炫舞十星中包含哪些经典歌曲?
1《恋爱ing》是五月天演唱的一首歌,由阿信填词谱曲,收录于2005年五月天发行的专辑《知足》里,是2011年电视剧《门当父不对》的片头曲。
2《Prisoner of Love》是日本女歌手宇多田光演唱的歌曲,由宇多田光作词及作曲,宇多田光与富田谦合作编曲,收录在宇多田光的同名单曲EP中,于2008年5月21日发行。
3《Hihi Byebye》是由林白作词,Edry Kru作曲,王心凌演唱的一首歌曲,收录在专辑《红心凌》中。这是一首流行风格的歌曲,歌曲展现了王心凌甜美的嗓音。
4《跨时代》是周杰伦演唱的一首歌曲,由周杰伦作曲、作词。收录在周杰伦2010年发行的同名专辑《跨时代》中。
5《放肆》是五月天演唱的一首歌曲,由温尚翊作曲,陈信宏填词。这首歌曲是百事”盖世群音“音乐大赛的主题曲,收录在五月天2009年发行的专辑《五月天创造小巨蛋DNALIVE》中。2009年,这首歌曲在中国音乐流行榜港台榜第93期中排名第5位。
《恋爱lNG》_五月天
《HiHi ByeBye(难)》_王心凌
《prisoner Of Love(难)》-宇多田光
《火花(难)》_高耀太
《空想神话》_未来日记
《水仙(难)》_王心凌
《Super Driver(难)》_平野绫
《第一天(难)》_孙燕姿
《跨时代(难)》_周杰伦
《糖伯虎》_黄鸿升
《千本樱(难)》_初音未来
《爱疯头》_罗志祥
《因为是女人》_Ivy
《双截棍》_周杰伦
《大艺术家》_蔡依林
《wannα(难)》_Kara
《WANNA Go》_F.T.lsIand
《放肆》_五月天
《不爱最大》_弦子
《l can do better》_Avril Lavigne
《way to go》_少女时代
《oNE SHoT》一B.A.p
《sign》_FLow
《本草纲目》_周杰伦
《firefly(难)》_A-Teens
《骑士精神》_蔡依林
如何看待腾讯新出的 *** 炫舞手游版?这个游戏我从内测玩到现在,快两年了,最开始因为带着端游情怀来的,接触之后,模式除了传统模式以外跟端游差距很大,然后我一直都在排位,最开始玩的人多,可玩性还行,后来这个游戏平均俩周出一套臻品,很多氪金玩家都氪不起了,再然后排位赛出现了各种外挂,根本没法玩。
*** 炫舞手游版隆重上线,对于很多喜欢玩炫舞的玩家来说,新上线的 *** 炫舞,可以说是:精彩纷呈,模式多样!一起来看看:
1.游戏页面清新自然,画质清晰流畅,与端游版的炫舞,可以说是有异曲同工之妙,无论是建筑物风格,还是人物动作上都堪称炫酷!
2.人物角色的选择上,也更加开放,玩家可以自主选择性别,也可以自主选择多种多样的人物角色来体验游戏!
3.模式选择更加丰富,目前 *** 炫舞有:休闲局、欢乐局和排位赛,其中排位赛又分为:单人排位和多人排位等,玩家在选择模式以后,还可以选择不同的背景音乐,在欢快的歌声中,来体验游戏的 *** !
所以,新版的 *** 炫舞手游,有很多值得赞赏的地方,感兴趣的朋友值得去体验!
我是东方,大家怎么看呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
说《 *** 炫舞》算是国内玩家心中的一款与情怀有关的游戏,应该没人会反对吧?
