游戏对青少年有什么负面影响?

游戏 13秒前 阅读:1 评论:0
游戏可以带来什么利益,我们该禁止游戏吗?

不可否认,这就是新时代的精神 *** ,文化侵略,不接受任何反驳!

游戏本身没有错,但是电子游戏从本质上来说不算游戏!室外游戏最起码锻炼了身体,起到了国民体能素质的提升作用!电子产品赋能的游戏最起码伤害了👀!萎缩了肌肉!

电子游戏中人和自然界最基本的沟通交流,人和人情感沟通几乎可以忽略不计!更谈不上团结有爱,互帮互助。纯粹2次的 *** 战争!

所以,电子游戏误我中华,必诛之!

就说2件事,1.酒误事,还有酒驾,酒还危害健康是不是应该禁?

2.烟草,会吸干土地营养,各种危害,增加医疗费,是不是该禁止?

大家清醒点,你们小时候上学不让谈恋爱但是还是有,游戏是本能+利益,根本不可能禁,之前也禁过,只是让游戏机更贵啥用没有[灵光一闪]

有些事要疏通,不能一禁了事。

那些咬牙切齿视游戏为洪水猛兽的人,都是无能狂怒。

不该禁止,而是合理引导,

每个人的放松方式有很多种,打游戏就是其中一种,适当的打打游戏可以放松一下身心

我觉着这个时代,更应该考虑的是如何正确引导,控制游戏,而不是被游戏控制

电子网络游戏是未来的一种流行趋势,只是人们被利益趋使而滥用所造成了一些不良后果,这是制定游戏规则的人的责任。就好像罂粟有人制成毒品来吸食获得 *** 或者贩卖来谋取暴利,但也有人制成麻药拯救了很多生命。哪些觉得应该 *** 和封杀的人,其实也是因为侵犯了他们的利益,就好像电商取代实体店一样。所以游戏需要有社会责任心来进行引导和管理,而不是当作商品来使用。

游戏就是精神 *** 啊,我记得上大学的时候为了打游戏,天天晚上去上夜市。白天在宿舍睡觉。对学习造成了很大的影响。我个人得意见是,游戏不能禁止。可以规定时间,每天就只能玩一个小时,在玩就进不去,这样估计能好点。

新华网近日公布的一项调查显示,与游戏相关的网站和栏目有5292个,40.51%的受访网民表示自己经常上网玩游戏,但真正痴迷于游戏不能自拔的所占比重并不大,约有75%的受访者认为,玩网络游戏并不意味着玩物丧志。由网络文明工程组委会组织的这次关于中文文化网站的调查,访问了北京、上海、广州等10个城市的网民。对于“网络游戏市场非常混乱,运营商盲目追求利益,损害玩家利益”的观点,受访者褒贬不一,赞成与反对者各半;绝大多数人对“网络游戏市场百花齐放,玩家有充分的选择权”表示同意;70.16%的受访者认为中国应大力发展国产网络游戏。这个调查和有的媒体宣传的网络游戏令青少年痴迷而导致不愉快的事情发生的结果可谓是大相径庭。事实上,几乎所有的计算机新技术都是首先在游戏领域应用的。所以一定要从发展的角度去考虑网络游戏,而不是因为出了一些不愉快的事情就全盘否定网络游戏。网络游戏本身所存在的问题自然是其不得宠的原因之一。譬如,某些取材于武侠的游戏过分的尚武,模仿了侠客外在的装束,而忽视了其内在的精神和气节。但至少有部分的原因是我们的偏见。

电子游戏作为一种娱乐活动,如果认为它是无益的,那么对社会无益的东西多了,所有娱乐活动某种角度上来说对社会都是无益的。

然而事实上娱乐活动有益于人类社会,所以电子游戏同样有益于社会。

禁止电子游戏,是没有效果的。因为电子游戏只是他们逃避学习的一个方式,而不是他们逃避学习的原因。

无论好到什么程度的社会,只要这个社会本身缺乏“快乐”这项,那都不可能是善意的社会。
不是没有完全杜绝了游戏的国家:朝鲜、伊朗、中东地区的不少国家都是如此。可我可没看见这些国家人才涌现,国富民强。
反倒是游戏尺度非常大的国家有不少,个个都能挤进发达国家行列。
短暂的停止娱乐是为了以后有能力更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。
然后,另一个问题就自然浮现了:世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大,可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?
很简单。
前苏联什么都禁,就不禁酒。所以所有人都成了酒鬼。
而不禁酒的国家多的是,中国就不禁酒。也没见谁像俄罗斯人那么喝的。
南方某国(忘了哪个了)啥都没有,就槟榔多。结果全国人嗑槟榔居然上瘾,以至于国家得出台法律禁止槟榔销售。而我是没看到除了那里以外,哪个国家把槟榔当毒品看的。
所以,明白没有?
当社会整体风尚严肃,缺乏娱乐形式,导致学生缺乏放松和快乐时,独一的娱乐形式对人的吸引力就越大。
所以真禁了游戏,我更相信他们会去搓麻将、打扑克、下象棋。
至于学习?那是排在跟小学生弹弹珠后面的。

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