日本动漫行业,从业者现状与薪资待遇调查
日本动漫从业者的艰辛程度,如果非要量化比较的话,比北上广打拼还要难上数倍~
我有几位在日本工作的动漫相关从业者的朋友,根据他们的职业经历,我来大体叙述一下日本动漫从业者及动漫行业的现状。
占八成的动漫从业者都是从作画开始的,而且多数都是从学校刚毕业或者出于兴趣提早入行的学生,由于日本有专门的职业类学校(2~3年居多),日本的学生工作时间比国内普遍要早那么几年,年龄都在二十岁出头,有的才刚刚成年。
作画是动漫行业里最基础的一个阶段,主要负责给原画师打下手, *** 原画的中间插画,有时是背景部分,有时是人物动作和简单的分镜头,根据不同的动画公司,分工有所不同,但作画可远比原画艰难,工作量非常大,一天要工作十几个小时,而且收益极低,低到什么程度呢?根据日本动漫行业统一制定的价格,一张中间画的单价是220日元(约合14元)。
日本求职网站hatalike公布的数据显示,2014~2015年动画师的年收入为261万日元(约为13.12万人民币),其中64.5%的从业者月收入在15万日元~20万日元之间,月收入在20~25万日元的占32.3%,25万日元以上的占比为零。
(图表及数据来源于GAMELOOK)
需要注意的是,虽然动画与作画的概念经常被混在一起用,但实际上他们负责的工作有细微的差别,动画师偶尔还能接第二原画、原画草稿、润饰等工作,但分配给普通的作画甚至最底层的作画的任务往往单一且复杂。
作画从业者的平均年薪在100万日元左右(约合人民币63758元),但实际上,有一些底层作画工作者的年薪仅为10万日元(6355元)左右!注意,这里说的是年薪,按月换算也不过500多块,接近去年国内五保户的平均标准。
那么一看,好像也不算太惨,毕竟在国内北上广最底层打拼的北漂一族,除去各种支出,每月的可支配收入也差不多是这个数字。
既然提到可支配收入,那我们必须要了解一下日本的消费水平和生活成本,因为日本的动画公司和相关行业多数都集中在东京,所以大多数的从业者都在这里工作,可以说是流水线式的“常盘庄”。
东京最普通的出租房,面积多在10平米左右,每月的房租大概是5~8万日元(伊势崎和川越的动画公司较少,东京西的合租宿舍也要4万日元左右),加上水电费、最低的饮食搭配、交通费用、保证公司利用费的分摊(类似于保险),还有一些乱七乱八的管理费用,一个月最低支出在12~16万(七千到一万)之间,这还是在没考虑文娱支出(跟同事唱K,偶尔去趟居酒屋解闷)的情况下。每年的综合支出大概在140万日元~200万日元(9万~13万元)之间。
也就是说,最底层的作画职业者,年薪10万日元,但支出最低也要140万日元,支出是薪水的十几倍。与之相对的是,日本各行业平均最低工资标准介于20~22万日元,比作画职业者高两倍,而日本年轻人的平均年薪是240万,是底层作画从业者薪水的二十多倍。
实际上,大多数作画职业者都无法支付自己的生活开支,他们要么 *** 去服务行业打工,要么靠家里供养。 而且作画很难熬出头,有不少人干了两三年就干不下去了,然后又有一批新人来为动画公司注入新的血液,如此反复,这才满足了日本动画产业的基本需求。
那么,作画可不可以转到其他相近的岗位呢? 答案当然是可以的,但实际操作其实比较难,正常情况下,都是在作画岗位上坚持下来,且工作能力特别优秀的少数人。
他们转入的一般都是什么岗位呢?