早年的《 *** 炫舞》吸引了一大批的年轻玩家(特别是中小学生),大家在这款游戏里交友、斗舞、秀时装……如果有谁《 *** 炫舞》玩得特别好而且时装也特别炫,绝对会受到不少人的崇拜和追捧。
而《 *** 炫舞》中各种充满“杀马特”风格的人物造型,也慢慢地从游戏延伸到现实世界中,成为了识别神奇组织“葬爱家族”的一个标识。
而就在前段时间,《 *** 炫舞手游》开启了双端的不删档测试,和《 *** 飞车》、《穿越火线》、《 *** 华夏》等游戏一起踏上了“炒冷饭”的行列。但是,腾讯这次的“炒冷饭”行为,可能远远没有同样基于端游开发且同属休闲类游戏的《 *** 飞车》手游那么成功。
在玩家们的印象里,《 *** 炫舞》算是一款集音乐、舞蹈和换装于一体的游戏,考验玩家们的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《 *** 炫舞手游》最核心的部分。
目前《 *** 炫舞手游》中总共有“星动模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”三种游戏模式,并拥有“休闲局”、“排位赛(单人/双人)”和“欢乐局”的区别,与端游有不小的差别,但大体上看还是以节奏音游玩法为主。
像“音乐实验室”也是一个很好的功能,虽然对于一款音游来说这并不是一种新的东西,但它在《 *** 炫舞手游》中给了玩家自制关卡、编辑谱面的自由,让自己或者其他玩家可以挑战某一首歌曲更有难度的谱面组合。
除此以外,还有拥有类似“钓鱼”、“种花”、“挖宝”之类休闲玩法的“社区”板块和以评选与搭配符合每一期主题的时装为主的“评选赛”板块等,算是把社交性和音游的玩法比较完美地结合到了一起。
乍看之下还不错的样子,不过作为一款音游的《 *** 炫舞手游》,还有着不小的问题。我并不是想说它因为游戏中各种玩法太多了而显得不务正业,而是它作为一款音游,在拥有这么多让人眼花缭乱的玩法的同时,本身最核心的东西却做得还不够好。
对于一款音游来说,游戏角色时装华丽的程度和游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分项。真正决定游戏好坏的还是歌曲的数量、谱面的质量和在对局过程中体验到的打击感、操作感。
而一款以节奏玩法为主的音游,每一个关卡的谱子是否能够和音乐节奏契合在一起当然就是判断这款游戏质量最重要的因素之一。但是在《 *** 炫舞手游》目前的不删档测试中,很多玩家都发现了不管是三种模式中的哪一个,都存在判定上的问题。如果你跟着音乐的节奏去操作,那你几乎很难获得perfect和s-perfect的判定,这代表游戏中的谱子和音乐节奏并不是完全契合的。这让玩家如果最后想要拿到all combo和分数更高的成绩,就必须尽力去忽略音乐本身的节奏,这可以说是相当影响游戏体验的硬伤了。
另外一个问题,就是《 *** 炫舞手游》排位赛中的“爆气”功能。在排位赛中要想得到高分并获得胜利,“爆气”可以说是最重要的一个原因。
在“爆气”状态下,玩家所有的操作得分都会加倍。而在音符密集的地方开启“爆气”,会显著地提高曝气时间,如果再加上高combo的加成,就能获得更高的分数。
不要小看“爆气”能带给玩家的分数,如果时机正确,这很有可能让你最终超出该局其他玩家成倍的分数,即使比别人多几个miss,最终翻盘获得胜利的也可能会是你。
做出这个功能,可能 *** 方是想让萌新有打败技术超高的大佬的机会吧。因为想要找到触发“爆气”最好的时间,玩家只需要去背谱就好了。不过作为一个音游,比拼的竟然不是玩家打谱的操作而是玩家背谱的能力,也是着实让人“耳目一新”。况且背谱需要花费玩家大量的精力和时间,这就完全不是一款音游应该让玩家做的事情了。想要考考自己的记忆力好不好,那 *** 嘛不去玩那些益智游戏呢?
