舰r、舰c和舰b分别是哪款游戏的名称?
“都是战舰少女的游戏。 舰C是页游,去年出了安卓版,不过手机端体验较差,游戏内容方面算是舰娘类游戏性较高的,策划人田中以喂玩家而闻名 舰R原来叫舰N,国产手游,游戏对战跟舰C几乎一样,但部分细节不同,游戏容易上手,但是大型活动新人洗洗睡就是了 舰B是弹幕游戏,没玩过就不多做评价了
扩展知识:如果航母要拿MVP+旗舰,那么基本上最好是就一艘航母,因为你其他位置的航母在开幕后会比旗舰先出手,然后清完了敌人,旗舰就拿不到MVP了,即使给旗舰的航母全部上轰炸机。
所以这里配置推荐:航母+重巡+轻巡;航母+驱逐
、练重巡(轻巡/驱逐)
重巡要旗舰+MVP,那么基洛夫的炮是少不了的,然后不进夜战,炮击不MISS是可以的,但是用重巡加其他小船的配置,还是有概率需要夜战结束战斗,夜战就增加了消耗,虽然大部分情况下可以拿MVP。
FGO、舰r、舰b、少前、崩3,哪个最休闲最不肝?讲道理,经历过yys,这些都不算什么_(:зゝ∠)_
@月灯SAMA
崩坏3
说真的,崩崩崩只要你不买体力不刷舰团不刷碎片,的确蛮休闲的,很快体力就不够用了。
@炽风FGO:休闲肝度★☆。平时真的很轻松,特别是我这种满级玩家体力上限高(弃坑时还未开放120级以上),10个小时上一次游戏刷日常本就足以。
活动肝度:★★到★★★★★★,一般的小活动的确不是很累,但我这种咸鱼光是圣诞刷了50池就想吐的,只能说这游戏肝起来简直要命(圣僧500池无慈悲)。
活动频率:高,但平时很闲。
舰r:休闲肝度★★。炸鱼,战役,炸鱼,战役(弃坑太久了我不知道新内容),比fgo高是因为最近开放了110级逼肝。
活动肝度★★★☆到★★★★★,我只说我打过的活动,通关很简单,捞船要老命(不过因为现在活动对比以前越来越难,肝度也增加了。)
活动频率:中低,春夏秋冬四次?加防御演习还是什么(反正我弃坑了不清楚,评论可以指点一下。)
烧钱:休闲肝度★☆到★★☆,之所以这么打分是因为烧钱的经验获取渠道是这几个游戏里最多的。经验模拟+报告书,你平时不怎么打练级图也没啥问题……
活动肝度★★☆到★★★★★☆。活动保底枪很好拿,几个活动都对萌新和咸鱼比较友好,但是秃洞这种最高强度的副本简直丧心病狂……反正咸鱼玩家不打算碰。
活动频率:中低(你说纲领?这不是叫月常么?纲领1800分都拿不到估计是日常都懒得做了……),目前好像就冬夏活+复刻+联动?
打算咸鱼致死的其实fgo最轻松,但我说句不好听的,你这么咸路人大腿为啥要你这个好友?
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附对乖离的点评
休闲肝度:★★★★(每天定闹钟打本)
活动肝度:★★★★★☆(百名吃屎)
活动频率:这还用说?人都累趴下了。
极度不适合工作党上班党,太累了。
@Aytan
舰b有自动战斗,内容消费快,油量限制肝咸不兼得
少前整体练度要求高,辅助升级手段很多,随时可以咸,想肝就肝
除了舰b没入坑,剩下的我都氪过不少,应该还算有点发言权。
先说fgo,这个是弃坑最早的,主要是太骗氪了。我是开服就入的坑,初期活动超多一个接一个就没停过(可能是为了追上日服进度)。所以卡池不停的更新,头也一天比一天秃。要么苹果跟不上要么钻跟不上。即使fgo维护给的钻再良心也抵不上不停的出新的老婆啊。最要命的是无论礼装还是从者都要5张才能满破。大大增加了肝的时间,终于在黑贞的卡池上两发648没货含泪弃坑了。
然后是舰r。这算是元老级游戏了刚刚结束三周年活动。可以说还在玩的基本都是在养老。除了活动日常也懒得做的多的是。即使是活动只要是欧洲人一个周末就毕业也是很轻松的。(毕竟游戏的战斗不用操纵看着就够了,我一般都是边看动画边打捞)而且游戏完全不依靠氪金,最多增加点床位和换装,不过宿舍系统算是她骗氪的第一步吧之后还增加了食堂也是骗氪的。
