游戏建模需要学习哪些课程?

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游戏建模是什么专业?

游戏建模师需要学习的专业主要有:美术专业、动画专业、游戏动漫设计专业、游戏设计、数字媒体艺术专业、软件工程。具体内容如下:

1、美术专业:主要研究美术史论、美术教育等方面的基本理论,掌握绘画理论知识,同时在舞台、设计领域内具有较强的专业知识,具备艺术鉴赏能力与艺术创作能力,了解和关注美术学的理论动向及前沿课题,有较好的现代商业设计能力。

2、动画专业:是中国普通高等学校本科专业。动画主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画 *** 等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画 *** 、特效合成等。

3、游戏动漫设计专业:是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。

4、游戏设计专业:是一门专科专业。本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型数字游戏艺术设计与 *** 基本原理、生产流程与 *** ,具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动态和交互创意设计与表达 *** 能力,具备较熟练的数字游戏内容生产 *** 能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才。

5、数字媒体艺术:是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

6、软件工程:是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。该专业涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、设计模式等方面,培养学生适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,使其具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、 *** 和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。

补充材料;

1、美术专业学习的课程主要有:《素描》、《色彩》、《设计基础》、《透视》、《解剖》、《书法篆刻》、《工笔重彩》、《写意花鸟》、《写意山水》、《油画》、《装饰雕塑》、《壁画》、《综合材料》、《应用设计》、《中国美术史》、《外国美术史》、《艺术概论》。

2、动画专业学习的课程主要有:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期 *** 》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》。

3、游戏动漫设计专业学习的课程主要有:数字游戏概论、游戏三维视觉 *** 技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景 *** 技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色 *** 技术。

4、游戏设计专业学习的课程主要有:游戏设计原理、用户体验设计程序与 *** 、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型 *** 。

5、数字媒体艺术专业学习的课程主要有:中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、设计概论、设计 *** 、造型基础、设计表现、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论。

6、软件工程专业学习的课程主要有:程序设计、数据结构、计算机组成、操作系统、

是:数字媒体专业或动漫游戏专业。

游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

如果以后想做游戏的话,大学该选什么专业?

首先,游戏行业里大致分为程序、美术、策划、测试、运营和市场,这么几个部分,每个部分需要的专业技能和个人素养都不太一样。

根据每个部门的不同,我们进入游戏行业大概分别需要以下专业和个人素养:

程序:计算机/数学等相关专业 个人强调:严密的逻辑性、超长的耐性

美术:美术学/艺术设计学等相关专业 个人强调:极富想象力、创造力

策划:文学/心理学/经济学等相关专业最好 个人强调:极富创造力、理性感性兼备、极富创造力、极强的沟通和感染力

测试:计算机相关专业最好 个人强调:极好的耐性、细心、极强的逻辑性

运营和市场:市场营销/广告等等相关专业 个人强调:敏锐的洞察力、数据分析能力、公关应变能力、极强的沟通能力

抛开现在专门的游戏专业不说,以上是比较推荐的相关专业。但是,选专业前提还是首先洞悉自己的性格和能力优势。个人素养在步入社会后比专业更有用,特别是在游戏这个行业,沟通能力是重中之重,其次再是天生的创造力想象力等等。

推荐大学主攻计算机应用,以开发为主,辅助数学模型,做数据建模和分析。原因是,游戏项目的瓶颈不是在策划和美术,在于技术实现。另外,由于现在游戏的数值设定除了靠经验以外,需要的是对玩家行为和心理的分析,如果懂一点心理学加上会数据建模,就更加的厉害了。记住,游戏策划,美术设计都可以外包,而对于游戏公司而言,技术才是核心。

PS:国内游戏的策划与美术抄袭比比皆是,对原创和创意的保护远远不够,核心还是在服务器和客户端程序上,次核心在游戏数值设定上。

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