除却这些问题,《 *** 炫舞手游》目前对局中的舞蹈看起来也略显尴尬。人物动作僵硬、不协调,踩点跟不上节奏,舞蹈动作也不算丰富。虽然可能只有简单局中玩家才有空欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占了《 *** 炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得让玩家能够以欣赏的眼光去看。
平心而论,《 *** 炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技性的社交手游。换装和其他那些与音游无关的休闲玩法,以及现在的版本中对平民玩家友好的状态(如果对时装没有要求,完全可以不用氪金),可能会吸引一些非核心音游玩家进来;而作为游戏最重要的音游节奏玩法部分,却让大部分玩过不少音游的玩家感觉体验不佳,甚至评价还不如腾讯自家的《节奏大师》。
另外,作为《 *** 炫舞》端游的一个继承和延续,其实我并不能《 *** 炫舞手游》上找到更加新鲜的东西。抛开玩法不谈,其实《 *** 炫舞手游》感觉和《 *** 飞车》手游也没有多大的区别。
对比起像《古树旋律》、《cytus》、《兰空》这样更针对核心音游玩家的手游,《 *** 炫舞手游》的打谱难度是要低上不少的,而且也没有大量吸引人的全新原创音乐,游戏中节奏音乐的玩法也不算创新,还存在对于一款音游来说比较硬伤的节奏判断失误的问题……
虽然对于现在的手游而言,社交性是一个十分需要重视的问题,但是一款游戏如果连它最核心的地方都做不好,那还谈什么竞争力呢?
希望《 *** 炫舞手游》能够在之后的正式版本中做好优化,将最核心的音游部分做得更好。毕竟曾经的《 *** 炫舞》端游算是一代人的游戏情怀,有着不少国内玩家关于网游的最初记忆。
当年学校的女生都喜欢玩这个游戏,整个网吧都是摔手敲键盘的声音,当初我玩这个游戏完全是因为我的初恋女朋友,一想到炫舞就会想到她,回忆总想哭,一个人的幸福。额 ,扯远了不好意思。
之前就已经炫舞类型手机版手游,现在很多大IP端游都有手游了,当下手游界那么火手游推出也是顺应时代嘛。
再说了手机玩游戏方便,给那些不喜欢去网吧,或者没时间玩端游的人,一个很好的空闲时间娱乐的方式,至于游戏体验,我还没有玩手游,就不多讲了
感谢邀请!
开黑君认为,在当下手游巨火的时代,将经典PC游戏移植手游显得简单有效,比如当下的 *** 飞车和新出的 *** 炫舞,这些游戏在PC端都已经得到了大家的认可,有一定的用户基础,只不过随着大家生活节奏的变化,抱着电脑玩游戏已经成为一种奢侈,而随着手机功能的强大,移植到手机后这些游戏在玩法和体验上跟pc上也差不多,但却很好地方便了大家,随手拿起手机就可以玩了,而且这种每局时间短的竞技游戏也更适应当下人们的碎片化时间!
所以,我觉得, *** 炫舞手游也必然会如 *** 飞车手游一样,很快得到大家认可!
实际上也的确是,一经上线就在免费下载榜排名靠前了!
我是开黑君,感谢大家支持关注开黑吧!
又是一个大IP移植的游戏,其实炫舞类的手游在好早以前手机平台上就已经有了,只不过这次腾讯依托这个IP想要在炒个冷饭。然而,这次的冷饭却不进如人意!
腾讯炫舞在3月14日首次公测,下载量看起来挺不错的,但是评价反应却和下载热度不成正比,绝大多数玩家对腾讯的冷饭并不买账。因为 *** 炫舞手游并没有在原来端游的基础上进行什么独特的创新,玩家普遍的反响是腾讯的诚意不够。不过呢,也有一些老玩家对于炫舞手游还是给予了一定的肯定,大部分的评价是能够忠实的还原端游的感觉,让他们还是有一定童年的回忆的。但是这也暴露出了这次 *** 炫舞手游确实创新点乏善可陈。
