为什么我的手机屏幕上滑动不灵活了?

游戏 11秒前 阅读:1 评论:0
手机屏幕上下左右滑不动是怎么回事?

1、第一种情况:软件导致的屏幕暂时没有反应;

(1)先尝试连续按下二次“主屏Home”键,看是否可以打开后台多任务管理界面。如果可以打开后台多任务管理界面的话,此时把当前卡住的应用程序从后台退出,即把应用软件向上滑动并抛出即可关闭。

(2)如果我们连续按下二次主屏Home键,没有反应的话,此时还可以尝试按下电源键,看看是否可以锁定屏幕。如果按下电源键以后,屏幕正常锁定黑屏的话,我们再次按上“主屏Home键或电源键”重新点亮屏幕,就可以解决之前的屏幕没有反应的情况。

2、第二种情况:系统问题;

(1)可以通过同时按下“主屏Home+电源”键,并且按住不动,看看机器是否会有反应。如果这招有用的话,会看到屏幕黑屏并且随后会自动重启,在屏幕上出现一个白色的苹果。

(2)如果同时按下“主屏Home+电源”键不管用的话,我们还可以把 iPhone 接通电源线,再同时按下,看看是否会有反应。对于一般系统的问题,这样的操作 *** 是完全可以解决的。

3、第三种情况:硬件故障;

iPhone 手机本身未进液体或被摔,由于手机部件自身功能导致的问题。对于这类情况,可以将 iPhone 送往苹果售后检测,享受正常的保修。

手机屏幕失灵的解决 *** : 方案一:

1、关闭手机,取出电池,手机静置五分钟左右

2、找一根USB数据线,连接手机

3、洗手,或者把手弄湿

4、湿手状态下同一只手的拇指接触USB线另一端的金属部分,食指按到地上两秒左右

5、拆开后盖我们可以看到一个小小的金属块在电池仓隔壁,这就是手机震动的发生器,俗称震子。

由于它也是直接连接手机主板的,我们可以如法炮制,湿手状态下同一只手的拇指接触震子,食指按到地上两秒左右。方案三: 电脑报上面有个文章是解决屏幕漂移的。用热吹风(吹头发的)吹屏幕,注意开到中档,吹得要均匀感觉屏幕热了就行了(注意:要把机子电池拿掉,我把手机吹到发烫) 方案四: 电击法,用打火机里的静电器电击屏幕(用沾有水的纸巾覆盖着失灵处电击),改变电场,不一定全部都适用,大家要谨慎! 方案五: 用透明胶在失灵处不停地粘贴撕开粘贴撕开,直到屏幕恢复触控为止 方案六: 当你抱着绝望要买外屏的情况下,你可以试着把以上所有方案都做一次,掺杂着做,不停地重复,可能需要一大段时间时间去重复掺杂 *** 做,但百分之九十都会成功修复的

手机屏幕失灵的解决 *** :方案一:

1、关闭手机,取出电池,手机静置五分钟左右

2、找一根USB数据线,连接手机

3、洗手,或者把手弄湿

4、湿手状态下同一只手的拇指接触USB线另一端的金属部分,食指按到地上两秒左右5、拆开后盖我们可以看到一个小小的金属块在电池仓隔壁,这就是手机震动的发生器,俗称震子。由于它也是直接连接手机主板的,我们可以如法炮制,湿手状态下同一只手的拇指接触震子,食指按到地上两秒左右。方案三:电脑报上面有个文章是解决屏幕漂移的。用热吹风(吹头发的)吹屏幕,注意开到中档,吹得要均匀感觉屏幕热了就行了(注意:要把机子电池拿掉,我把手机吹到发烫)方案四:电击法,用打火机里的静电器电击屏幕(用沾有水的纸巾覆盖着失灵处电击),改变电场,不一定全部都适用,大家要谨慎!方案五:用透明胶在失灵处不停地粘贴撕开粘贴撕开,直到屏幕恢复触控为止方案六:当你抱着绝望要买外屏的情况下,你可以试着把以上所有方案都做一次,掺杂着做,不停地重复,可能需要一大段时间时间去重复掺杂 *** 做,但百分之九十都会成功修复的

王者荣耀:蒙犽沦为最差射手,玩家称已经废了,你知道原因吗?

