一口缸一个棍子是什么游戏的梗?

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一口缸一个棍子是什么游戏?

一口缸一个棍子是一种玩具玩法,适合4-6人参与,通常在户外玩耍。玩家围成一个圆圈,将一根长棍子竖立在圆心的一只口缸里面,然后轮流将自己的手掌打在棍子上,让它跳起来。

当棍子跳起来的瞬间,玩家需要迅速用手试着抓住棍子,随后再传递给下一个人。如果在接棍时失败了,就要被罚跳一下,重复直到有人成功接住棍子。这个游戏不仅考验着玩家的反应能力和手眼协调能力,还增强了团队合作和沟通能力。

怎么评价《画中世界》这款解密游戏,亮点有哪些?

1个小时的通关时间,30块钱的一口价,《画中世界》仅仅用一段demo,就让很多玩家不仅花了这30元,而且心甘情愿地等了5年。要是谁敢说游戏不是艺术,请把《画中世界》这款游戏狠狠拍在他的脸上!(文/17173_深眠花)

试玩印象:

画面——精致细腻并且不失细节手绘画风,整个游戏都是手绘而成,十分惊艳!

玩法——通过在四个画框中将画面移动、放大缩小、合并与拼接来解开游戏中谜题,完成对剧情的推进。

音乐——悠扬而又富有艺术感背景乐,和游戏的故事以及玩法相得益彰。

城市丛林中突然浮现的巨兽,只是对窗外不经意的一瞟,勾起了少年极大的兴趣,估计少年的内心是这么想的:我X,这是什么鬼!在一本信息量堪比互联网的百科全书里的寻找片刻之后,还真的让少年查找到了关于巨兽以及五块神石的信息。不管怎么样,《画中世界》的故事,就从这里开始了,少年终其一生,都行走在追寻巨兽的路上。

一口缸一个棍子是什么游戏?

在游戏中,玩家将以上帝视角观察男主角的一生。少年在人生各个阶段的记忆片段散落在屏幕中间的2×2方格地图中,玩家需要仔细观察每个格子上的片段,通过放大、缩小、滚动、平移、拖拽、拼接等方式发动事件,推动游戏剧情向前发展。

这样的玩法操作再加上独特的剧情,让整个游戏产生了非常奇妙的反应。时间和空间总是在不停交互,这一时空下的人和物,还能移动到另一时空,青年与老年同框、昨物行今日之事。

一口缸一个棍子是什么游戏?

举个栗子,例如这张gif描述的就是:老年主角背景里的乌鸦震动了少年主角家里的画中的苹果掉落到了少年主角的碗里。恩恩恩恩?@#¥@#¥……@#¥

一口缸一个棍子是什么游戏?

脑洞不够大的小弟玩的时候内心是懵逼的!我是谁?我在哪里?我要做什么?整个人都不禁哲学了起来。而如此不称职的小弟却要用“上帝之手”控制少年不断穿越时间与空间,拉着他向宿命的方向前进,想想少年也是挺惨的!

小弟很努力的想尝试用文字说明整个故事剧情,却发现能力实在不够,游戏用大量的非线性叙事构建了整部游戏,一周目的游玩并不能理解透彻游戏,只用文字很难来讲述这款全程没有文字的解谜游戏。艺术之所以为艺术,因为它不容易懂啊!

游戏的解谜机关也十分让人惊艳。例如更换利用杠杆移动物件、更换脑泡图片操纵主角移动、利用磁铁改变指南针方面……谜题五花八门,非常烧脑,感觉没学好数理化连个游戏都不能好好玩了啊!!

小弟在这里给个提示:在断了线索的时候点空白区域就会提示可点击区域,由于可点的地方有限,因此这一设计在一定程度上有效降低了解谜的难度,不会卡关到天荒地老。

游戏难度说大,很大。小弟玩的时候自认为脑洞实在不够大不够用,不看攻略的情况下,用最笨的 *** 一点点的试过去才得以推进剧情。

但其实游戏难度其实也不大,只要仔细观察就能发现,其实很多地方都是有暗示的,攻略自在游戏之中。正常不卡的情况下,只要一个小时以内就能通关。

说句题外话,作者是一个人做了五年,玩家却只花了一小时就通关,真是有些感慨。

游戏的暗示,然而还是花了很久才解开……

在故事的最终,少年已经变成了垂暮老人。老人在窗边回忆起当年见到巨兽的一瞬,以及自己追寻巨兽的岁月。至于追寻是否有意义,相信每个玩家都有自己的答案。

  游玩《画中世界》(Gorogoa)的过程是我今年最奇妙的游戏体验之一,甚至就算把这个时间跨度拉大到三年甚至是五年,我也不记得还有什么游戏给我带来过类似的游玩和情感体验。

  通关《画中世界》的时间很短,如果你有一定的解谜游戏经验的话,两个小时就能打通。但是短暂的流程并不意味着内容的空洞,相反,《画中世界》是一款拥有很大潜在文本和解读空间的游戏。

