CROCS 所有游戏列表
Crotch社是一家以黑色幽默和反传统为特色的游戏开发公司,他们的游戏往往带有独特的风格和创意。目前该公司已经推出了多款游戏,包括受欢迎的《贪吃蛇:肛裂之战》、《生存之王》等。这些游戏中,玩家需要面对各种挑战和难题,并通过创新的方式解决问题,从而获得胜利。总的来说,Crotch社的游戏充满着趣味和挑战,是一款值得尝试的游戏。
Crotch社是一家以 *** 驾驶类游戏为主的游戏开发公司,其代表作包括《失控玩家》系列、《赛车计划》系列、《极限竞速:地平线》系列等。这些游戏都以高质量的画面、精准的物理引擎和丰富的内容而著称,并在玩家中广受好评。同时,Crotch社也在不断地创新和尝试,为玩家带来更加 *** 和挑战的驾驶体验。
CLNNAD、air、雪之少女之类的统称KEY社三大催泪弹,不过这都是很久之前的游戏了,最新的好像是 Little Busters! 啊,还有Rewrite Harvest festa
V社新作《Artifact》会引领数字卡牌游戏的新风向吗?看到很多回答都在分析这款基于《dota2》的卡牌游戏玩法如何如何,其实从题材及玩法上来看,《artifact》已经具备了足够的竞争力,“信仰2”虽然被玩家戏称为“deadgame”,但实际用户和云玩家数量你从这届ti8就完全看得出来。至于游戏本身玩法上的创新性和合理性,只要不过于坑爹bug满天飞,结算机制模糊,都不会太差,至少v社出品,大家还是比较有信心的。
所以我这篇回答想着重分析一下《artifact》市场及受众方面的可行性。
就如题主所问,《artifact》若想引领数字卡牌游戏的风向标,尤其是这个集换式卡牌已经逐渐被玩家熟悉并开始有些过气的时期,绝非只做到在玩法上创新就可以的。
目前来看,数字化的集换式卡牌游戏面临最大的难题还是上手难度和付费程度。
为什么《炉石传说》能成功,因为“五分钟上手,十分钟一局”,顺便挂着暴雪和“魔兽世界“这两个马甲,而且游戏最初就是免费的,很多不愿意玩家都是在游戏中慢慢做任务积攒金币,要么去竞技场赌赌运气,要么攒起来等新版本上线开一波。这就降低了游戏的门槛,等你没时间攒金币,还想开包的时候,就回不自觉地想要来一发388了。
但是像《万智牌ol》、《巫师:昆特牌》和已经死了的《魔法门:冠军对决》这种数字化游戏,就显得缺乏竞争力,一方面是机制复杂,上手难度高;另一方面则是题材尴尬,受众面很窄。
但是《artifact》玩的套路似乎与这些数字卡牌游戏都不同,这是一个新手看起来十分复杂,但如果你了解《dota2》就能瞬间理解的奇怪机制,兵分三路,英雄使用的技能,每回合刷新的小兵,这是完全把《dota2》对局进行桌面化和回合化的设定。所以对于纯新手来讲,可能理解需要成本,但对于“老刀客”来讲,却是很亲民的上手难度。
另外,氪金手段方面《artifact》也十分与众不同,有一个健康完整的steam市场撑腰,即便是开放了玩家交易卡牌,相信仍然能够在游戏内提供许多免费的卡牌让玩家先体验游戏。只是如何防止工作室的介入从而破坏市场环境,这就需要G胖仔细思索一下了。而且一些稀有卡牌的掉率可能会变得很低,并且炒到天价,从而破坏游戏整体的平衡性。
不过即便这样,我仍然对《artifact》满怀期待,但最终其是否能像题主所问的那样引领一个潮流,成为一座风向标,只能等游戏上线之后再做断定了。
V社时隔多年带来的第一款新游戏。并且是V社试水的全新游戏类型。按照以往记录来看V社游戏每一款几乎 都是定义新游戏类型的样板经典(这里举例挑两个国内玩家熟悉的半条命,求生之路,反恐精英)。正因如此许多V社游戏都是被奉为开创新时代且大多长盛不衰,玩家们也念念不忘 求着G胖数3。再看artifact,V社在投入巨量人力财力下我完全不担心游戏的质量、平衡性或是可玩度作为V社多年死忠粉丝 还是那句话,这段时间好好工作学习。随时准备充值信仰。
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