游戏行业现状及发展趋势?
首先,就网络游戏而言,今后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以目前的中国的手机保有率,以及潜在市场的情况,用户的喜好和用户对游戏的接受程度,手游的增长还会继续。
其次在游戏类型方面,手机AR游戏发展迅速,但是鉴于AR游戏的局限性,所以目前来看并没什么非常适合AR的游戏类型供其发展,不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是今后的主攻方向。
DNF旭旭宝宝谈论游戏现状,技术副本看法变少,暴躁玩家越来越多,你觉得呢?英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。现在的DNF确实变了很多,出了副本形式单一之外,游戏环境也变了不少,以前伤害够就放的局面已经变成了毕业装备,完美附魔,装备红十了。
现在的DNF确实副本的可玩性变少了不少,现在的团本更加看重的就是伤害,特别是一定时间内的伤害最大化,这一点从卢克团本、超时空团本、普雷团本中就能看出来,蜗牛君身边甚至还有全身增幅11的神选大佬体验了两把普雷之后分解装备脱坑的。
现在玩家们打团放人的标准确实很高,很多红七平民都因为面板不够而找不到团,甚至有些玩家为了最求所谓的门槛,放弃更好的附魔选择附魔加力量、智力多的附魔,这一点让蜗牛君感到很诧异,现在DNF的游戏环境说实话确实是大不如前了。
蜗牛君认为DNF最好玩的还是异界的版本,那时候玩家们的伤害都不是很高,而异界可玩性和技巧性也非常好,异界可以说是比较有意思的副本,每个异界都有特定的机制,每个房间都有所不同,所以能让玩家体验到不一样的玩法,再加上组队的配合,可玩性自然就高的多。
而且在以前的版本中,玩家们更多的是在看攻略贴或者视频,学习自己的职业的过图技巧以及手法,玩家们讨论的大多是怪物怎么去打,而现在大多数帖子都是围绕在脱坑和吐槽上,就算是开通新的团本攻略贴也不是很多,视频就更少了,这些都是不可改变的事实。
蜗牛君认为DNF还是要在副本和针对玩家不同的装备打造做出不同的处理来进行改进,增加游戏团本的可玩性,让大神、土豪装备达到一定的标准之后还能感受到游戏的乐趣,而不是随便秒,让平民玩家能够加入到打团的队伍中来,比如以前的有层数的镇魂图就是不错的选择,对于装备一般的平民玩家也能打,对于土豪玩家还能感受到副本带来的快乐。大家怎么看待现在的DNF呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
这个游戏最火的时候是以格斗为主,副本为辅,装备系统也是为pk设计,当反过来畸形发展了得到了暂时的高收入,以后只能靠不断氪金,失去了游戏乐趣,大多数不想氪金的就弃坑了,剩下些土豪继续氪,当平民玩家没有了,这些土豪还装逼给谁看?
DNF如今的脱坑热潮也是越来越火了,一个游戏慢慢没落实在是让人忠实玩家难受,即使现在活动福利很多也引不起玩家的兴趣了。最近即使是旭旭宝宝也开始说起了dnf的脱坑情况,足见目前离开人数之多了。
宝哥是dnf的老玩家了,是属于刚公测的第一批玩家,并且能坚持到现在也不得不让人佩服。现在更是dnf的第一主播,对游戏的影响力还是很大的,宝哥说到“游戏技术团本套路的讨论越来越少,暴躁玩家的数量越来越多”。确实如此,如果你经常逛贴吧的话就会发真的有很多脾气暴躁的玩家,在游戏里也有很多。
再者很多玩家游戏脱坑之后都会感到异常轻松,时间多了起来,也有钱买别的了,但是也有玩家认为那些玩的累的就是因为他们玩的角色太多了。如果专心只玩一个或者两个的话根本不会觉得累。
不少玩家第一次玩dnf都是为了点亮那个图标,结果没想到一接触就停不下来了。旭旭宝宝也是这样,不过十一年过去了dnf还能这样也算是非常厉害的,所以才会让大家玩玩停停,停停玩玩,也许再过半年又会出现一种入坑狂潮呢!
最主要的还是用户群体逐渐变成熟了,以我个人为例,dnf刚流行时我在读小学,现在已经大学毕业在为生活奔波了,对游戏的痴迷度明显降低,比我大的玩家可能已经放上父亲了,比我小的玩家估计已经在读大学,玩dnf的频率很大,也该玩腻了。
可以说dnf已经到了寿终就寝的时候了,有退坑潮实属正常,顺其自然就好。
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