人类要多久才能普及全息投影游戏?
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了
人类要多久才能普及全息投影游戏?
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了:
这个全息图像,其实又叫三维图像投影技术,是全息图像技术的最初级技术,不过也还谈不上很成熟,运用好像也并不很流行,看看图像,它其实还是很酷的,为什么使用不流行?当然是因为技术不够成熟。
而第二步就是三维动态图像投影技术,也即全息动态投影技术:图像是静止的,影像则是动态的,比如影视影像,但影视影像是二维的,投影也只需要投影在二维的幕布上或者液晶屏上,观众看到的人只有正面一面和两个侧面,北面没有,而三维动态图像可以让人立体显现身影,所谓三维动态图像就不能再投影在二维的幕布后者液晶屏上,那只有投影在空间里,投出来的人形是全方位的、就像一个真的人站立在你面前,所以三维图像又叫全息图像,一旦那个投影出来的人可以移动、整个画面是运动的,就像影视影像一样,那它成了“全息动态影像”:
在《星球大战1》里,女主莱亚公主用R2-D2给自己录了一段影像,播放出来后是人是动态的,可以说这就是我最早见识到的“全息动态影像”,在我印象中,好莱坞电影里这段全息影像,也是最早出现的全息影像,后面几部《星球大战》也没有多大进步。
看过《钢铁侠》的观众应该还有印象,托尼斯塔克从 *** 关押中逃回家后,他在自己实验室里设计智能战甲的方法,看上面这张图片,他的手可以直接和图像发生关系,等于可以和图像互动,将一个三维地球虚拟影像抓在手里,然后可以放大、缩小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,轻轻一碰可以让它旋转。这是什么技术?一种体感技术?但显然也比现在的操控电脑或者游戏的体感技术高端了很多很多,以前曾经有报道说,设计者看到托尼斯塔克如此设计产品,简直“馋”的直流口水,因为如此高端的设计方法,可以非常直观的看到电脑模拟效果。我倒觉得《钢铁侠》里的这种体感技术,已经达到了人和图像互动的境界了,所以不妨称作“互动型三维图像”,也即“互动型全息投影影像”。
但是,《钢铁侠》里的“互动型全息投影影像”虽然“互动”是非常的酷,叫设计师们“馋”的流口水,但其图像还是静止的,还不是动态的图像,不是动态影像。人可以和动态影像互动的电影,目前为止《头号玩家》是最生动的:
在《头号玩家》里,人可以用肢体控制一个动态的影像世界,打斗、跳跃、奔跑、解谜等等,彷佛那个世界就在自己的手指头下随意操控,可谓真正的“互动型动态影像”——
它不是一种投影技术,要实现它的产品是VR眼镜,一旦戴上这种眼镜,人彷佛被封禁到了另外一个世界里,和现实世界完全隔绝,犹如《头号玩家》里的某些情节一样,一旦戴上眼镜,你对现实环境就毫无感觉了,而投影影像是投影在现实环境的空间里,你一方面可以欣赏观看影像,一方面照样可以正常感知现实环境,比如玩游戏,即玩那种提问所说的“全息投影游戏”,也就是“互动型全息动态影像游戏”,即所有操控界面都是以一种三维影像投影在空间中,和游戏内容的影像融合在一起,你可以一边置身于三维的虚拟影像中,一边可以直接在那虚拟三维界面上进行操控,就好像托尼斯塔克设计他的钢铁战甲一样,但比他更酷,因为你眼前的一切是动态的,是三维影视影像,你可以直接参与其中,一比一放大的话,你可以和影像中的人物一起行动、一起战斗、一起吃喝拉撒,哇,这简直太酷了……
唉,可惜,我不得不哀叹的想到,目前人类在这方面还仅仅做到了第一步,而且还很初级,那猴年马月才能进步到发展到可以玩“互动型全息动态影像游戏”?也许五十年以后可以了。
这里是喜爱游戏的小白
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。
目前的全息投影技术,已经基本可以实现了,虽然无法达到科幻电影中的各种凌空投射,但是依托于固定投影设备的情况下,我们已经可以在有限的空间中做到物体和人物的全息投影。但是,以目前的技术来说,做一款动态的全息投影还十分的困难,动态画面制作尚有困难,更不要说全息投影的游戏了。
那么我们要多久才能普及全息投影游戏呢?这个小白就不好揣测了,因为全息投影技术尚不成熟,目前游戏的主攻方向还是VR游戏方面,至于全系投影游戏,已经属于VR游戏的下一代产品了。就像许多电影中演的,玩家进入一个全金属房间,然后开启全息影像,就可以进行和真实环境一样的模拟,玩家在其中进行游戏,这种内容目前还属于科幻的环节。
一项新技术从诞生到普及,需要数十年的时间,其中还可能遇到发展瓶颈,甚至可能由于成本原因很久无法实现商业化。就以目前的发展势头来分析,VR游戏的普及预计要话费10年以上的时间,这还是乐观估计,并且也完全无法达到电影“头号玩家”中的模拟程度,无论是体感还是动作捕捉都无法达到电影中的程度。主语3D全系投影游戏,少说也要20年时间,甚至有可能有生之年我们都无法见到了。
当然,我们也不必悲观,科技发展总是超乎人们的想象的,没准某些关键技术的攻克就可以我们的发展突然加速也说不定哦~
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根据现在科技发展的速度来看,全息投影游戏离我们已经不远了,目前市面上已经出现部分全息投影的游戏了,各种全息投影的电影和短片都已经出现了,技术现在都有了,只是普及还需要时间而已,相信用不了几年,就可以大规模普及了。
有初科技|那些好玩的地面互动投影怎么实现?
随着科技的发展,越来越多新的人机交互形式出现,从摇杆游戏机到体感游戏机,我们的互动投影为我们带来无数可能。或许经常逛商场的你会发现,一些地标建筑的广场、商场的公共区域、游乐场的体感游戏……有投影足球场、投影海底世界、投影梦幻空间,你的脚步碰到哪里哪里就会像真的场景一样做出反馈,如踢一脚足球能跑很远,踩一下花海会激起花海流动,这些有初科技Space Touching技术都可以实现。
这是有初科技的核心技术,通过识别人体动作完成非接触式交互过程,具体应用场景中,一个人走进互动投影场景,人体动作和虚拟场互相“接触”,回传给数据处理中心,形成类似人真实触碰了虚拟物体的景象。
一套互动投影实现,由四个部分组成:
1.信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;
2.信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;
3.成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体;
4.辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
在实际应用中,基于人的实体动作对投影机画面的虚拟场景和虚拟物体的立体交互操作的系统,建立在一定规则上的对现实世界信息在虚拟世界中的影响的反馈,并将这种反馈效果实时显示出来,这套系统需要的硬件成本并不高,便于进行大规模推广。
许多商业场景,如地标广场、展览会、科技馆、规划馆、博物馆、企业展厅、游戏空间等科技空间;商场、卖场新品发布和促销活动、快闪店;舞台、婚庆婚典、演出、电影等视觉场景,引入这套系统进行沉浸式体验营销,成为吸睛引流的非常好选择。
具体时间不确定,但是随着这些技术在不断发展应该快了。
现在互动投影,雷达互动,互动赛车投影游戏,互动自行车等,全息互动,这些市面上都有了。
运用在展馆,舞台,上的比较多。游戏上很快可能也会出来了。
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