《哥特王朝4》通关心得

12个月前 (09-16 18:29)阅读15回复0
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  仅和哥特3还有崛起做比较。

自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到npc身边npc也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的抉择。对话除了绿色的任务选项之外几乎没用。好的方面是不用担心任务npc意外身亡导致任务失败了。

画面:介于哥特3和崛起之间,我能顺畅的跑崛起(fps60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来fps明显低于30(而且我还没把效果全开)。

打击感:明显优于哥特3,摘用了the witcher那样的时间差连击,把握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(特别拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起。

  连击需要相应的技艺等级(按k,最上面的3个是近战相关技艺),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)

人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依旧存在。明显优于哥特3。

合成制药:取缔了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,假如卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的素材),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)

装备系统:明显比哥特3纷杂的多,相比崛起也要纷杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了。

传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用。除了主线我用到过一次,其余根本不会往用。

金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用。

技艺树:和哥特3还有崛起不同,技艺不再是从npc那学习,而是按k自己一点一点加。

  有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技艺学不高,或者npc不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是npc利用率和金钱利用率低了。

收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~

总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩d2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了the witcher。

  假如你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4。5分,假如抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7。5分。

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