游戏产业对经济的影响?

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游戏产业对经济的影响?

游戏产业对经济影响,短期的稳定与长期的衰败。

 快速发展的社会存在着精神文明与物质文明的矛盾,这种矛盾演变到了今天,成为了欲望与所得收入的矛盾。这些矛盾都可以通过游戏缓解。 在当前时间段内,游戏能增加社会的稳定性,让大家不至于闲得无聊上街搞事情。这是面向成年人的。 但从长远看,如果此时游戏大量面向青少年,则会让国家在未来损失大量人才。 所以“鼓励贪玩蓝月为首的中老年游戏,遏制各种面向年轻人的劣质游戏”是重中之重。

对国家经济没有影响~因为游戏行业就是卖游戏,买游戏。国内的游戏基本是不需要购买的,都是可以直接下载开玩的!主要是游戏用户多了,运营方收点零头救济下自己!所以做游戏总的来说跟超出国界,为社会安定,为全球带来精神镇定剂

经济是零和游戏吗?

哈哈,看到这个话题,发现我挺感兴趣的,想和大家聊一聊。

经济是不是零和游戏,我觉得,经济肯定不是零和游戏。

因为每个国家都有自己的优势,有自己的优势产业和产品,也就是同样一件东西,这个国家需要投入的成本更加少,那么其他国家如果搞出同样的东西,付费的成本可能远远大于这个国家。这个时候,人类由于贸易,不同的商品对不同的人们可能有不同的心里价值,对于整体社会而言,由于贸易的发生,整体的福利都增加了,这样子看来,经济的发展大大促进了人类的整体生活水平,达到双赢的状态,当然,这只是一种理想的情况,现实情况经常是各国 *** 经常对自己的劣势产业进行补贴,期望能够以低价,规模化抢占市场,导致全球产能过剩。

以上是个人对于经济是零和游戏的见解,有不当之处,欢迎大家交流指正,谢谢大家。

零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立。零和博弈的大致意思在于一方的胜利会带来另一方的失败,总体中部分个体收益和其他个体损失数量上相等。

但是,实际上经济是一场非零和博弈,尤其其中的交易是正和博弈。当前经济主流为市场经济,充分竞争是市场经济的核心内涵之一。同一产业中竞争中优胜劣汰,总产出一般为正;不同产业中交易上优势互补,不仅总产出为正,很可能交易对象双方都获利。

而零和博弈主要存在于股票市场等短期交易平台上面,且也仅仅存在于短期当中。

资本主义的语境下、如果产业停止扩张,那么经济就是零和游戏,这代表蛋糕不会变大了。。如果产业继续在世界扩张,那么不停扩大的蛋糕是可以多赢的。这不需要很复杂的理论来解释。

标签:游戏经济
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