如何分类和理解不成格的格局类型?
“不成格”的格局是指在围棋、象棋等棋类游戏中,局面的布局不符合一些基本的规则或者局势发展不合理。由于每个具体的不成格的局面都是独立的,因此不成格的格局种类是非常多的,难以准确计算。在棋类游戏中,玩家应该注重观察和思考,避免出现不成格的局面。
拳头“重拳出击”发布数款新游,涵盖大量热门同类型游戏,游戏市场格局将会大变吗?谢邀
在10月16日上午的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头游戏一口气发布了5款基于英雄联盟IP的新游。这5款新游中包含了《英雄联盟》与《云顶之弈》的移动版,还有《Legends of Runeterra》、《英雄联盟电竞经理》以及内部代号为“A计划”的3款新游。除此之外,拳头还透露英雄联盟IP全新类型的格斗游戏和RPG游戏也已处于开发阶段。
在过去的10年时间里,《英雄联盟》一直是拳头的唯一招牌。但在这次的十周年庆典上,他们连续发布多款新游,不仅包括了覆盖了端游和手游,还包含了MOBA类、FPS类、卡牌类甚至相对冷门的经营管理类游戏。显然,如今的拳头早已不满足于在MOBA领域的称霸,他们想要打造一个全新的英雄联盟IP生态,来实现自己更大的野心。
毫无疑问,《英雄联盟》是过去10年间全球范围内最为成功的游戏,没有之一。早在2016年,《英雄联盟》的月活用户就已经超过了1亿人。随着职业赛事体系的搭建完善,《英雄联盟》也建立了属于自己的生态体系,游戏与赛事互利共生。2018年英雄联盟全球总决赛,共有9960万独立观众收看了比赛的内容,同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。这样的观赛数据甚至超过了大多数顶级传统体育赛事。不过,伴随着《英雄联盟》的火爆,拳头也并非没有烦恼。作为一款已经发行10年的游戏,《英雄联盟》早已进入了较为稳定的发展状态,它在产品热度和用户群体两个方面,都几乎已经触碰到了天花板,没有太多提升的空间。尽管《英雄联盟》在今天依旧可以保持每天大约800万的同时在线人数,但再过3年、5年甚至10年的时间,谁也不敢确定这个数字会发生怎样的变化。
于是,如何挖掘数量众多的英雄联盟用户,以及英雄联盟这一IP本身的更多价值,成为了拳头的重要任务之一。而从他们在十周年庆典现场的一系列举动来看,利用《英雄联盟》在当今市场上的影响力,来占领不同平台,不同类型的游戏市场,加深英雄联盟IP对于受众的沉浸度,或许就是拳头解决这个问题的 *** 。
当然,拳头能否在不同的战场上取得成功,占领更多的游戏市场,这是一个未知数。但通过《云顶之弈》在自走棋品类游戏竞争中的表现,也能在一定程度上反应英雄联盟IP的竞争力,和拳头“出圈”的前景。
2018年底,由巨鸟多多工作室 *** 的《刀塔自走棋》横空出世,凭借创新的玩法和DOTA背景,《刀塔自走棋》很快成为了当时游戏和电竞领域新的爆款。随后几个月的时间里,《刀塔自走棋》的热度不断上升,最高同时在线人数逼近40万。
随着《刀塔自走棋》的出现,各大厂商纷纷进军自走棋品类的战场。由于巨鸟多多工作室与V社谈崩,DOTA IP的自走棋《刀塔霸业》由V社亲自操刀 *** ,巨鸟多多工作室转而研发《多多自走棋》。与此同时,网易也携阴阳师、逆水寒等IP入场。一时间,自走棋战场热闹非凡。
不过,随着英雄联盟自走棋《云顶之弈》的出现,自走棋战场瞬间清场。9月底,拳头官方公布了《云顶之弈》的相关数据,游戏的月活用户已经超过了3300万。相比之下,其他几个对手都相继退出了竞争的行列。巨鸟多多工作室在刚刚推出《刀塔自走棋》时曾放出豪言绝不会与腾讯合作,但在今年7月,他们便宣布与腾讯共同发行游戏。国庆长假过后,《多多自走棋》更是发布公告,宣布自有服务器将停止运营,玩家的相关数据将会转移到腾讯服务器。
作为自走棋品类的开山鼻祖,《刀塔自走棋》的近况也不如人意,同时在线玩家数量从巅峰期的接近40万跌到了如今不到1万。而由V社亲自操刀 *** 的《刀塔霸业》,也远远未能达到玩家们的预期。
尽管《云顶之弈》在自走棋战场的竞争中已经属于后手进场,但这款游戏依旧轻松收割了战场,称霸自走棋。凭借《英雄联盟》巨大的用户基础,以及英雄联盟IP的影响力,《云顶之弈》迅速取得了成功。用户和IP不仅是《云顶之弈》成功的秘诀,同时也是拳头现如今最大的优势所在。
在英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏中国业务负责人、腾竞体育联席CEO林松表示:“10年不是终点,我们希望20年、30年甚至100年之后,《英雄联盟》还能成为几代人热爱的IP。
