麻醉游戏结局?
回忆结局,我们来到逃生舱门前,但那时候一个潜水员已经在逃生舱里面,并且已经启动了逃生舱
最后活下来的是 出去之后接受了治疗和访谈的潜水员。
而玩家操控的是那个到达逃生舱门前,因为逃生舱被启动,没办法进入,并且离开的潜水员。
主角没办法出去的原因是,已经没有其他逃生舱供于他离开了。
剧情里说话的内容,是外面的电视主持人访谈逃出生天的那位潜水员的对话。而声音就是那个潜水员和电视主持人
有什么好玩的动作游戏?说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真 *** ...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用 *** 也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的 *** 人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏
- 仁王
《仁王》(NIOH)由光荣特库摩 *** ,早矢仕洋介担任 *** 人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏
超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc. *** 并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
推荐一,奥日与黑暗森林:这是一款喂个人单独良心之作的一款美丽视觉的游戏,诉说着勇敢的小孤儿冒险的故事,一个美丽的童话故事,画面很美,音乐动听,不过现在这两个因素成了很多游戏的标配不过yog不要在意嘛,这款游戏被玩家一致的认为了换键盘鼠标强烈推荐的一款游戏。 推荐二,Bastion: 中文名堡垒,一个动作类角色扮演的游戏,游戏中所以的反应领命的叙述者能够记住你的一举一动,在玩家不断的探索的过程中,玩家会发现这个世界藏着太多太多的秘密了,足够到能够将世界毁灭的游戏,此外这个游戏完成通关后会解锁出新的剧情非常,非常值得一玩。
好玩的动作游戏实在太多,我就推荐自己玩过的三款的动作游戏。
第一款忍者龙剑传2
这是忍者小组为x box, 360开发的动作游戏,于2008年发行。游戏的主角是忍者大师隼龙,故事讲述了隼龙环游世界,击败占领各个地区魔神的故事。游戏拥有较高的操作难度,较快的战斗节奏和比较血腥的砍杀镜头,除了忍者龙剑传2后面发行的忍者龙剑传西格玛2则是忍龙2的加强版,前者所在的忍者龙剑传大师合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。
第二款鬼泣5
这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的五年后,玩家将操作尼禄,但丁以及新角色v去阻止魔王毁灭世界的计划。游戏里还会遇到翠西、雷帝和维吉尔,可谓前作重要人物全部到齐。新发售的鬼泣5特别版里,玩家还可以操作维吉尔游玩。这款游戏的画面展现和战斗内容都为系列之最,也是系列史上评分最高和销量最高的一组。爱好游戏动作值得去体验。
第三款战神4
战神4这是2018年由圣莫尼卡开发和索尼发行的动作冒险游戏, *** 的背景是北欧神话,剧情是紧接着第三代展开的。老年的奎托斯移居北欧,因为妻子的意外死亡而背负实现妻子遗愿的责任,因此他带着儿子走上了一条北欧的奇幻探险之路。这个游戏更像是角色扮演,但我认为战神并没有丢掉他们引以为傲的动作系统,这部作品的画面展现力和动作依然是世界顶尖水准之一。非常值得推荐的。
以上是我玩过三款好玩的动作游戏,喜欢的玩家可以关注体验一下。我是征宇大叔,如果你们有更好的游戏也可以给我推荐,让我也去体验体验。
动作游戏也分平台,下面我分平台给你介绍几个大众都觉得比较好玩的动作游戏吧!
pc端动作游戏
鬼泣系列
鬼泣系列游戏是我接触比较早(差不多算是我接接触的第一款)动作游戏。游戏无论是打击感还是招式的绚丽程度,这都是一款非常不错的游戏,人物角色贼帅,游戏难度尚可,非常推荐入手。明年《鬼泣5》也会上线,你可以期待一下,画质肯定会更好,再配合上剧情以及游戏性,必然是爆款。现在的话推荐体验《DMC鬼泣》
黑暗之魂系列
黑暗之魂系列游戏以难度著称,但并没想象中那么夸张,没有必要听网上的人说有多难多难,什么各种劝退。生活还是需要一些挑战的,这游戏新手接触虽然是挺虐的。但是无数次的倒下之后,再战胜敌人那种感觉,真的非常爽。黑暗之魂推荐入3。
ps平台动作游戏
ps平台上推荐玩《战神4》媒体和玩家口碑都炸裂,打击感十足,视觉冲击力也有,游戏的剧情相对前几作,也比较好。同时这也是开放世界类型,还可以探索,还是很不错的。
此外仁王和血源也不错,但是难度较高。但是如果你是很极端的动作游戏份子,喜欢追求超高难度。那么我非常推荐你去玩《忍者龙剑传2》这游戏是真的难,但是打击感什么的极棒。
手机平台动作游戏
手游里面的动作游戏,我还是比较推荐《聚爆》科幻风格的动作游戏,画质也比较好。关键是打击感,在手游里面真的是属于非常好的那一类。刚开始难度稍低,但是随着游戏深入,难度逐步递增,强烈推荐。
如果你的肝很好的话,崩坏3也不错。二次元的画风,就动作游戏而言,算是不可多得的佳作。此外ICEY也不错,都值得体验。
目前就先简单介绍这些吧,如果有特殊需求,你可以留言问我哦。
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