FIFA比赛的淘汰赛制度是怎样的?
你这个问题问的太笼统了,我可以介绍一下FIFA足球世界2018 TGA大奖赛(总决赛)赛制:
比赛简介:
《FIFA足球世界》2018 TGA大奖赛总决赛,比赛使用官方竞赛服务器,使用官方配置的阵容进行对战。本次比赛共有8名选手参加,其中3位为TGA月赛冠军,剩下5位通过线上先期选拔赛选拔而出。
比赛信息:
11月24日 15:00-19:00 上海 正大广场
参赛选手组成:
Holaspain(小小鳖)、Timnosky(阿祖)、虎牙老王(鬼影)、蓝色鲸鱼(阿祖)、上上额额额(特邀先锋玩家);
鬼影(8月月赛冠军)、社会冷(9月月赛冠军)、Tss丶卡卡(10月月赛冠军)
比赛阵容:
总决赛统一使用OVR为96,配有6名100级球员、2名95级球员、4名90级球员的队伍比赛;且各队均设有一名传奇巨星助阵,由选手现场抽签决定具体阵容。
具体为阿森纳(亨利)、利物浦(欧文)、AC米兰(范巴斯滕)、尤文图斯(皮耶罗)、皇家马德里(卡洛斯)、上港(维埃拉)、恒大淘宝(马特乌斯)、*彩蛋阵容(罗纳尔迪尼奥)。
比赛规则如下:
第一轮:8进4
1、8位选手抽签匹配,两两对决,进行对阵
2、比赛为总共三局,且三局两胜,第一局为实时对战,第二局为进攻对战,第三局为实时对战。
3、如三局比赛之后,胜负情况相同,将比较比分情况,进球多者获胜;如若进球一样,则进行金球制胜。金球制胜环节采用实时对战模式,双方抛掷硬币决定谁先开球。先进球者获胜。
4、第一轮获胜者晋级第二轮。
第二轮:4强双败赛制
1、四位选手抽签对阵,BO3,其中BO3第一局为实时对战,第二局为进攻对战,第三局为实时对战,三局两胜。胜者进入胜者组决赛;败者落入败者组第一轮。
2、胜者组决赛,BO3,其中BO3第一局为实时对战,第二局为进攻对战,第三局为实时对战,三局两胜。胜者进入决赛;败者落入败者组决赛。
3、败者组第一轮,BO3,其中BO3第一局为实时对战,第二局为进攻对战,第三局为实时对战,三局两胜。胜者进入败者组决赛;败者获得第四名。
4、败者组决赛,BO3,其中BO3第一局为实时对战,第二局为进攻对战,第三局为实时对战,三局两胜。胜者进入决赛;败者获得季军。
5、决赛,BO5,其中BO5第一局为远射挑战(在实时对战模式中进行,只能在禁区外射门,违规者扣除2点犯规值,进球作无效处理),第二局为实时对战,第三局为进攻对战,第四局。实时对战。第五局实时对战。胜者夺冠;败者亚军。
6、决赛不可使用挑射,否则当算进球无效
比赛规则:
为了规划更健康,更有体育精神的赛事,凡是在游戏中获得红黄牌的选手,将扣除对应的犯规值,具体如下:
1、在游戏中获得黄牌,扣除1点犯规值。
2、在游戏中获得红牌,扣除2点犯规值。
3、在比赛赛中,因10点犯规值积满当场判负,积满15点犯规值直接取消比赛资格。
4、比赛不允许选手使用自己携带的外设,如若私自携带偷用外设将会扣除10点犯规值。
现场问题解决方案:
5、在比赛过程中出现问题,如明显延迟,游戏卡顿,游戏黑屏等问题,请举手并联系当值裁判,私下解决将被判负。
6、由于不可抗拒因素,如比赛区域断网,游戏服务器宕机等情况导致中断比赛,在恢复正常后,模拟中断比赛时的比分与时间并继续游戏。如:比赛第71分钟,比分1比1,A选手球权时断电,则重开一盘,方各进一个乌龙球,比分还原至1比1比,时间自动流失到71分钟,球权交至A选手,双赛继续。
实况足球2018与fifa有什么不一样?笔者从实况足球1开始,就非常喜欢这款游戏。与FIFA不同,实况足球的最佳阵地就是PS游戏机上,而FIFA1999那个年代,电脑是他的最佳平台。实况足球和FIFA是两个不同的引擎,也是两个不同国家游戏开发商做的。实况足球是日本KONAMI出品,而FIFA是EA公司的游戏。
实况足球经常在PS游戏机运行,图像都是电视里的,所以给人们一种再看真正足球比赛转播的感觉,且配上各个国家语言解说,几乎和电视里面的一模一样,这也是很多中小学生和大人们特别喜欢实况足球的原因之一。实况足球目前虽然可以网络对战,但由于在中国境内PS都是破解版的,不能轻易上网,否则被查到机器就会被封禁,而导致PS游戏机变成“板砖”,所以大家都爱聚集到PS游戏厅去对战。很多PS游戏厅定期都会举办实况足球锦标赛,奖金也不菲。实况足球中可以随时打很多补丁,比如经典球员,还有可以随时调整球员的能力值。此外还有很多模式,比如大师联赛、各种杯赛等等。实况足球2013和2018是比较不错的两款实况足球游戏。
FIFA主要在电脑端玩的比较多,但是FIFA的引擎相比实况而言并不是那么的真实。且操作起来并没有实况那样充满动感。但FIFA ONLINE游戏还是比较不错的。
实况手感好,操作简单。脸型逼真,这是优点,但玩着不爽快,人物动作衔接不是很连贯。没有授权,需要靠借后期补丁,要不没法玩。FIFA是授权全一些,光影效果好些,比赛节奏讲究 *** 快速,欧美职业球员,全欧美球迷几乎全玩FIFA,认可FIFA。各有所爱吧!欣赏角度不同!
