游戏优化不好会怎么样?
当手机的系统优化机制不理想,运行逻辑调动不当,玩游戏时就会感到非常卡顿,这通常是由于处理器性能不足、运行内存过小,或是未开启游戏模式等原因造成的,若处理器和运行内存本身表现良好,却依然出现卡顿现象,这往往提示着游戏体验的优化问题,开启游戏模式或进行系统更新,可以有效解决卡顿问题,为玩家带来流畅的游戏体验。
对于《绝地求生》这款游戏,其卡顿问题确实令人头疼,尽管它是一款备受关注的游戏,但游戏优化的问题却不容忽视,即便是在中高端配置的PC上,掉帧现象依然时有发生,对于低配PC玩家来说,游戏体验更是雪上加霜,这不禁让人质疑蓝洞游戏工作室的研发经验,与经验丰富的R星工作室相比,蓝洞在研发过程中可能未能充分注重游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染及游戏UI等多方面的优化。
在开发过程中,软件开发商的精力分配对游戏优化有着决定性影响,对于一些以“大腿”和“捏脸”等为主要卖点的游戏,开发商可能没有太多精力去进行游戏优化,而在《绝地求生:大逃杀》的研发过程中,可能由于种种原因,没有足够多的工程师从研发初期就参与优化工作,这导致底层代码定型后,关于CPU利用率等多方面的问题难以再有大的改进。
对比过去的3A大作游戏开发过程,我们可以发现,好的游戏优化需要从游戏开发初期就开始,调动美术、程序等多方面的工作人员进行针对性优化,针对低配电脑,开发人员可能需要对贴图进行阉割,以保证在降低显存和图像处理能力需求的前提下,仍能保证一定的显示效果,反之,若省去这一过程,游戏在运行过程中就可能出现各种问题。
对于蓝洞来说,他们面临着两难的选择:是照顾低配玩家降低画质,还是放弃低配市场提高整体画质?或者寻找一个中等方案?使用Unreal4引擎虽然可以带来绚丽的画面,但对优化要求极高,蓝洞在面临玩家数量饱和、硬件已足够应对现有游戏需求的情况下,是否还有动力去进行游戏优化?这无疑是一个值得深思的问题。
我们也不能忽视小投资游戏的优化与大作游戏的区别,制作时的格局和思路就决定了后期优化的可能性,对于《绝地求生》这样的游戏,要想进行大范围的后期优化空间其实已经非常有限,除非推倒重来,进行彻底的底层重构,但这对于一家公司来说无疑是一个巨大的挑战,尤其是对于韩国游戏公司来说,优化问题一直是一个老大难问题。
《绝地求生》的游戏体验优化问题是一个复杂而又棘手的问题,它需要从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染等多方面进行考虑和改进,在现实情况下,这需要大量的精力和资金投入,蓝洞需要权衡各种因素,做出最有利于玩家和公司的决策,而对于我们玩家来说,也需要在游戏中找到适合自己的平衡点,享受游戏带来的乐趣。
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