  在第三次通关这个游戏后,我对其中的很多东西还抱有相当的疑惑和不解。但是这个游戏却仿佛有一种惊人的魔力,在每一次通关后,它都能给我带来完全不一样的体验和思考。

第一次的体验:关于时空

  从第一观感上来说,《画中世界》是非常吸引人的。清新的手绘风格的美术设计加上简单却契合氛围的音乐音效,让它散发出诱人的光芒。但我明白这些都只能算是表面,对于一款解谜游戏来说,游戏的玩法的构建和谜题设计的巧思,甚至叙事与玩法的契合才是游戏成功至关重要的要素。

  而上面这些要素都离不开一个最根本的问题,那便是谜题想要表现什么。

  对于这个问题,各人有各人的答案。解谜游戏的谜题可以串起一个故事,可以表现作者内心所想,甚至可以单纯为了挑战玩家。这些当然都可以是解谜游戏所想要表现的东西。但是,如果要问什么样的主题才是历久弥新,在长久时间以来让人最为着迷的,那么我想,答案只能是时空了

  自人类诞生以来以来,对时空的探索和描绘就像是融入了人类的血液,驱使无数人为之奋斗,渴望一窥时空的真面目。在游戏作品中,对时空的探索和描绘自然也不会缺席,我认为这便是《画中世界》的谜题核心所在。

  如果说《传送门》构建空间谜题,《时空幻境》描绘时间特性,那么《画中世界》便是两者兼而有之。让人感到惊诧的是,作为一款 2D 游戏,《画中世界》在表现出了时间流逝回转的同时,还仅用两个轴表现出了空间无限的纵深感。

  最重要的是,在这款游戏中,空间和时间并未被刻板地分割,而是形成了一个缜密的化学反应系统。利用谜题的设计,作者将其时空观表达得淋漓尽致。

  在《画中世界》中,空间的移动、变焦、截取、旋转以及延伸组成了游戏的基础谜题。通过点击、拖拉和滑动,玩家发现不同画幅中的共同特点,并将两个或者多个不同的空间拼接为一个全新的独立空间。在不同空间的穿梭中,玩家帮助主角移动到特定的地点,收集五个不同颜色的苹果。

  在作者令人惊叹的想象力和对细节无比热情的打磨下,这层玩法带给玩家的体验简直如梦境一般瑰丽。在《画中世界》中,没有一个物体是孤独的,万物的联系在图层变化中被揭露,不同的世界又在互相的倒影中流转。

  小男孩为了收集五个苹果,踏遍了世界的每一个角落。他从画中走入森林,从衣柜踏入沙漠,又从云上落入凡间。在游玩过程中,我们跟随男孩探索这个丰富多彩的世界,进入所有喜怒哀乐的回忆,感受世界沧海桑田的变迁。而这一切,作者仅通过四个画框就表达了出来。

  同时,正如上文所说,作者通过这个游戏表达了他独特的时空观。在《画中世界》中,空间从不单独变化,空间的变化必定伴随着时间的推移。从表面上看,每一次画幅的变化都让晨昏和四季交织在一起,推动了游戏的叙事时间变量,描绘了故事的因果。

  从整体去感受,在游戏中,玩家的主要控制对象虽然只是小男孩,但在其中却以各种方式多次穿插出现了其一生中的不同阶段:从负伤的青年,到迷惘的中年,再到回忆的老年。这带给了玩家一种非常奇妙的体验:我们仿佛突破了时空的所有维度,进入了一个特殊的境界——在这里,时空虽然统一,但却不连续;因可以导致果,果当然也可以反作用于因。

  不管是从文学《你一生的故事》,电影《路边野餐》,还是游戏《画中世界》,这种突破时间禁锢的体裁不仅会给人带来梦境一般奇妙的感觉,还能够扩充作品的解读空间和理解角度,这也是我第二次游玩游戏的动机。

第二次的体验:关于人生

  如果说《画中世界》的谜题表现了作者独特的时空观,那么很难说在这层皮肤之下,包裹的是怎样的血肉。正如前所说,独特的叙事手段带来的是多样性的视角和理解。每个人都可以在这款游戏中看到不一样的故事,感受迥然的情感。

  就我个人而言,我在《画中世界》看到作者关于宗教的,关于时间的,关于真理的的思考。但是最重要的,我在游戏中看到了人生,成长和理想。

  就我看来,《画中世界》讲述的大概是一个关于理想、救赎和和解的故事。不管小男孩追逐的是什么,他实实在在地努力过,却又实实在在地失败了。当他终于集齐了五个苹果,渴望见到传说中的巨龙时,巨龙却无情地将他焚烧,让他从云端跌落。

  在这之后,随着时间的迁移,男孩逐渐长大成为青年人,世界也慢慢地在发生变化。虽然男孩在他的一生中从未停止过追寻巨龙的脚步,但他的内心却饱受煎熬。或许是对巨龙抛弃自己的不解,或许是对自己人生方式的反思。

