不同平台的游戏如何设置充值VIP等级制度?
当然是史玉柱的征途。
各种公开的VIP、氪金、开宝箱你现在能看到市面上有的骗氪手段在这个游戏里都是有过之而无不及。
虽然有早期的道具收费游戏,但是那个时候的道具收费对游戏平衡性的破坏不是那么严重,肝一下总会有的。如果没有……你们记得DNF的688事件么。
但是自从征途从各种网游私服里学到了各种骗氪手段加上对人性的挖掘,并且在整个游戏大赚特赚之后,游戏市场的风向一下就被带坏了。
一夜之间以征途为收费蓝本的游戏铺满全游戏市场,页游和一般网游都采取了这种收费模式,以骗氪为最主要目的。
先让玩家觉得非常不爽,然后提示你充钱,再不爽,再充钱,从而形成一个“伪心流”状态(瞎编的词),让你一直充钱充钱充钱。
这也是为什么那些如DNF,剑网3,WOW,LOL的玩家忠诚度那么高。因为没别的可玩了……
而后手游兴起,这种模式又推向了手游,最严重的时期就是13年-15年这段时间。手游市场一片乱相 ,其混乱程度堪比当年毁灭美国游戏市场的雅达利。(我甚至看到过食品加工厂做手游……)
至今为止征途依旧健在,虽然收益是大不如从前了。
好在玩家们近些年变聪明了,对这些坑货不再那么感兴趣了。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
大家都知道,要想玩好一个游戏,不是氪金就是肝,穷逼敢哥只能花时间肝,但是一些土豪大佬懒得花时间肝,就会充值游戏的vip。
地下城与勇士
地下城与勇士被玩家称为地下城与充钱勇士。顾名思义没钱是玩不了这个游戏的。
地下城是08公测的,当初的地下城还没有现在的这烧钱,当时敢哥最多也就冲了个20块钱的黑钻会员。当时也就是为了点亮个图标才去玩的游戏,现在真是后悔啊。
该游戏现在秉承这一个原则,那就是“少年不充钱怎么变强”这个游戏要想变强就得充钱。
腾讯
敢哥记得最早的VIP是腾讯在2006年6月15日推出的qq会员了。用户按照不同的积分高低,划分为五个等级。
不同等级的会员将享受相应的特权和服务,并参加相应等级的精彩活动,获得相应的各种形式的奖励。想当年,敢哥为了在群聊中彰显自己的个性,也去开了个会员,现在想想真是愚蠢啊。
雷霆战机
现在的人往往没时间玩电脑游戏,所以手机游戏便逐渐兴起。之前敢哥就在玩一款战机类游戏《雷霆战机》。
同样是腾讯旗下的,该游戏同样继承里腾讯游戏一贯的尿性,那就是充钱能使你变得更强,虽然敢哥在这上面没有花钱,但是敢哥深深的体会到了自己和人民币玩家的差距。新出的强力飞机氪金玩家几天就能马上获取,而敢哥至少要肝一个月才能获得。
敢哥总结 玩游戏还是要理智,不能被游戏左右,敢哥认为在自己经济条件允许的情况下充点钱还是可以的,但不能盲目消费。
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