大体上就是原画、 *** 进行、背景美术、监督、摄影以及各岗位的助手。其中原画、背景美术和监督的门槛是最高的,他们负责的大体工作是这样的:
原画
动画场景或任务动作起始之间的画面,现在常常称原画为关键帧,原画直接关系到最终的成画质量。因此对原画师的工作能力要求较高,大多数的原画师都经过专业的训练,有一部分甚至会在职业漫画家的工作室磨炼数年,从作画转到原画的比例其实并不高,不到一半。至于薪水,这个差异就比较大了,但至少比作画从业者要高好几倍,优秀的原画师年薪三四百万日元的大有人在。但要注意的是,原画师工作同样不轻松,某种意义上承担的压力甚至是所有 *** 流程中最大的。
*** 进行
各动画公司或者漫画社负责向自由漫画家或者作画、原画师征稿的工作人员,大多数时间就是打 *** 催稿或者上门取稿,上下传达从监督到作画之间的信息,也有负责专门监督某几集动画 *** 进度的工作。 *** 进行有固定工资,相对来说轻松一点。 *** 进行与国内的市场经理和市场专员类似,有一定的销售性质。薪水不算高,但年薪也有二百多万日元,放在整个日本的行业来说,算是平均水平。
背景美术
背景美术的门槛相当高。基本都是各大高校专业人员出身或者经过几年专业训练的人才。各大动画公司负责背景美术的人才,有一些会在参与 *** 几年后专职做自由插画师或者原画师。具体薪水我也不是很了解,但要比一般的原画师还要高一点。
摄影、监督还有声优部门的薪水以及具体工作状态,异闻录不是很了解,只知道能坐到监督位置,要么是从底层一步步爬上来的,要么是善于交际,人脉极广的社交高手。很多动画从业者的最高职业目标就是做监督。
日本动画人及演出协会JanicA的《动画 *** 者生态调查报告书2015》的数据显示,动漫从业者薪水最高的岗位分别是:监督648.6万日元、总作画监督563.8万日元、 *** 人542万日元、角色设计510.4万日元。比起大多数职业来说,收入上可以说是非常可观,但这些岗位在动漫从业者中所占的比例也不过2%左右。
你可能会注意到,我从开头就没提职业漫画家的情况,难道动漫从业者不可以专职做漫画家吗?
没问题,但漫画家的竞争压力不下于在动画公司工作,而且由于动画 *** 委员会制度,动画公司甚至整个行业都在压榨漫画家,漫画家的生存状况不比动画公司的职员好多少。
而且职业漫画家对能力要求比较高,九成九的漫画家终其一生都很难画出有市场性的作品,多数人也请不起助手,只能自己熬夜打磨。
以下是2019年日本国内统计的动漫相关从业者每天工作的时间和年薪的统计情况。
数据显示,每天工作10~12个小时左右的人占多数,年薪中位数为300万,听起来并没有传言中的那么危言耸听。
真实情况是,这是在日本文部科学省的压力下做出的统计,再加上19年东京都厅及次级自治体的“努力”及 *** 号召的动画产业改革,这份统计报告存在粉饰的可能性较大。
国内的996在日本动漫行业只能算最低水准。
此前,A-1公司的一位员工因工作压力太大而自杀,他留下的遗书中写道,他一天工作20个小时,连续工作了三个月没有一天休假。
而我也向在日本从事相关行业的朋友求证过,底层员工一天工作16个小时的不在少数。
日本是世界第一大动漫出口国,动画市场规模高达2万多亿日元 ,动画产业是日本经济的第三大产业。 然而供给过剩、人口老龄化、消费成本上升、基础业务外包、竞争压力过大再加上动画 *** 委员会制度对动漫相关从业者的压榨,这些因素共同促成了日本动漫行业工作者如今的悲惨现状。
想了解动漫从业者工作内容的,可以去看一下动画《白箱》还有《 *** 进行黑美》,这两部动画反映的动漫从业者的状态相对现实更加浪漫化了一点,但基本方面是非常吻合的。只不过,现实中的从业者,悲惨程度是动画中所反映的数十倍。
我们的兴趣与实际从事的职业往往会有极大的差异,能自由自在的发展自己的兴趣,是多少人梦寐以求的事情……