烧钱的氪金和舰r很相似,新角色都不是氪出来的。但是在战斗上烧钱要复杂的多如果不是用模拟器并设计了快捷键一些boss战真的是相当劝退手残党 。不过他有一个自律作战模式可以有效的帮助懒癌们打捞新枪和装备。主要的肝点还是在活动。活动里一般大一点图动不动就要半个小时打一次而且不一定成功。之前的长征路和50回合兔子洞真的是要命啊。并且最近的活动还增加了开箱子。说是777次之内必出根本就是777次才出啊。肝度和fgo不相上下区别是烧钱只有活动高肝平时休闲,fgo一直在肝(因为她一直在活动)但是战斗便简单。
最后是崩3。在画面和游戏性上我觉得是最高的。但是骗氪也很明显。虽然大部分女武神都可以靠平时的积累,但一些限定版只能靠氪金!(我要鬼斩!)。至于肝度个人觉得不高,因为这真的是个技术流的游戏啊。即使是一样的关卡每次作战都是不一样的操作,所以本人认为这不能算是肝(肝在我看来就是重复做同一件事)活动也不全是靠刷数量而是靠难度来的。
最后就是结论了。最休闲当然是舰r原因是她的战斗方式就是点进去然后祈祷。其次烧钱,不活动的时候一天上几次线收收远征就够了。崩3不算肝不过总会一不小心一个小时就过去了。至于fgo就是秃头制造者。
崩3和fgo都已经入坑一年了。
肝不肝,这。。。得看人吧,你要是咸鱼一点,基本什么游戏都不肝。
像fgo,一言以概之,就是,平时上线10分钟,下线10小时,活动爆肝10小时,休息10分钟。碰上无限池那更是要命。英灵的满破满级很简单,310就。。。想到黑贞的50个心脏就肝痛。
骗氪的话其实也还行,低星战神一样很强(阿拉什说的就是你!)但是谁不想要好看的五星小姐姐呢???然而fgo没有保底,脸黑起来几十连都不会出货。想起当年150石头没出黑贞,几天不玩一上线看到好友里一票的黑贞当时差点摔手机弃坑!所以抽卡游戏,一定要心态好,氪金氪个福袋就不错。
崩3怎么说呢,不是特别肝。平常清个体力,打个深渊,活动花点时间打个关卡刷个联机,差不多就够了。但是关键是!
活动并不能使你变得多强啊!崩3变强你得氪啊!!氪完人物你得抽武器啊!!!抽完武器你还得凑一套圣痕啊!!!!版本更新还很快,骗氪3!!!
讲道理的话低配也是可以玩的。尤其,崩3虽然有保底机制,倒也是大家都懂的up歪。心态要好心态要好。
少前玩了有大半年,后来因为渠道服问题弃坑了。(我才不会说其实是我肝不过来了)
立绘很棒,游戏性也特别高,现在的游戏内容我不是特别了解也不敢妄下定论,就。。。。给张今年年初冬活的最后一张图大家参考一下吧
单纯攻略的路线也好走,一个s型,但是要打10次,打到boss你还必须要操作一下。
遇上捞枪活动,emmmm
至于舰b,玩过一两个月。因为可以自动,肝度大大降低,然而我打了个活动就退坑了。这什么难度啊????嗯????
小僧肝拜下风!
舰r没有玩过,就不谈论了。
作为一个弃坑半年多又回坑的崩三玩家,表示刚出来时,崩三还是需要肝的,主要是没怎么氪金,想要女武神得肝,想要金币得肝,想要材料得肝,然后等我出了鬼铠后没多久就心满意足的弃坑养肝了。半年后回坑,崩三体验确实改善了不少,回坑两个星期吧,多了四个女武神,两个大姨妈扭出来的,两个姬子刷出来的,刷的挺快的,金币材料什么的也比之前好刷多了,感觉现在的话,以我的肝应该是可以承受了😂,反正我是一个不怎么打深渊,外传什么的体验过剧情就不怎么刷了,升一套特斯拉就满足了的咸鱼,目前这种节奏感觉还挺好的
先发两张老婆的图,fgo这个游戏总体来说算是比较休闲的,平时的时候都是下线十小时,上线十分钟(一些肝帝除外)。稍微有点肝的时候就是一些活动的时候了,毕竟得搬商店和刷材料。最肝的时候就是有无限池子的活动,我还记得圣诞节活动的时候为了弄材料刷了100多池子,快刷吐了。当然如果不想要材料的话,也没必要这样。
首先说明一个问题,如果单纯的想休闲游戏,认为游戏可有可无,用偶尔消遣的心态来玩游戏的话,那么什么游戏都不肝,活动可以不打,练度可以不管,我开心就好,那么这个问题就没什么意义。
题主明显还是很想作为游戏的核心玩家,紧跟游戏步伐,那么才有了以下回答。
首先我最先接触的是舰R,之前那个舰什么倒闭之前就在玩,但是也脱坑一段时间了,说说当时的感受吧。首先是这个游戏属于养成类的,战斗模式也比较轻松,符合题主说的休闲游戏范畴,如果习惯买初始号什么的,基本上很快就可以上手,游戏流程和内容不复杂,活动也就是刷刷刷,造出几艘练度高装备好的船就可以挤进第一梯队,如果再用脚本(当然是违规的,个人也不推荐)的话,那资源的获取难度也降低了。这个游戏的缺点就是比较单调,容易审美疲劳,玩了一段时间就发现没什么奋斗目标了,这也是这一类养成类游戏的通病,但在舰R中尤其突出,因为机制不复杂容易上手,也容易失去兴趣,就是这样,脱坑比较早,如果这些年又有新的变化,欢迎指正,但是核心思路应该没怎么变。
