** 的玩家,有时会有一些连击效果不佳。让我们看一下Bayonetta的举动列表。技艺大全,期看对所有玩家和朋友有参考和扶助。基本操作(本文键位以360手柄为准)Back:物品装备界面Start:系统界面X键:手枪射击。

  连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出往的子弹会在远处形成某个字母的图案。Y键:用拳进攻(P)(或用手上的武器进攻)。按住后不松手,称为HOLD,能够使用武器的第二种进攻方式。B键:用脚进攻(K)(或用脚上的武器进攻)。按住后不松手,称为HOLD,能够使用武器的第二种进攻方式。

  A键:跳跃(连技表中用蝴蝶表达)。空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。RB:锁定。锁定时推方向+A为闪避。连闪:按住RB后手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等。因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。LT:切换武器。一般情状下切换武器会重置连技的指令输进,但某些情状例外(如BUG火箭踢等技艺)。

  RT:闪避(Dodge)。锁定时推方向+A和这个有一样的效果。LS:掌握方向RS:掌握视角按下LS:丢掉天使的武器按下RS:视角调整为主角的正面系统方面的操作RT+BACK:跳过剧情。重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最后一次自动saving的地方开始重来。

  章节抉择时按RB可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。设定中可以将飞弹、炮台战的掌握反转。通用技艺踩头落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。假如脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。

  踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)坠落在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有进攻力。坠落判定为普通脚进攻,遵守衰减规则,威力不弱。手枪射击X键:手枪射击。连打可以进进高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。

  它的作用有几种:1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的反抗能力,例如盾。

  爪子在HP不多时虽然可以防备子弹,但是它进攻的过程中是无法防备的,假如HP很少的情状下也可以射击干掉它。3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。拳挑空按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。

  大部分武器按住可以HOLD进攻。脚挑空按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取缔,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD进攻。空中压下空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面往。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。

  进攻力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。铁山靠(后前Y)动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技艺。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤进攻。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注重,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。连发铁山靠后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。娴熟后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。

  女王踩(后前B)形似SM女王的踩地进攻。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的进攻力比较一般,距离也很短。有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤进攻,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。

  踩头之后用效果也不错。螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚进攻,并且没有任何无敌时间,轻易受伤。打火兵时要注重小心自伤。有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤进攻。强力挑空,可以将大型敌人挑空。

  不同的武器会有不同的形态。法阵进攻(RT后,再按住B不松)向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何进攻。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很轻易被打。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤进攻,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。法阵闪避利用法阵进攻的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的进攻十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。

  蝴蝶踢(刚跳起时,按B)斜上飞踢,多段进攻,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器进攻。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。

  斜下飞踢(跳起后,方向+B)踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。翻滚(RThold)在地上打滚。速度威力都比较一般。拷问(Y+B)终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人依据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。

  假如超过,则最早的会先消失。倒地拷问在倒下的敌人身旁,依据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。空中拷问在敌人飞到主角头顶四周时,依据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。

  挠住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。特殊倒地拷问在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。变猫Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子进攻力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。

  可以重置分数。变蝙蝠被敌人进攻打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的进攻。蝙蝠具有一点点进攻力。成为蝙蝠意味着您躲闪的时机已到,但是请注重,某些进攻无法变成蝙蝠躲闪,例如被狗咬伤,因此在使用《圣女贞德》时,被狗猛扑无法进进WT通过变成蝙蝠,但有时会出现一个小的BUG,狗被猛扑但没有被咬在嘴里,这种时间可以变成蝙蝠以避免。

  变鸟空中RT连按两下。鸟形态时:按Y为追踪羽毛进攻,消耗魔力1格。长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。按B为护体羽毛进攻,消耗魔力1格。长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。变鸟时假如你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,假如是跳落那么只能1次,假如是2段跳落那么一次都不可以。

  在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏挈慢导致推断转变)。长按B这招进攻力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的 *** 比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。鸟冲刺(RBx2)自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。

  有一点点进攻力。可以像RT一样接驳连续技。Dodgeoff-set在连技中途,输进了一半时,按住最后输进的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。

  这个技艺空中也成立。Beastoff-set猫形态是一个不错的取缔手段,可以自如的掌握自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技艺。作为一个高端玩家必须娴熟把握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取缔连技是一样的,区别只是多按了一下RT。

  变猫配合妖刀YBY是个不错的技艺,但是很多时候打分不高。Birdoff-set在连技中途,输进了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,依据节奏继续输进,可以继续使出连技的后半部分。除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。

  魔女时间WitchTime简称为WT。有几种 *** 可以进进魔女时间WT。1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进进WT魔女时间。2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进进WT魔女时间。3、装备某个饰品,可以在被敌人进攻后自动进进魔女时间。

  4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进进魔女时间。5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进进魔女时间。6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进进魔女时间。7、某些关卡,一开始就会进进魔女时间(如序章的后半段),在这种情状下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进进魔女时间。

  以上情状,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。假如是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。第5种情状造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情状因为有被进攻的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情状下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。

  进进WT后,时间大约为2秒。假如在WT内打击敌人,时间还会延长。假如是闪避进进WT,WT的时间和你闪避掉的那个进攻有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。假如是弹反进进WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。

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