(哥哥姐姐们,弟弟处于审核期麻烦点个赞\(≧▽≦)/谢谢)
日本动漫从业者工资低早有耳闻,尤其是画图的动画师,更是一个工作量大的廉价岗位。这种现状的出现,与日本动漫产业的发展有关,也与全球动漫产业的发展有关。尽管动漫行业工资低,但是仍旧阻挡不了万千少年们涌向这个职业,因为为了梦想,为了兴趣。
DVD时代的结束,大多数作品难逃厄运
随着互联网的发展,动漫行业也开始采用网络播放形式传播,盈利模式变成了依靠网络播放权。作为粉丝来说,在网络上看动漫,比买光盘、影碟要方便多了,而且还能随时交流。不仅在日本,在中国、美国、韩国等其他国家,动漫的网络播放行情都比较好。早前,还有一些日本动画大师们会感叹动漫越来越难做,如今只有几个动画师会抱怨一下。因为动画大师们的作品搭上互联网的风头,更有市场。
可以说仅仅依靠DVD、光盘赚钱的时代已经结束。2016年10月份日本发售新番的蓝光碟,大多数作品销量都不好,基本可以宣告失败。如果作品销量不好,又没有在演唱会、周边等其他形式上投入资金,那么这个作品的盈利就有问题了。作品赚不了钱,那么分给作品创作者的红利就更少。
畅销作品的红利多被赞助商拿走了
根据日本动漫行业从业者的反馈,即使是打造出了备受市场欢迎的爆款,主要收益也都被赞助商分走了,而从业者根本没有享受到爆款作品的红利。在日本动漫 *** 公司很多,在动漫播放时间上竞争激烈。一般一部30分钟的动漫作品 *** 成本大约在1000万左右,但是 *** 公司不得不接受苛刻的播放条件,只能从播放方收回500万日元,结果就是 *** 公司亏损。
其实,日本动漫发展这么多年,也不是没有盈利能力高的作品,《龙珠》、《火隐忍者》、《命运石之门》、《魔法少女小圆》等都是海内外粉丝喜爱的作品,也推出了剧场版、电影版,但是从业者的待遇并没有因这些作品而改变。
行业缺少好作品,缺少投资
影响日本动漫从业者待遇的还有一个因素,那就是现在日本动画普遍缺少好的作品。早前《死神》宣告完结,《火隐忍者》也完结了,目前在更的知名度高的作品也就只剩下《海贼王》了。如果没有好的作品,也就难以吸引投资人进行投资。没有资本支撑,行业从业者的待遇也就难以改善。
而且随着多媒体、互联网传播的发展,动漫出口大国日本也将动画节目预算减少了近四成,导致很多动画公司将初期工作包给劳动力廉价的国家。
据调查,日本动漫从业者多数都是以临时工的形式被雇佣,不受劳动法保护。在动漫行业各个岗位中,动画师参与一部20几分钟的电影,需要绘出3500张到4000张的图画,图画单价仅为190日元。
在XEBEC这样的大公司,员工的薪酬待遇都不算高,月薪基本都是在13万日元左右,这个薪酬在东京租房子都很困难了,看来业界行业也就如此。
低薪会导致一些一些年轻动漫 *** 天才无法维持生计,也会影响好作品的产出,很多人都开始转向了薪资报酬较高的游戏产业。因此,人才流失可能会导致日本动漫产业后继乏人。
从2005年开始,日本动漫长夜市场规模开始出现明显的下滑趋势,国内外市场竞争日益激烈,动漫人才匮乏应该也是其中主要原因。
不过对于部分动漫从业者来说,成为动漫 *** 公司的员工也是他们的梦想。在动漫作品《白箱》中,也描述了很多动漫死宅的动漫梦想,即使生活得很艰辛,依旧愿意留在这个行业。而且随着数字技术的发展,年轻一代的从业者一般都采用电脑绘图,不再使用纸、笔、颜料,降低了作画的成本。今年很火的《你的名字》就是数字作品的代表,成为日本动漫发展的新方向。
例如NHK曾经在28日早上报道的“年轻动画 *** 者平均收入只有110万日元”的数据相差甚远。并且由于该新闻播出之后,导致各大网络平台都传出“工作环境太糟糕了”“简直是黑狱”“动画业界的黑暗”等批判声,更有人认为“一个月才9万日元,还让不让人活命了?”
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