紧接着说一下同类游戏舰B,后起之秀但是比舰R在机制上要好一些,养成方面大同小异没什么可说的,机制方面有一些操作性,类似于魂斗罗和东方系列的躲避弹幕类型的游戏,极大程度上避免了游戏无聊,相反也容易造成疲劳(想成为核心用户请无视)练度提高比较困难,游戏本身船体的级别升级就不说了,刷刷刷即可,更为困难的是装备获取,和舰R不一样的点是舰B所有装备获取需要开箱子或是活动商店换取,而不是通过建造,在获取难度上加大了,因为箱子获取途径百分之八十都是商店购买(商店不一定卖给你),而游戏中所需要的资源获取难度又偏大,所以注定舰B定位绝对不和舰R一样,不是休闲类养成游戏,游戏里资源很简单的分为两类,油和钱,油用来出击,钱用来买箱子,油的上限只有几千。一只满破队伍一次完整出击大概200-300油甚至更高,这就限制了出击次数(基本上和体力机制类似),这个问题让游戏机制又产生很大变化,不再是拼谁的练度高,而是在拼谁的油耗低,用最少的油打最多图,我们就需要练满破的船,低耗的船,打boss的船等等很多变化。而钱的限制让装备获取难度也加大,5个箱子25000,金币上限只有3,5万,加上平时任务的获取,一星期获得的箱子很有限,队伍成型的难度也就很高。这个时候舰B的手动操作又开始出现劣势,你一旦想要节约油耗,就需要手动操作,那么玩几个小时也很肝,如果你喜欢用自动作战(自律),那么油耗必然提高,获得的奖励又变少,这就侧面决定这个游戏很肝(虽然表面上看起来和舰R一样的游戏,但实际上肝的程度天差地别)。不烧钱,不花钱也可以玩的不错的游戏
崩三也弃坑一段时间,弃坑原因是过分肝,在我看来一个动作类游戏,还是3d的,让玩家拿着小手机,一玩三个小时,五个小时,是很无视人权的(笑),眼睛疲劳,胳膊酸痛,而且发现还有一半东西没刷完……真的很肝,我是在八重樱开放之前离开的,之前每天要打的,每天疲劳就不说了,还有困难难度刷人物碎片,33层塔,后来还开了工会本,而且没有自律,没有扫荡,充其量给你加个伤害更高的BUFF,但是不得不说在氪金方面还是比较人性化的,至少我离开的时候人物是全的,基本上的阵容都是基本成型的(300元之内),如果真的有时间能肝的话,玩玩也不错,在动作手游这方面无人出其右,但是在机制方面真的有问题,我还是认为这种需要长时间盯着屏幕,还要求操作的游戏,充其量也就是持续一个小时人就开始疲劳了,两个小时就是极限,再多就是耍流氓,手机屏幕毕竟不同于电脑,我玩个手游我连视频都不能看,我为什么不去玩电脑游戏呢?
FGO的话只能说是真正的核心游戏玩家,我玩了小一年也不知道这个游戏真正好玩在哪里,机制极其简单,养成类游戏的要素等级和装备(礼装)除了这俩几乎没别的,升级需要材料,也是整个游戏的主要目的(收集全人物?大佬受我一拜),在我眼里就是连界面都的懒得设计的一款游戏,喜欢这个系列的朋友可以尝试,对这个系列不了解无爱的还是不要接触,这个游戏虽然没有自律,但是其实需要你操作的也不多,但是很费脑子(打boss或是高难度图),需要运筹帷幄,而且很烧钱,想抽出来你喜欢的人物没个三五百块基本够呛(欧皇无视),肝应该说平时的时候是不肝的,每天给的体力少的可怜,一次高级图就40点体力,一天也就能恢复个300点左右,很快就能刷完,活动的时候很肝(大家都这样了),对游戏整体节奏的把握有一点问题(平时没啥事,开了活动累的要死),但是是属于那种一两个活动错过也没什么问题的游戏(活动限定的人物当然你就拿不到了),少点材料,人物升级慢点而已,还是挺好的。
要是让我对这几款游戏排名的话,肝度fgo(日常)<舰R<舰B(日常)<fgo(活动)=舰B(活动)<崩3,其中舰B的排名根据你的练度还会有变化
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