全球排名前五的游戏分别是哪些?

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全球游戏总人数最多的?

1、《堡垒之夜》全球注册玩家数:2亿

作为一款登陆了PlayStation4、XBOX One、Nintendo Switch、PC、IOS、Android等多个平台的游戏,《堡垒之夜》能有2亿的玩家注册量并不会让人感觉到惊讶。

2、《龙之谷》全球注册玩家数:2亿

作为一款曾经席卷过中韩等国的游戏,《龙之谷》也曾取得过辉煌的成就——2亿的玩家注册数已经说明了这点,虽然近些年这款游戏已经颓势尽显,但它在世界游戏史上仍然有自己的位置。应该有不少80、90后在回忆自己的游戏生涯时,会想到这款游戏。

3、《江湖》全球注册玩家数:2亿

这款名字很“中国”的游戏,却并不是出自中国开发商旗下,它其实是曾经在欧美地区十分火爆的一款网页游戏,原名为《RuneScape》,虽然它有英文版、德文版、法文版、葡萄牙文版等多个版本,但它并没有正统的中文版本——即便它有个中文译名《江湖》。这款游戏应该是欧美版的《传奇》。

4、《梦幻西游》全球注册玩家数:3.1亿

在中国,但凡是游戏爱好者,纵使是没有玩过这款游戏,也肯定听过这款游戏的名号。作为一款2001年发行,到现在都还在火的游戏,《梦幻西游》承载了太多人的青春!虽然我没有玩过这款游戏,但你要问我其3.1亿玩家注册数有水分吗?我会十分肯定的告诉你——没有!

5、《微软纸牌》全球注册玩家数:4亿

假如玩过《微软纸牌》都算其注册玩家的话,那它的注册玩家数写成20亿都不过分!毕竟有个人电脑的,谁没有玩过《蜘蛛纸牌》、《空当接龙》、《纸牌》、《红心大战》等等这些游戏呢?只是大家都没去注册而已。

6、《绝地求生大逃杀》全球注册玩家数:4亿

2017年下半年到2018年上半年,《绝地求生》的风头盖过所有游戏,风光一时无两!虽然2018年下半年开始这款游戏人气有些滑落,但仍然是目前全球最火的游戏之一。其实它原本可以更进一步的,但是外挂、优化、中国上市等等原因,导致它未能走向真正的巅峰。

7、《糖果传奇》全球注册玩家数:5亿

要说目前世界上女玩家最多游戏,《糖果传奇》绝对会名列前茅!而要说目前世界上最成功的手游公司,King也绝对会名列前茅!King旗下的三消类游戏《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》系列作品的MAU(月活跃用户)都达到了2.7亿!而且这3款游戏还经常入选全球最赚钱的手游榜单前十。

8、《吃豆人》全球注册玩家数:5.05亿

说起世界游戏史,总免不了要说《吃豆人》,全球最赚钱也好,全球最知名也好,全球普及率最高也好......《吃豆人》永远都会上榜,而且会排名靠前。虽然它在亚洲的知名度一般,但在欧美却几乎是“无人不知”,比如这个谷歌浏览器上的小游戏,5.05亿其实并不是它真正的总玩家注册数,而是其“日最高玩家活跃玩家”数,可怕不?

9、《地下城与勇士》全球注册玩家数:6亿

《地下城与勇士》自登陆中国之后,几乎每年都会上榜“全球最赚钱的网游TOP10”,这些年累计下来,已经让DNF成为了世界游戏史上最赚钱的游戏之一——甚至能和《魔兽争霸》、《吃豆人》这样世界游戏史上的“老油条”扳手腕!不过近传这款游戏的母公司Nexon正在出售自己的所有股份,不知道这全球6亿玩家最后会划到谁的旗下。

10、《穿越火线》全球注册玩家数:6.5亿

作为曾经全亚洲最火的游戏,《穿越火线》有着十分雄厚的玩家基础——作为其曾经火过的地方,东亚、东南亚都是全球人口最密集的地区之一,而且这款游戏在欧美的知名度也不错,每次CF世界赛欧美地区也会有职业战队参加。

世界上第一部电子游戏叫什么名字?
  • 仔细阅读版

首先我们来看一下什么是电子游戏

这里引用一下百度百科给予电子游戏的定义

电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

Get到两个关键词“电子设备”“交互”,那么用这两个词做交集,找到最早的电子游戏,应该就是1952年的双人网球(Tennis For Two)。

这款游戏是美国物理学家威廉·希金博森(William Higginbotham)设计并在自己的展会上展示给公众的。

设计这款游戏的契机,是下面这台机器

全球游戏总人数最多的?



Donner Modle 30,这是当时美国 *** 使用的模拟计算机。在了解这台计算机的过程中,希金博森发现它可以模拟弹道,于是便萌生出创作灵感。

一段时间后,世界上第一款电子游戏诞生了!

他们用示波管中的电子来充当小球并显示其运动轨迹,调整电压控制电子喷射在示波管的位置,便是下图的双人网球

全球游戏总人数最多的?

展会当天,“双人网球”给人们带来了极大的震撼,并吸引了大批在校学生的兴趣。连希金博森自己都没察觉到,他们见证了电子游戏的萌芽这历史性的一刻。


  • 简单粗暴版
双人网球(Tennis For Two)!!!

我是静滞塔~专注原创(^U^)ノ~YO

非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》

全球游戏总人数最多的?

个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。

1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有 *** 机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。

《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。

商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)

曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。

这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。

当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。

米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……

最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏

1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。

因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。


个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。

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