你喜欢刺客信条游戏中的攀爬动作吗?

游戏 5秒前 阅读:1 评论:0
PSP还有和刺客信条一样风格的游戏,尤其喜欢里面爬墙动作?

全系列通关,黑旗100%通关四次,叛变大革命枭雄各通关两次。作为一个黑旗吹,强烈推荐黑旗。其实就算是pc我也要推荐黑旗。出了艾吉奥合集以后,现在ps4上没有的应该也就是一代和三代了。其他的什么叛变啊大革命啊枭雄啊都有。但是不太推荐一开始就玩这些。

艾吉奥三部曲虽说号称剧情无敌,但是系统实在是太简陋了,画面和操作手感比较差,新入坑玩家的话,极其影响游戏体验,建议有情怀了再玩。毋庸置疑,系统方面比起黑旗,大革命和枭雄要精致很多,包括一些细节的操作以及可用装备的自由选择、游戏的模式与支线等等。但是一方面感觉不是很稳定(主要是大革命),另一方面剧情不是特别好,我个人是喜欢主角一步一步成长的剧情的,但是这两作几乎都是找圣殿杀圣殿这样的流程,游戏本身对主角本身的刻画比较薄弱,刻画主角这一点枭雄做的还不如大革命。

大革命的主线大部分就是杀一个圣殿,读记忆,再去杀下一个圣殿这样的推进模式。而且主线并不长,甚至没有覆盖整个区域,没有覆盖的部分全靠各种支线啊收集品啊支撑玩家探索,这就导致支线和收集品简直多到爆炸,主线完全同步了,全局同步进度还不到一半。

枭雄虽然在某些方面较之大革命有所改善,不过也还是存在类似的问题,尤其是剧情推进的合理性方面,也不是说就完全不合理,但总有一种无脑推图的感觉。而黑旗这些方面做的都很好,剧情上比较独立,讲述爱德华从一个自私自利的海盗蜕变为心怀睿智的刺客大师的心路历程,可以说浑然天成毫不突兀(这里有必要黑一下让人家喝了杯酒就算蜕变的巴黎兄弟会,实在让人难以信服)。

收集品的数量也尚可,不像叛变和大革命主线超短收集品超多。

画面十分精美,虽然城市建筑部分跟大革命枭雄没得比,但是整个自然环境部分,尤其是大海,做的非常非常棒,在加勒比海开着寒鸦号听船歌真的是一种享受。

黑旗的系统也是整个系列里比较成熟的,在足够有趣的前提下非常稳定,判定很清晰明确,不像大革命里会轻易出现莫名其妙卡模型或者触发警戒之类的情况。虽然会有飞天遁地寒鸦号之类的bug,不过并无大碍。

黑旗的战斗手感比较实在,而且因为有防守反击系统,打群架会容易一些,战斗力比拿着伊甸神器打小兵还要比划半天的有些人不知道高到哪里去了,可能是引擎的关系吧,大革命和枭雄的战斗总给我一些飘忽不实的感觉。至于叛变,系统跟黑旗几乎一模一样,剧情只能说虽然重要但并不如何精彩。而且再说一次,主线超短收集品超多,强迫症真是收集到绝望,不是真爱粉不推荐。

编年史系列就不说了,虽然 *** 精良,但毕竟横版过关的风格完全不同,有兴趣可以玩玩。综上,入坑推荐黑旗,如果喜欢刺客信条的世界观可以再补其他的作品。如果不喜欢,也是一款十分精良的潜入/刺杀/海战游戏,至少应该不会后悔。

国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?

就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。

画风

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《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新 *** 了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。

游戏体验

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《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。

PSP还有和刺客信条一样风格的游戏,尤其喜欢里面爬墙动作?



游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。

另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。



《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。

缺点

说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。

除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。

当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。

好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。

不请自来,我是8U游戏盒。

《战争艺术:赤潮》,主打国际化的自走棋玩法,能让你体验到与国际高手对弈的乐趣。这款游戏是“游戏科学Game Science”研发、英雄互娱全球发行的东方魔幻战争游戏,玩法上融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀的“吃鸡”等多类游戏规则,十分有趣。

据说本次版本中“赤潮自走棋”共向玩家开放了9类职业,13类种族的棋子共玩家挑选使用。玩家需要巧妙地选择种族与职业,产生羁绊属性,并配合不同棋子的必杀技及各式特殊装备。

通过画面,可以看到这款游戏的技能特效了:

十分酷炫有没有,许多兵种的技能特效都进行了重新设计,因此“赤潮自走棋”在技能特效表现上更胜于前,值得期待。

亲自体验

笔者刚才也体验了一把,就目前的自走棋玩法来说,《赤潮自走棋》无疑是画面最精美,技能最酷炫的自走棋,不过对于新手来说并不友好。

1、刚进入游戏,名字都是随便取的,玩了一把之后才找到自己的名字,这才改了名字(怂了一张改名卡)。

2、匹配到的队友,都有国籍的,如果遇到一个老外,那肯定是十分好玩的,不过这一把笔者碰到的都是国内玩家。

3、进入之前,会让你选择难度,新手、老手等等,一般都会跳过新手阶段,毕竟教程太麻烦了。

4、画面比较新,刚进来的伙伴很容易懵,旗篓、更换、出手、装备合成、人物合成感觉比较麻烦,准备的时间也比较短,所以有些紧。

5、种族太多、羁绊也没有搞清楚,糊里糊涂就吃鸡了,原因只是因为弄了9个二星旗子……看来还需要研究研究。

6、熊猫没什么用,记得不要选。

目前就这些,笔者玩过梦塔防自走棋、豪侠战旗等,所以会觉得这款游戏还是可玩性很高的,画面真的棒,如果操作可以优化下,就会更完美了。

我是8U游戏盒,盒子还有很多好玩的手游,喜欢可搜索试玩。

标签:技巧指令
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