本人玩足球游戏也有很多年了,毋庸置疑实况足球系列是大多数男人的初恋,自己拥有第一台电脑下载的第一个游戏就是we8,一直玩到现在pes2018基本没有断过,期间就算半成品的pes2014也玩了1个赛季。
你要说pes2018跟fifa2018的不同之处,那可就多了,从人物建模到手再到战术设置都完全不同,
pes2018的手感其实没有那么好,手感可能还不如他的上一代作品,你玩2018有一种憋屈的感觉,对手各种反击长传冲吊能打的你后卫找不到北,你的前锋带球电脑能从后面掏走你的球,然后你的球员就会出现僵直状态。假动作方面的设定远没有当年实况那么好操作,现在很多人在游戏机室里玩实况还都是用的方向键玩,基本很少用r3去做假动作 曾经r3转一圈就能完成的马赛回旋如今还要用l3拉住前进的方向才做得出来,有时候不一定做的出来 这都是2018的操作手感问题 。另外还有球员站位问题,有时候你进攻的时候边路带球中锋会站到你前方,你跑他也跑可是他就是不跑单他自己应该站的位置上导致体验变差,持球进攻的时候对方禁区里永远只会有一个你的中锋在里面等着,其他球员在你后面慢慢跑甚至有的看着你跑,实在是很费解。 足球轨迹也是很不现实的,这是实况历来的问题而且看情况下去他们这几年也不会去改变。
今年有了闲钱买了fifa18 刚进入玩的时候眼前一亮,画面比实况要好 皇马球员的面部做的惟妙惟肖,一进去就是皇马对马竞C罗主罚任意球,如果你能罚进去再看着C罗标志性庆祝你会觉得这个钱花的真值,非法的手感显然要比实况的好,足球偏软球员身体没有那么僵硬 场边工作人员及教练的及时动作让你迅速融入到到现实足球环境中,上面说的球员站位问题fifa做的比实况要更好 我边路起球 中场球员都在禁区附近 前场球员全部都在禁区里等待我的传球, 进球后的欢呼声以及可以自定义的庆祝方式让我很是有成就感。
但是非法的缺点随着比赛打多了慢慢的也体现出来了,虽然说很多球队都授权了但是让我找到一个都是真的脸的球队就这么难吗? 就连皇马很多人都是假脸,米兰居然百分之七十都是假脸。 这是我最受不了的一个地方, 非法经理模式没有球员转生系统 而且皇马第一个赛季居然没有欧冠打也是败笔。
两个游戏各有千秋个有不足, 实况足球大师联赛可玩性还是要高于fifa的经理模式的,
手感方面fifa做的比实况成熟了 ,更倾向于真实比赛里。 人物模型是实况的标志不管怎么样仍然是高于fifa,远远望去你很容易看到哪个是C罗哪个是贝尔,fifa的脸型做的还是没有实况多而且补丁很难找,我到现在也没找到球员脸型补丁。 关于电脑难度方面实况的难度更多还是靠提高电脑的精度与各种巴萨式的过人传球各种世界波然后降低你的球员的能力值虐你 而FIFA电脑更多的是用战术跑位来虐你。
只要过实况,从PES5一直玩,记得以前最早最早的版本只有日语解说,还清晰记得那句射门时的xiu ta,当时玩真叫震撼,因为太逼真了,随着渐渐深入,目前玩PES2018,细节更真实了,光用二过一已经无法有效深入了,更讲究战术,比如遇到边路进攻的,那防守端改用涌入禁区战术很好用,所以我觉得区别就是——信仰!实况陪了我太多太多年了,为了实况,我的装备也从PS一代跟改为当前PS pro,它已经是我生活的一部分了。
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