为什么巫师3开发商的GOG平台一年内亏损了7800美元?
谈起《巫师3》,玩家首先想到的的可能就是游戏厂商的良心,这款上线于2015的作品,时值当下也是最好的RPG之一。
《巫师3》的开发商是波兰厂商Cd Project Red,因为在《巫师》系列中近乎“免费送”游戏的行为,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”。
为了贯彻自己一直以来的价值观,Cd Pr自建了游戏平台GOG。
「图为GOG」
但GOG并不是一个steam类型的游戏商店,在内容呈现上,GOG更侧重经典游戏。甚至在平台上线初期,GOG被看做是厂商炒冷饭集中营。比如近日暴雪在GOG上线了war2以及初代大菠萝。
前几天,波兰蠢驴对GOG项目组进行了一轮裁员重组,公布的财报显示,这家游戏平台去年(2018)只赚了9800美元。
「图为波兰蠢驴」
对于一家企业而言,这是一个尴尬到极点的数字。 而造成这种局面的原因,首先就是因为波兰蠢驴太过良心。 在GOG平台,你购买游戏后,游戏将直接成为你的财产。怎么玩,怎么处理都属于你自己。甚至你可以把游戏拷下来,然后和别人分享这些游戏。更重要的是,波兰蠢驴还在为用户提供购买补贴,以及各种活动促销。
刚笔者看了一下GOG的打折游戏,《巫师3》年度版再次跌进“50大作圈”。
「图为巫师3」
过于良心是GOG运营一年仅盈利9800美元的主要原因,而平台本身内容,也注定利润空间不大。在GOG创立之初,并遵循着“Good Old Games”的宗旨,他们将那些被尘封的游戏一一唤醒,并让他们在有生之年再次焕发生机。而这也造成了一个问题:不是所有经典游戏都会有玩家买单,对于新生代游戏玩家来说,那些画质精美,体验更强的新作才是他们的最爱。
所以GOG从诞生之初,其就属于小众向的怀旧游戏平台。这注定平台利润空间狭小。而且GOG缺少能使其站得住脚的独占作品,当然,如果未来《赛博朋克2077》上线GOG并由其独占,那么GOG可能成为最具竞争力的游戏平台之一。
「图为赛博朋克2077」
一直以来,笔者都觉得世界上只有两种游戏厂商,一种叫像Cd Pr的厂商,他们热爱游戏并为玩家展现他们对游戏的理解。另一种叫不像Cd Pr的厂商,他们并非完全热爱游戏,只是喜欢游戏带来的巨大利润,所以可以用尽套路。
最后,希望GOG能够继续走下去,因为这样一个游戏平台,的确不应以这种局面收场。
这就是我的看法,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
谢邀,今天枫叔收到很多这类问题,实际7800万美元的盈利虽然和腾讯,网易没法比,但养一家开发企业已经足够了,这笔钱起码够新品好好的开发一年之需。CDPR虽然面临过倒闭,但毕竟没有倒,可能你希望我和腾讯,网易的模式做个对比,但我觉得没有太大可比性。
CDPR毕竟不是腾讯这样的集团公司,所以衡量成败不能用盈利来做标准。腾讯在最初介入游戏圈的时候,也无法用单一作品来成为支持,几乎所有公司,都得走过单一产品开发,单一支柱产品,再到全面开花的局面,这是必经之路,没有哪个企业可以上来同时做10个游戏,当然手游市场除外。
枫叔的评价,是CDPR这样的企业,才是我们中国最缺乏的企业发展形势。目前国内的产业形势不容乐观,腾讯和网易都相对体量巨大,手中有渠道资源,投放资本,然后新兴公司列项目,都希望得到他们的支持,就会排除创新思维,力求稳定突破。而特别独具一格的产品,如果一有成绩,就面临被收购的结局,在手游占据绝对比例的国内市场,即便是独立游戏成功的工作室,也会禁不住诱惑,毕竟谁也无法保证第二款成功,能够靠第一款游戏靠上大树也是情理之中。
所以,在我眼里,CDPR的人都是游戏人,而我国多数游戏人都是市场人。凭CDPR在波兰的地位,其打造的GOG平 *** 全可以效仿腾讯等做法,直接垄断国内市场,但他们一直坚持数字版不加密,我就只管做好,你喜欢白嫖我不干涉。这把所有同行的精力都推到了游戏品质方面,而不是下载量,在线人数什么的。
反观国内,从一开始网络游戏开发立项要求三四年运营周期,到现在一年甚至半年就可以,其中滋味大家自己可以猜得到。哪怕是玩家也已经感同身受,游戏不好换一个就完了,原来的游戏换个皮就又上了。长此以往,中国的游戏,大家可以玩的很多,能被记住的屈指可数。
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