  游戏使用了环境的变迁来隐喻男孩内心的变化。男孩的青年期是他最苦闷的一段时期,他脑海中不停的出现自己从云端跌落的场景,他的满腔愤懑无处释放。而这时世界上也正好在发生战争,街边的残垣断壁,遮天蔽日的烟雾正是男孩内心的真实写照。

  在这之后,成年期的男人慢慢地开始接受这个事实,他开始认识到世事的规律,认识到世上大概不存在永恒的等式,努力带来的不一定是成功。梦想在摇篮里叫做希望,进入坟墓后就变成了绝望。

  虽然接受了这个事实,但是他开始变得消极,变得愤世嫉俗。虽然他还在不断地追寻巨龙的踪迹,但是他开始怀疑自己,开始害怕失败。这时候世界也摆脱了战争的阴影,街道开始重建,但是随处可见的脚架和砖块也表示恢复原状还需要很长的一段时间。

  最后,男孩终于变成了老人。他虽然还会去回想过去的失败和痛苦,但是他已经和过去和达成解。经历了一生的努力追寻,见证了世界的沧桑变换,老人的心态温和了许多,他大概也已经不太在意最终的结果了。而这时,街道已经重建完毕,恢复了昔日的光彩和繁华。只不过,那条曾出现在昔日街道上的巨龙,如今已无处可寻。

  于是,在老人生命最后的一段时间,他终于放下了执念。他不远万里地回到了当年集齐所有苹果的那座高塔。站在高塔上,看着脚下的云朵,他回忆起了自己短暂的一生。在沉思中,他惊喜地发现,自己的一生并不是那么的不堪。

  五种颜色的苹果,每一个都代表了自己人生中的某个阶段。为了追寻巨龙的脚步,他徒步沙漠,攀登高山;他阅读了无数的书籍,行走过了整个世界;他流尽自己的每一滴鲜血,就像是追寻火光的飞蛾,哪怕将自己焚烧殆尽,也义无反顾。

  突然间,记忆中的五个苹果好像又重新出现了。这一次,巨龙睁开了眼睛,盯着眼前这个用尽一生追寻自己的渺小的人,接受了他。

  人们总是会想自己存在的意义到底是什么,抑或是,我们的存在根本就没有意义。小男孩仅是瞥见了巨龙一眼,就决定以一生追随。从某些层面上来说,他大概是很幸运的。他以自己渺小短暂的一生,换取了巨龙的凝视,找到了属于自己的意义。

  在第二遍通关后,我看到了比第一次游玩更为奇诡和壮丽的风景。我为男孩的唏嘘,也为他高兴。通过他的人生,我开始反思自己的人生。太多问题的答案,到底什么时候才能揭晓呢?

第三次的体验:关于游戏

  《画中世界》是独立 *** 人 Jason Roberts 用将近七年的时间,一针一线编制出来的艺术品。在第三遍游玩的过程中,我不断的去想,游戏里的小男孩,大概就是作者本人吧。

  七年前的 Jason Roberts 对游戏 *** 知之甚少,我们难以想象在这七年间,他经历了怎样的磨难和低谷。游戏的英文名是《Gorogoa》, *** 人小时候用这个词给自己幻想中的生物命名。他的这七年大概就是小男孩一生的缩影,其中或喜或悲,个中滋味,语言无力描绘,只能将其浓缩在这两个小时的游戏体验中。从他身上,我不仅看到艺术家的光芒,也看见了对游戏深切的热爱。

  《画中世界》让我看见了独有的,只属于游戏的表现手法。这是区别于文字和绘画,区别于镜头和剪辑,这是只属于游戏的,让游戏独一无二的东西。《画中世界》的叙事是奇妙的,它脱胎于游戏玩法,让每个人都能得到只属于自己的独特感受。游戏的最后,四个画幅合而为一,分裂的时空终于汇聚,男孩的一生也终于统一。在画面中央,老人在光芒中消逝,巨龙在同样的位置诞生。

  在第三遍通关《画中世界》后,我很自然地想起了今年的另一个独立游戏《艾迪芬奇的记忆》。这两个游戏都用独一无二的原创手法,用精细无比的匠人精神,给我们讲述了令人难以忘怀的故事。

  如果《艾迪芬奇的记忆》是关于爱,那么《画中世界》便是关于梦。在这两个游戏身上,我看见了关于游戏的无限潜力,我相信游戏拥有绚丽的未来。当然,我也能够自豪地说,我爱游戏,我爱游戏给我带来的所有感动和思考,游戏让我的生活完整,也让我的生活更加美好。

  感谢 Jason Roberts 用生命中的七年为我们呈现出了这样一款伟大的作品,也感谢每一个像游戏里小男孩一样努力追寻梦想的游戏 *** 人,希望每个人都能够看到属于自己的巨龙。

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