蒙犽目前虽然还是T0射手,但是胜率已经跌到了射手榜的倒数第四,可见这个英雄在遭到官方多次的削弱之后,已经不是很适合大部分射手玩家来操作该英雄,所以导致了蒙犽被玩家戏称为:最差射手,已经废了,没法玩了。

蒙犽的削弱历史

蒙犽自2020年1月9日正式上线以来经历过三次调整削弱,每次的削弱虽然没有伤筋动骨,不过对蒙犽胜率的影响还是非常大的,接下来我带大家看一看蒙犽三次削弱内容。

2020年2月18日,官方以蒙犽对线太强势,让其它射手游戏体验不佳的理由,削弱了大招的伤害以及基础攻击力成长系数。

这一次的削弱让蒙犽前期对线能力开始下降,四级之后大招不再像以前那么具有杀伤力。

手机屏幕上下左右滑不动是怎么回事?

2020年3月31日,官方还是以其它射手跟蒙犽对线体验不佳的理由,削弱了蒙犽一技能伤害系数。

这一次削弱让蒙犽的一技能不再可以在前期就打掉对方一半以上的血量,可以说蒙犽前期压制力已经下降很多了。

手机屏幕上下左右滑不动是怎么回事?

2020年4月14日,官方以蒙犽太难被针对的理由,削弱了蒙犽一技能减速效果以及二技能冷却时间。

这一次削弱让蒙犽被对手突脸输出的时候不再那么容易逃脱了,输出环境受到了极大的威胁。

手机屏幕上下左右滑不动是怎么回事?

经过以上三次削弱,蒙犽无论是在对线还是打团的优势都下降了不少,这也就导致了部分蒙犽玩家因为不适应版本的调整,导致胜率大大降低,因此成为了玩家口中的最差射手。

蒙犽目前版本状况

蒙犽目前在王者以下的对局中表现非常糟糕,可以说是人见人欺负。那么造成这种原因的情况是什么呢?接下来,我谈谈自己的看法。

  1. 王者以下的对局,辅助保护能力不行,蒙犽是一个没有位移,而且比较笨重的英雄,失去了辅助的保护,就很容易被对面突脸输出,然后直接带走,作为团队核心输出,被对面带走之后,基本就宣告团战失败,从而导致游戏输掉;所以在没有双排辅助的条件下,蒙犽在王者以下的对局中胜率非常之低,可以说垫底。
  2. 王者以下的对局,普遍存在养猪流的打法,蒙犽作为一个前期很弱的英雄,遇见这种养猪流打法,不仅经济上跟不上对面射手,还非常容易遭到击杀,然后养猪流这种打法,根本就不会给蒙犽什么后期的机会,蒙犽装备还没成型,游戏就已经快要结束了,这也是目前蒙犽在低端局很尴尬的地方。
  3. 玩家水平的高低,决定了蒙犽这个英雄的上限跟下限,操作水平颇高的玩家可以不受版本削弱的影响,依然玩的风生水起;如果玩家水平过低,那么这个英雄对线就非常弱,遇见什么公孙离这类有位移的射手,对线直接被打崩,然后又没有位移,无论打团还是带线,基本等于一抓必死,发育起不来的蒙犽,根本没有什么输出能力。

总结

蒙犽经过一系列削弱之后,已经不是以前那种无脑爆发射手,现在想玩好蒙犽 ,需要一定的熟练度。

伴随着新赛季的更新,攻速鞋也削弱了一波,这让众多依靠攻速的射手也在前期削弱了一波,但是仅限前期。在后期装备成型,达到六神装之后,射手依旧是最恐怖的输出。

但是蒙犽这英雄是个例外,可以说他受攻速影响不大,因此攻速鞋的削弱对其的影响微乎其微。因此在目前的版本中,蒙犽仍然是一个非ban必选的射手,在众多射手中仍能牢牢坚持在T0梯队。其在前期就有很强的赖线能力,一技能清兵,可以拐弯的二技能用来消耗对方,即使对方在塔下清兵,你也可以直接扔一个二技能对其进行消耗。他的超大范围大招还能够提高移速,这也让他有了很强的支援与逃跑能力。但是其也有致命的缺点,一个是没有位移,相较马克,孙尚香这类有位移的更容易被gank,也更容易被对面的控制技能打住;另一个缺点就手短,一寸短一寸险,在团战时更容易被对方坦克冲过来强控。

当然,没有完美的英雄,只要你的操作足够到位,意识足够强,这些缺点带来的负面影响可以忽略不计。在前期拿下优势后,一番滚雪球拉大经济差后,足以打的对方苦不堪言。

因为他的两个缺点,也让他的上手难度变得非常高,但只要多加练习,注意走位,你的蒙犽便可以在峡谷中大杀四方,让人人喊你爹[泣不成声][泣不成声][泣不成声]


蒙犽已经推出一段时间了,每隔一段时间官方都会推出新的英雄,而最近上新的新英雄,便是加特林射手蒙犽。每当说起蒙犽这个新英雄的时候,大家首先想到的就是这个英雄的攻击距离特别短。而且每次在打人的时候,伤害总是打不足,特别容易把残血的敌人放走,简直让人气得头皮发麻,可又说回来蒙犽在主动出击是站不到便宜的、他的长处在于收割对手 、好比收割机一样,所到之处寸草不生啊,蒙犽刚刚出来时其实是很强的这是官方特产,后备削减才有先在的最差之说、与之队友必须默契十足、不然你会后悔到自己都想(兄弟)来一刀。所以英雄好坏还是要看个人技术的成熟度,王者峡谷中能拖影而出必定是王者!


