战斗胜利时,身上有装备捕捉器会有一定的机率挠到宠物,捕捉器也有一定的机率损坏
携带宠物作战胜利后,宠物有几率升级增加能力、亲昵度、出击率,假如玩家在战斗中战败,宠物的亲昵度会减1-2不等
战斗回合、必杀技发动次数、连击次数、宠出击次数和亲昵度会影响宠物的成长
亲昵度和出击值最上限为255,宠物练习间隔时间为600秒(宠物亲昵在100以下意见不要进行练习,轻易逃走)
疲惫度大于80以上,宠物会有1/20机率死亡,疲惫越高死亡机率越高
宠物的个性会影响宠物在战斗中的能力,宠物的进攻属于无属性
超过10天没拍卖出往的宠物,会自动放生
5-7岁1/95机率死亡,7-12岁1/80机率死亡,12-18岁1/70机率死亡,18岁以上1/30机率死亡
亲昵度,饥饿度,出击值,玩家魅力 这四个能力值会影响宠物出现机率
DEF是宠物的防备值,当怪打玩家时,宠物会随机出现替玩家防备
AT:宠物物理进攻力,MT:宠物魔力进攻力,DEF:宠物防备力,出击值:宠物扶助玩家机率
宠物个性阐明:
铁壁 → DEF ×1。
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积极 → AT ×1。2
冷酷 → MT ×1。2
危急 → 出击率 ×1。5。
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