由于我一个喜欢的妹纸也在玩炫舞,所以大麦那天也赶在刚上线就把炫舞下下来了。作为一个音乐游戏老玩家,从当年应援团走过来的人,炫舞的教学模式真的是让我感觉很难受而且还不能跳过!反正就这样玩了几分钟吧,突然发现了一个游戏很生硬的缺陷就是人物模型做的实在是太他妈难看的!我严重怀疑那个建模师是网易派过来的间谍。我放上两张图让大家看一下。
截图下来可能还看不出太大的问题,但是真的在游戏里的时候人物的肩膀超级宽,整体来说给人一种矮胖的感觉,相比之下,qq飞车手游的人物模型都要做的比他好看的多!这次的炫舞人物让我想到了生存进化:方舟这个游戏,我给大家看看生存进化里面的人物。
除了肱二头肌没有那么发达,我觉得体型真的有点像了哈哈哈哈哈。
相比之下, *** 飞车人物给人的感觉就会舒服许多,而且飞车中在端游的基础上进行了一些微创新,漂移的方式赛车的样子都进行了略微的修改,这点让我很是满意。
因为炫舞的人物模型实在做的有点丑,还有一点是他的歌曲都是固定的,我玩飞车时候都会用自己喜欢的歌曲来跑图这个方面腾讯做的真的很成功,不仅带了一波qq音乐的下载量,还提升了玩家的游戏体验!所以,第二天就把炫舞删了,喜欢的妹纸就约看电影就好了,玩游戏就算了哈哈。
一说到炫舞,让我不禁想起杀马特非主流时代,那一个个发型夸张,坐在电脑面前用流畅有力的手指敲击着键盘,因为各种角色华丽的外表和舞步动作,可以说是非主流时期80后最迷的游戏了,作为80后的我,在那个时代玩的就是 *** 炫舞,现在偶尔也会上游戏跳跳,时光飞逝,连 *** 炫舞都出手游了。
有了CF手游戏、 *** 飞车手游的前车之鉴, *** 炫舞也想出手游,,防止炫舞变冷清和保持游戏用户量以及腾讯在手游领域的控制力。
个人观点
我是不看好手游 *** 炫舞的,记得以前玩的时候就是因为那种敲击键盘的节奏感以及酷炫的舞步动作,如诺是用手机玩的话,是玩不出那种感觉的,而且过去已然过去,一个时代有一个时代的主流,在说现在很多80后已成家立业,已经无心在去像以前那样通宵敲键盘跳舞了,也没心情在去用手机在去回忆那段时光了。
以上内容只代表个人观点
要是曾经的劲舞团和炫舞是许多玩家心中的一款怀旧游戏应该没人反对吧?两大神作先后出了手游,就劲舞手游来说不管是舞蹈动作还是谱面变化和音乐节奏都跟端游有的一比,然鹅炫舞手游的话真的爱不起啊,比如舞蹈和音乐不同步,歌曲单一,最重要就是卡点,完全找不到节奏啊。这让我们玩节奏的玩家怎么办啊?要么关上耳机还好点。。。
不知道到底会不会火起来,但是基本上不会轻易的狗带。
毕竟腾讯出品,再垃圾人口基数都放在那里。
而恰巧,宣发和策划都是腾讯的强项。所以基本上这个游戏是已经既定的正统传承, *** 炫舞当年的火爆程度倒是肯定复制不了了,但是做成一款还不错的手游恐怕还是绰绰有余的。
*** 炫舞无论是不是抄袭了xxx(其实只是游戏模式不是抄袭),但是当年的火爆程度,全网吧的霸主,上上下下左左右右ABAB(大雾……)
“啪”甩手,一个声音清脆的空格声音。
不管怎么样,小编也承认自己有这段非主流的历史,火星文,优柔造作的文字,杀马特的发型和装饰,再怎么样,那也是一代人的青春啊。
然鹅,小编知道你们这群坏银当时玩xx团, *** 炫舞都是为了把妹……
(捂脸)
但如今,手游 *** 炫舞,目标用户却注定不会是我们这一批老玩家,虽然咱已经有了自己的一份收入,却已经被生活磨灭掉了太多的棱角,不到几十块的键盘敲出来的那一声清脆的空格,也再也听不到了。
但是这并不妨碍小编给自己的女儿买各种道具呀~
哈哈~
求关注啦~爱你们呦~
我觉得,炫舞作为一个音舞游戏,曲库未免有点少了吧,感觉很多在劲舞团经常玩的音乐这里竟然都没有,unbelievable~迷一样的节奏也让人捉急,让人想关了音乐玩。。。然后舞蹈方面,不管是什么音乐,跳来跳去就那几个动作,简直尬到无法自拔。我希望炫舞在动作方面的设计能够再走点心。
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