陆沉余笙的小说有哪些?
角色有陆沉余笙的小说名叫《你比地狱难渡》。
《你比地狱难渡》作者:佚名,类型:现代言情,状态:连载中。文案:陆氏集团。总裁办公室的门被人猛地推开,余笙气冲冲地进来,却在看到屋内的一对男女的时候,脸上血色尽失。顾潇潇站在陆沉身后,似乎是在给他按肩。“你们在做什么?”余笙喃喃问道。“没长眼吗?”陆沉低头翻着手里的文件,头也不抬地说道。“你能不能让她先出去,我有事问你。” “不用,潇潇不是外人。”
有没有吓人的游戏分享?《逃生:告密者》
《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
玩家扮演的是一个告密者,向Miles Upshur泄露了疯人院的恐怖真相。而就在你发送了电子邮件之后几分钟,你就被困在了疯人院里,不得不遭受这里的恐惧惊扰。
通过类似储藏室的地方
《告密者》既是《逃生》的序章,也是它的后记其中包含了许多背景故事的小细节,可以让玩家对这个地狱般的世界有更血肉饱满的认识。环境中散在着许多文档,写作手法非常细腻,为我们提供了这里居住的人的许多信息。
很遗憾,扩展的游戏场景与之前的风格没有太大改变。游戏流程从表面上看就是游戏本体的翻转 -- 你从地下实验室出场,最后来到真正的疯人院。残破的办公室,恶心的厕所,一切都似曾相识,这让《告密者》显得毫无特色。
触目惊心的实验内容
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,所以经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
一群可怕的变异人
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。
残忍的场景
游戏的场景大多比较狭小,都是又窄又长的走廊,因此当你被包围的时候,几乎没有任何绕道突围的空间。不仅如此,笔者发现自己总是在同一个地方死上无数遍,直到最后按照游戏设计的路线走,才能继续游戏。这种挫败感让任何恐惧和紧张都荡然无存。提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。
零系列,早期的生化危机,还有九怨什么吧,个人觉得还是零系列好玩,可以说是颠覆了传统的恐怖游戏的进行方式吧。全部的武器只有一个照相机,而灯光只有手电筒的一点点,我玩过以后整体是很棒,但是过程有些太压抑了。心里素质不好的人最好还是不要玩,要不然很可能会得心里疾病
逃生系列不用说太多,吓得你连讲的什么故事都是蒙圈的,全程跑跑跑。个人更喜欢第二部,双线叙事,尤其学校的主线氛围超赞。
层层恐惧也是氛围类恐怖游戏的优秀作品,三个不同的结局能否刷出来取决于你能否躲过女主人的照面😊
失忆症黑暗侵袭是一部老作品,画质略渣,氛围还不错,经常雾蒙蒙的一片就开始掉血。画质差,玩了三个小时就不想玩了。
现在在玩的是两款,soma和甜蜜之家。soma刚玩到第二章,就是黑黑黑。甜蜜之家的鬼怪很有特色,一有音乐就往柜子里跑,当然护身符可以抵挡一下小姐姐,否则就被手工刀扎死了😊
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