《伊苏7》PSP爆机体验方法和部分心得

12个月前 (09-16 18:07)阅读7回复0
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楼主

  花了3天时间19个小时终究通了yss,好游戏啊,越玩越感觉诚心足,几乎可以说是psp上面原创游戏里面诚心最足的一款了。 各地景色都美的可以,特殊是月之里的倒影和月之灵场的月亮,那个美啊。bgm也超赞,boss的招数也相当有诚心。 趁着现在还有印象,赶紧写点心得下来。

  系统篇:首先这次的系统可以说完全变掉了,竟然不能跳,可以说以前那些恶心到死的跳跃关卡全部永别了,相反增加了dash,而且是完全无限制的全场乱冲,不过相应的几乎所有boss的进攻领域和招数都扩展了n多,但还是挺好躲的。而且可以在除boss战以外的任何地方随时存档了,这应该是照顾小p的携带方面,但是说句实话这个改动太降低难度了,其实改成中断存档就ok了。

  最后是嗑药方面,这也算是3d化伊苏以来最大的一个变动了,竟然可以随时在boss战的时候食药,虽然boss血都厚了不少,但是不得不说难度还是下降了相当多的。而且作战的时候还是组队战,一个趴下了换人继续,只要没死光,随时可以一个秘药救回来,大大降低了失误造成的缺失,以至于打到后来钱多了,所有boss都是一遍过。

  人物篇:红毛:这次红发色魔终究风景不再了,无论战斗还是剧情,同情的无口男,所有台词都被队友夺掉了,你除了点头还会啥。 同时战斗方面,虽然斩系剑很快很适合赞sp,但是没有星方阵之前实在是费力,所有技艺里面只有回旋乱舞能够看。 同时boss战的时候因为进攻距离问题,每次躲招都要很辛劳的dash, 过了中期就几乎不用的路过。

  虽然星方阵很帅很暴力,但是赞sp也不轻易啊。多奇:万能破墙男你这次终究破了一次门了啊,不轻易啊。 作为唯一的2个打击系,在黑妹出场以后就再没上过场的说,进攻速度很慢,领域也没黑妹锤子大,同时ex技也只有1hit,不适合练级不适合打群攻,再加上人设。

  弓娘:最爱来了,弓娘最高,个人感觉这次的弓娘是最逆天的,打起来最省心和最舒适的。初期加进的时候,弓娘那同情的技艺导致了使用率不高,但是在出了援护效果和爆裂箭之后,那就是绝对的boss战主力啊。中期开始基本都是靠着弓娘打的boss。 这里说一下弓娘的援护效果是1。

  6倍的ex技槽上升速度,同时她的ex技必须离开目的一点才能全中,要不然只能中最后那下。技艺里面,sp35的爆裂箭是完完全全的主力技,ms在风之里就能出了,低消耗,高侵害,自动追踪,后期配合纹章和sp消费轻减的挂饰基本能做到蓄力一次,放一次。对付不是速度非常快的boss,几乎都是稳食的。

  sp80的那招水系魔法也不错,就是消耗高了点。弥补1:lx有朋友提醒说了可以靠斗气挂饰来增加普通进攻的回sp量,经我试验,感觉还是配合弓娘的低硬直蓄力技回sp更佳,每次几乎都能会28点左右,而戴上sp消费轻减的挂件是27sp的消耗量,看个人取舍了。

  黑妹:打击感相当好的人物,招数也不错,不过消耗都很高,必须配合苍之挂饰。 ex技也相当强力,能够单人打出2w侵害的存在啊。 而且作为打击系唯一的抉择,队伍里面必备。黑毛佣兵:6的路人同学竟然 *** 了,作为斩系比红毛好用一万倍,技艺的机动性都很高,出了震裂十字阵以后侵害和领域也不错,惋惜红毛必须作为领队,替换不能,所以有爱的同学往用吧。

  瞎眼御姐:作为射系的法师,感觉挺鸡肋的,进攻频率不行,蓄力硬直又大,技艺sp消耗又是超高,最囧的是主力技几乎都是以自身为圆心的领域技,作为一个法师来说太囧了,技艺里面最好用的算是sp100的那招360°跟踪弹了,惋惜消费太高,平时主打能用sp60的浮空突进,惋惜必须贴紧放才能高侵害,残念啊。

  绿发正太:对正太实在没好感,出场以后几乎没用过,结果在打最终boss的时候发现他的ex技竟然是无敌一段时间。不知道结合斗神刻印和sp增加的挂饰和弓娘能不能做到长时无敌,懒的测了。 话说作为斩系手感太飘了,不喜+65535。心得篇:1。 boss战初期只要用好了dash,大多数招都能躲,几乎没有恶心的,当然风之里的那只狂乱鸟例外,动作快状态附加又多,相当恶心。

   弓娘出了sp35的爆裂箭以后可以轻松的在boss的进攻领域外面蓄力+爆裂,难得boss过来了才移动一下地方,运气好同伴上往引boss出原地进攻的话,能轻松积攒超多的侵害。2。 红毛的星方阵非常帅,sp消耗也非常多,但是侵害非常可看没升级前ex技才打9000+,一次星方阵就能有8000+,只要站位对。

   利用红毛爽利的蓄力技,可以很快的蓄出必须的能量来。3。 打击系似乎能让敌人很快就晕倒,眩晕槽积存的相当快。4。 所有人物的新技艺都是从武器上面学来的,买了新武器,装备上以后再把技艺装备上,战斗的时候多用就能升级到lv1了,屏幕右边也会展示skill get,之后把武器卸下来也能用,没学会就换武器技艺使用不能。

  5。 打最终boss前最好把主力的几人的防具全部合成出最高级的来,最终boss的进攻相当高,不过不是很恶心就是了,实在不行堆药过往也ok。 但是要注重的是,最终boss是逼迫全员出击的分队战,第一战是多奇+御姐+正太,意见ex技留着可以打核心的时候再放,很轻易打出眩晕来;第二战是弓娘+黑妹+黑毛,没啥要注重的,弓娘轻松风筝死。

  第三战是红毛solo,开头把四面4个触手类激光炮打掉就可以打本体了,之后随意。 因为是全员逼迫出击的,所以至少要保证每一队都有一个可以打的主力,另外2个打酱油就行了。6。 所有boss上手出现rush的标志就阐明要放大招了,这时候上往打可以造成高侵害,同时假如侵害足够了,可以直接晕,所以出现这种机会别客气,尽情上吧。

  7。 玩iso的同学注重了,特殊是5。00的同学,玩之前尽量关闭所有插件,要不然在快速换区和读记忆棒的时候有几率死机黑屏,之前没存的努力就完全化为泡影了,拜次所赐好多风景秀美的地方都没能截图保留。 我说索尼你上个能截图的功能会死啊。8。 魂源石在最终迷宫第二个传送点出门3幅地图那里有一个刷的好地方,就是有一段长长的需要月之挂饰才能通过的前面一版地图,3个摘集晶石的点,就是怪物恶心了点。

  9。 这次怪物和资源点的刷新都是看时间的,时间过一定的时间就刷新,同时怪物在换版以后也会刷新。10。 通了n难度以后竟然没看到boosrush,f社你是有意的还是说我有遗漏什么?11。这次的ys实在太像mh,都不能跳,都有海底战,都是小队战,都要摘集素材,都要合成武器防具,都能滚,开头的那个大牙猪能360°回旋,能推石头,能连续突进,幸好还会吐息,要不然我还以为这头猪是轰龙生的呢。

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