游戏渠道有哪些?
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
简单说就是提供游戏下载和更新的地方。
这里其实还有游戏平台和应用商店两个概念,游戏平台一般是指只提供游戏内容的地方,比如安卓端的UC,taptap这些。应用商店则是指提供综合内容的平台,既做app的分发,也做游戏的分发,比如应用宝和360手机助手。所以一般行业里面都叫游戏渠道或者渠道,不用刻意区分两者之间的区别。
手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点?近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,据艾维邑动的数据显示,2015年世界手游玩家达16.75亿人,其中中国手游玩家最多,达3.9亿人。手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作为手 *** 业一员的你,以下最基础最有效的推广方式你应该要知道。
1、新媒体得民心
新媒体影响力的持续发酵越来越影响一款产品的用户量,通过新媒体的宣传可以触发更多的人群,这块主要集中在微博、微信、百度贴吧及各大游戏社区里,是基础性建设,做辅助性宣传。手游的官方人士可以通过这些平台进行攻略分享、发布更新包、相关新闻、版本更新、相关通知、游戏公告等,引导玩家讨论,进行玩法交流,给玩家提供一个吐槽的空间。新媒体这块虽不能直接为手游带来用户量,但能在很大程度上稳住用户,同时也能让手游保持一定的搜索指数。
2、传统渠道应主攻
传统渠道是游戏厂商最不容忽视的推广方式,适合手游推广的传统渠道其实并不多,最有效的分发渠道仍是应用商店,如应用宝、360手机助手、小米应用商店、金立软件商店、OPPO可可商店、华为应用市场等,一般应用商店与手游的合作方式是以CPS为主,多种合作方式为辅。通过应用商店的推荐,手游可以获得更大的曝光率,发掘更多潜在玩家。同时,应用商店的推荐还能很大程度上激发用户的好奇心,促使更多用户去下载产品试用。
3、分享机制为助攻
游戏分享机制也可以视为游戏的激励机制,这是游戏本身所应必备的内容,但对于手游推广却有十分重要的作用。游戏本身的分享机制能够让现有的玩家带入更多玩家,游戏厂商可通过奖励或其他方式激励玩家把游戏分享好友或朋友圈,让游戏能在社交圈占据一席之地,发掘更多潜在玩家,这也是手游的有效推广方式之一。
4、地推加强品宣
地推所覆盖的用户量比较少,但却是一个非常有效的方式,这里的有效并非是指能有效地为手游拉新,而是通过地推与玩家进行互动交流,传达游戏的理念和产品策略,推广产品形象,进行品牌宣传,在小范围内获得良好口碑。
地堆主要是“以小见大,点面结合”,从而获得大范围的影响力。值得一提地是,衍生手游的周边产品,在手游的地推中能起到画龙点睛的作用,更有利于手游的品牌塑造,加强手游的影响力。虽然地推的缺陷比较明显,覆盖范围小,消耗更多的人力物力,但却十分有利于手游的品牌宣传。
5、传统广告宣地位
手游是互联网时代所兴起的产业,很多游戏厂商可能会认为手游与传统广告(这里代指户外广告与电视广告)有所出入,投放这类广告会没效果。其实不然,虽然传统广告推广成本较高,但诸多案例证明投这类广告的回报与投入的比例还是十分可观的,如《部落战争》、《战争游戏》与腾讯旗下的手游。
国内外许多大型游戏厂商都热衷于投放这类广告,与网络平台的推广一起构成立体式传播,让手游覆盖更多潜在人群,这类复播式的定向广告更容易加深潜在人群对手游产品的印象,更好地曝光品牌,构筑手游的品牌影响力,宣扬自身在手游市场中的霸主地位。
推广方式有很多,但重要的是持之以恒,在做好手游本身内容的同时找到适合的推广方式,短期爆发也很容易导致短期消亡。随着国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》的发布,手游上线之路举步维艰。让游戏快速上线,全面进行推广,抢先占领市场,快速吸引新用户,或许这样才能让快速地实现游戏变现,在市场中拼得一席之地!
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十种:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
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