”林松的话,加上几款新游的发布,拳头的野心彰显无疑。
对于任何一款游戏而言,即便做的再出色,它依旧有着自己的生命周期。实际上,像《英雄联盟》这样在发行10年后依然经久不衰,其实已经是个相当了不起的成就了。这一次,拳头一口气推出5款新游,覆盖了不同平台和不同游戏类型,他们不仅是希望搭建英雄联盟生态,挖掘IP价值,同时还要缔造一个全新的游戏和电竞时代。
2002年,暴雪发行的《魔兽争霸3》在全球范围内取得了巨大成功,魔兽IP也一跃成为最受玩家关注的游戏IP之一。凭借魔兽IP的影响力,暴雪在随后推出了多款融合魔兽IP的产品,游戏品类也覆盖了MMORPG、MOBA以及卡牌类。《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》无一例外在发行后获得了大量关注,并取得巨大成功。凭借着魔兽IP的影响力,暴雪正式开拓了RTS类游戏以外的市场,成为了全球范围内最大的游戏开发商和发行商之一。
从这个角度来看,拳头在一定程度上复制了当年暴雪的做法。不同的是,他们比当年的暴雪拥有更多的优势,且他们的这步棋也走的更加大胆,更加彰显自己的野心。
过去10年,拳头凭借《英雄联盟》取得了巨大的成功。如今,他们希望通过《英雄联盟》中优势情况下“滚雪球”的方式,将优势进一步扩大。
在不同平台和类型的游戏品类中开拓阵地,通过用户和IP占领市场,最终一统天下。拳头的这个如意算盘能否实现现在谁也说不好,但如果能够成功,那么他们无疑将开创一个新的游戏和电竞时代。拳头到底能否一统江湖?这是一件很值得期待的事。
第一游戏讲究的用户体验度和粘度,体验不好,不管是什么游戏都是难以扩大化。
第二游戏还有一个特性就是不断追求 *** 感,让大脑被带入,这个能力没有的话游戏也是很难推广。
第三在满足前面两个条件的情况下,新发布同类型的游戏,我觉得市场格局会变,最起码会冲击一部分已存在同类型的游戏用户,分散一部分人到新型的游戏上来。
首先说会大变的。毕竟这个年代是收手机的天下,尔不是电脑的天下了。有了手机何事不能做不能玩呢!所以只要英雄联盟手游一出,那么电脑版本的英雄联盟与手游的王者荣耀直接会下降很多的波动的。至于腾讯的收益,不说大家都知道,腾讯股东不处不在的,哪里都有腾讯二字。
先说一下对这些年国内游戏行业发展的一些看法。游戏行业一直以来都有个非常明显的特点是:同质化太严重。例如几乎所有仙侠类手游都是打怪、升级,缺乏创新玩法,更有甚者直接打出“秒速升级,放置打怪”的旗子,更是直接的反映出这类游戏中打怪升级已经成为标配。所以游戏更新换代特别快,很多玩家可能下载完游戏之后只是体验几分钟就卸载了。和其他行业一样,游戏行业也存在着创新力缺乏的现状。如何破局,各大游戏公司也在做着不同的尝试。这些年比较新颖的游戏类似于第五人格、青璃等,这些创新性的游戏设定和玩法在丰富了用户体验的同时也让游戏公司赚得盆满钵满。(当然,青璃是一款公益性游戏,其出发点可能更侧重于品牌形象和IP打造)和所有产业一样游戏产业也是存在着优胜劣汰的法则,拳头发布的这些新游可能一开始因为流量和口碑的因素会吸引很多人参与游戏,但后期基本都会存在用户失流情况。而其生命周期有多长主要看其发布的新游能不能给用户带来新的体验,如果其只是基于英雄联盟的口碑——“吃老底”的话,这些游戏很难在游戏市场掀起大的风波,至少长期不能。因为情怀是有限的,任何一个产品缺少创新力都不能再市场存活太久。题干也讲到涵盖大量热门同类型游戏,那就看游戏的创新力到底如何。如果还是创新力缺乏的话,用户产生审美疲劳,即使初期有再多的用户量、游戏类型再热门,也走不多远。
谢谢邀请。
从游戏市场角度来说,不看好。
看了下拳头昨天的发布会,主要是以手游的几部作品——英雄联盟手游,英雄联盟式“炉石”,集卡等等。
在手游目前已经爆满的市场里,要想走出一条不同的发展道路,首先要保证你的玩法和其他游戏不一样,其次还需要打入用户的游戏社交圈。
所谓游戏社交圈也很容易理解——目前的手游,早已经脱离了娱乐型,更多的是有社交意义。举个例子,公司里一个部门的人都在玩王者荣耀,你一个人玩英雄联盟,是不是意味着你在公司脱节,无法融入公司环境?
不过拳头游戏毕竟是个现象级游戏,而且按照这个发展趋势,很有可能和暴雪游戏、dota、cs等成为常青树。按照拳头的能力,或许真的能掀起什么风浪也说不定。
先在这里写一些我的看法,主要以手游在职场环境里的意义来评价,日后如果有新发现再来更新。
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