古剑奇谭网络版与剑网3,哪个更受欢迎?
个人认为古网不可能超越剑网3.
《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。
当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。
但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。
这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。
现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
不过,笔者也是希望古网能够逆袭崛起,因为毕竟现在这么良心不氪金的网游不多了。
那么水友们是如何看待古剑奇谭OL或者剑网三的呢?你会选择哪一款游戏呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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出现这个问题,我甚至怀疑是因为近来《剑网3》策划持续作死引发的,但还是想来好好回答一番。
《古剑奇谭3》出来也有一段时间了,可以这么说,不论是单机还是网游,也的确是这些年难得出来的精品,小球球也都体验了一番,游戏有些肝,但是从良心度还有画质而言,其实对于国产游戏来说都有长足的长进。
但是不是说就可以超越《剑网3》了呢,小球球认为还是差了些。
《剑网3》毕竟家大业大底子厚,本身这个游戏和其他游戏相比,也显得诚意满满,包括游戏风格,地图大小,玩法,想来很多小伙伴都已经体验过了,也称得上精品。
虽然说,《剑网3》最近因为策划郭炜炜的事情闹得沸沸扬扬,还曾一度上了热搜,但总体而言,玩家的诉求并不是说这个游戏不好,小球球翻了一下,大部分玩家其实对游戏是很有感情的,只是不希望这个游戏变坏。
《剑网3》小球球本人也玩,不过A了不少时间了,在玩的那会儿,这个游戏给我的感觉就是,它和其他游戏不一样的地方在于,把我吸引并留下的原因并不是说它里面的时装多么多么好看,游戏多么多么好玩。
而是那么一群人呐,那群热心,逗比的小伙伴形成的一个又一个家族和圈子,才是让这款游戏一直维系的基础。大家互相联系,聊天,甚至上线什么都不做,就在那儿打字聊天,也会觉得心情开心。
游戏嘛,不就图个开心。
有人说,这个游戏已经成为了《世纪佳缘3》,没错,小球球当时亲眼见到从游戏走到现实的情侣CP就有好几对,甚至自己也有情缘,当然后来她“死”了。
但这也侧面说明,《剑网3》这个游戏,有着很深的情感纽带,这并不是说突然出现一个游戏就能随便将其代替的,这还不用说《剑网3》的线下发展及cos的产出,基本都已经形成了一个较为完成的产业链。
所以,《剑网3》无论是从游戏的品质,还是商业的逻辑,甚至是玩家的因素,刚刚出道的《古剑3》都是完全不能比的,这并不是说《古剑3》不优秀。
到目前为止,其实《古剑3》我们能看到它的诚意,起码比《逆水寒》诚意要足很多,但是它缺乏的更多不是游戏上的东西,是来自多年积攒下来的玩家人气和底蕴。
这些才是《剑网3》屹立这么多年的根本原因,其实在于玩家,不在于游戏。
烛龙是个正经游戏公司,古剑奇谭网络版的 *** 人也曾经是西山居的老员工(蛋叉),而且古剑OL游戏也很公平,质量也不错,但是它的命不好,它对标的对象是一个历经九年长盛不衰的国产武侠巨头剑网3,剑三的游戏内容是经过长期沉淀而逐步成型的,同时拥有大量的相对稳定的玩家群体,西山居的运营经验也相对成熟,无论从哪方面看古剑OL都不可能取代剑三,古剑最突出的画质在剑三面前也没有优势,其他方面均中规中矩,没有突出点,好在收费公平。但是古剑3单机确实很不错,这年头单机并不赚钱,烛龙没有放弃单机武侠游戏的研发,从这一点看烛龙是一家有梦想的公司,我们有理由去支持这样为数不多的公司,也为了武侠
剑三的成功不止在于一个游戏,而是他围绕游戏的周边,生态圈,运营,线下活动和牛逼的策划,和玩家的互动是其他游戏完全没有的,魔兽构建了一个虚拟世界,剑三则是搭建了一个一个线上线下沟通的桥梁,网游的本质还是人与人之间的互动,单论品质,pc游戏怎么也追不上那些ps4等游戏平台的大作,网游的核心玩法是人与人之间,情缘,结拜,师徒,敌对,每一个都令人怀念记忆深刻,所以他影响越来越大,古剑想超越他,没有三五年甚至七八年的沉淀很难很难,当年的第一批网游玩家容忍度高,渴望游戏,只要有一个闪光点就能吸引人,现在的网游玩家不再有那么高的容忍度了
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