奥特曼在全球电影市场上的影响力有多大?
第一:永远是诺亚
官网也说诺亚是第一,普通诺亚的战斗数据达到一万,普通奥特曼只有一千---两千,若诺亚使用神翼,神翼里的神秘力量更可以使诺亚的力量得到翻倍,甚至可以达到两三万。
第二:撒迦
撒迦,又名赛迦,2012年新出的奥特曼,很厉害,可以空间跳跃(所谓的瞬移)有些人说闪耀迪迦比撒迦厉害,我笑了,让闪耀迪迦与究极杰顿战斗试试?我可以很直接的说,究极杰顿消灭闪耀迪迦是轻而易举,原因:究极杰顿的攻击能量是数一数二的,除了神秘四奥可以抵挡,其他奥特曼根本无力招架,再说究极杰顿也会瞬移,闪耀迪迦会么?闪耀迪迦的攻击根本打不着杰顿。所以撒迦奥特曼第二。
第三:雷杰多
雷杰多,高斯与杰斯提斯合体而成,神秘四奥之一,战斗力十分强大,是个传说的战士!
第四:奥王
奥特之王,神秘四奥之一,光之国的领导人物,手持一个什么锤子,应该属于魔法系的超人,因为老了所以排在第四。
第五:闪耀迪迦
闪耀迪迦,集结了无数超古代战士的光,实力堪称强大。有些人说闪耀迪迦无视一切攻击,我笑了,无视一切,难道连诺亚的攻击也无视?所谓的无视攻击是指无视一定量的攻击,因为闪耀迪迦防御力强悍,所以大多数攻击队迪迦无效,假如是神秘四奥攻击的话,那就不一样了,虽然开了挂,但还是抵挡不要神秘四奥的攻击。
第六:赛罗
号称光之国最强的战士,实力确实很强,若变成究极赛罗,实力超过闪耀迪迦(赛罗真尼玛变态,外挂太多了这小子)
第七:超级泰罗
集结了奥特兄弟的全部能量战斗数据高达六千之多,击败过宇宙最强怪兽古兰多王。
第八:无线梦比优斯
这老几也会开外挂,坑爹啊,不过很强,集结了奥特六兄弟的能量。
第九:盖亚
盖亚奥特曼,平成三杰中最强的一个,他除了那些神级奥特曼与开挂奥特曼之后最强的一个,变身至高形态后堪称强大,无论光线,格斗,都远远高出那些普通奥特曼,所以第九名非他莫属。
第十:迪迦
平成三杰之一,具有三种形态,战斗力稍弱于盖亚V2,唯有敏捷性迪迦稍能与至高盖亚相抗衡,强力型,复合型均不是盖亚至高的对手。
第十一:戴拿
平成三杰之一,跟迪迦一样可以变换形态,是个出色的奥特英雄。
第十二:阿古茹奥特曼
与盖亚V2的实力相当,当初与盖亚为敌,后来和好一起为地球而战,都是大地的战士(其实阿古茹V2的战斗力毫不逊色
日本游戏、美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力?你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。
很高兴回答你的问题。
根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。
日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。
但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是为什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。
再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。或许,不适合我们中国人。
最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。而且出现了很多跨时代的单机游戏。从《仙剑奇侠传》这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。
不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。
我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
先把国产游戏排除吧
无论从游戏的内容、画面、手感、体量等方面看,国产游戏都没法和日本游戏、欧美游戏相提并论。
1976年美国公司雅达利一手创造了电子游戏市场,形成了游戏商业帝国,1983年日本任天堂推出的FC红白机拯救了“雅达利大崩溃”后的电子游戏市场。随后日本游戏和欧美游戏都在不断发展进步。
日本的索尼、任天堂、卡普空、SE、科乐美、光荣特库摩、世嘉等游戏厂商在80年代90年代就推出了各种风靡世界的电子游戏。
欧美的EA、育碧、动视暴雪等公司在不断发展,特别是在日本游戏逐渐疲软的今日,欧美游戏厂商仍然有着不错的作品。
波兰的CDPR曾经靠盗版和销售游戏起家,后来不断努力 *** 游戏,用真诚感动了玩家,高质量大作无不让玩家所承载,现在市值已经仅次于育碧了。
目前来看,日本游戏和欧美游戏影响力都比较大,《战神》《最后生还者》《使命召唤》《战地》《巫师3》等一线大作都是欧美团队开发的,而《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》《血源诅咒》等大作都是日本团队开发的。
美国作为世界上最强大的国家,其科研实力不容小觑。世界上最大的软件公司就在美国,美国硅谷也是世界上最知名的科技创业圣地。美国以其强大的科研能力, *** 了这个世界上最好玩的游戏之一。美国好玩的游戏太多了,比如《使命召唤》、《魔兽》、《GTA》等等。鉴于《魔兽》的影响力最大,所以小编最终认为,美国的代表作就是《魔兽世界》。
再看日本的游戏,相信没有一个中国玩家的童年里没有日本的游戏。我们的童年就是在红白机的陪伴下成长起来的。作为世界知名的游戏大国,日本的游戏更是数不胜数。所以小编在选的时候确实是左右为难。不过,小编最后还是决定将《超级玛丽奥》作为日本的代表作。因为我们的童年里最多的,就是它了,而它在整个世界范围内的知名度和影响力也绝对配得上日本代表这四个字了。
中国最大游戏厂企鹅厂,就不用我介绍了吧,充充充氪金大神一大把。中国算是世界上游戏产业最发达的国家了吧,市场规模世界第一,而且增速也远远领先其他国家,腾讯是全球最大的游戏公司,王者荣耀仅仅在ios平台上的表现就是收入最高的手游了。
首先我来说说中国的游戏,中国的游戏在中国来说影响力是非常的大的,可是中国的游戏走不出国门,因为中国的很多游戏缺乏创新性,很多游戏几乎都是模仿别人的!
再来说说日本游戏吧,日本游戏大多以动漫为主,大家都知道日本的动漫非常的出名,所以日本的游戏运营商也很会做游戏,他们的游戏通常都是联系着动漫的,所以说日本的游戏在世界关注动漫的人中的影响力可以说是非常厉害的!
再说说美国游戏吧,美国游戏很多都以真实性为主,而很多人都喜欢画面感现实的游戏,就好比极品飞车之类的,而且世界各地很多人都非常关注美国的游戏更新,因为他们总会有一些不一样的东西出来,所以说美国的游戏影响力那是相当大的!
目前看,手游,中国是绝对的霸主,只有韩国的mmo才可以一定程度领先
主机这是美国和日本两个霸主,虽然很多工作室不在那里,但是核心的引擎和高品质的技术处理都在美国
pc游戏则更加分散,美国有暴雪ea 欧洲有蠢驴,中国也有高品质的网游端游,比如网易和腾讯
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