楼主你好:

首先蒙犽是2020年1月9号上线的,当时上线的时候超级多人玩,登场率非常的高,那个时候都是处于非ban必抢的一个状态。

蒙犽这个英雄不仅有控制,而且持续伤害非常的高,大招范围又广。在他刚出来的时候,很多人都是不希望看到对方选这个英雄的。但是每个新英雄上线的时候都挺强的,过一段时间就会被削,蒙犽自然也逃不过这个定律。再加上上个赛季末,官方对于射手的整体一个调整,让已经被削得蒙犽再次减弱,因为这个英雄前期很重要,而恰恰这些削弱,让他前期得不到一个可观的输出,这就让他在路人局中发挥不出优势了!

以上是我的一个观点和看法,希望可以帮助到你!


你好,很高兴能回答你的问题!

我是锤锤,以下是我的回答:

王者荣耀玄雍版本上线的烈炮小子蒙犽,自登场以来热度就极高,即便几经调整,依旧是当前峡谷的T0级射手,在排位中的抢手程度跟伽罗有得一拼。

然而,对比胜率稳居榜首的伽罗,蒙犽的数据就不那么好看了。不少小伙伴表示,虽然一场对局结束后,蒙犽的评分往往是最高的,战绩也很漂亮,但却很难赢,经常是败方MVP刷屏,上分之路坎坷无比。

究竟是什么原因导致你的蒙犽排位总是跪,甚至拉低英雄的总体胜率呢?下面三点细节或许就是症结所在,一起来看看。

第1点是铭文。蒙犽虽然定位为射手,但跟大多数依赖普攻进行输出的发育路不同,他的核心输出点是技能,尤其是一技能和大招。碰巧,这两个技能的AD加成都很高,所以,蒙犽想要打出更高的伤害,堆叠物攻非常重要。作为前期最主要的物攻来源,铭文方面,相比增加攻速的狩猎来说,直接提升攻击力的隐匿更加合适。

绿色10鹰眼不必说,红色以提升暴击率的祸源为主,推荐7祸源3无双。

为什么不继续堆物攻,干脆跟刺客战士一样带10个异变,做百穿铭文呢?原因在于蒙犽被动的一个细节,也是蒙犽能否充分打出伤害的关键,那就是炽怒值。

蒙犽的普攻命中敌人后会为自身增加炽怒值,炽怒值叠满时,蒙犽进入兴奋状态,强化自身所有技能,同时加快一二技能冷却刷新,输出能力大幅提升不说,炽怒值溢出还能恢复生命值,可以说是蒙犽技能机制中最重要的东西。

普攻命中一次获得的炽怒值为5点,暴击时增加10点,这就是为什么蒙犽要堆暴击率的原因。暴击率提升意味着能够更加轻松进入兴奋状态,在对线和团战中打出更高的伤害。为什么别人的蒙犽伤害跟你的不在一个量级,答案八成就在这个炽怒值上了。

所以第2点,正是对于炽怒值的运用。因为蒙犽技能CD短,清线消耗很舒服,所以很多人在玩这个英雄的时候除了推塔,很少会刻意使用普攻,以至于打起来的时候伤害总莫名地低。

正确的操作是,团战或对拼前先用平A叠好炽怒值,等进入兴奋状态再开启技能,让对面感受你的枪林弹雨,不仅输出大幅提升,冷却速度也更快,化身真正的远程收割机。

出装的话,热门推荐里的基本没问题,根据阵容适当调整即可。至于最后的第3点,则在于召唤师技能的携带

跟大多数射手不同,最适合蒙犽的召唤师技能是疾跑而非闪现。原因在于,蒙犽最核心的输出技能一技能,在开启的时候会削减自身移速,加上这个技能的距离其实并不远,因此除非对面头铁跟你正面刚,否则很难在敌方想跑的时候追上,常常出现一路追技能一路空的尴尬场面。

换上疾跑,情况就不一样了。这个版本的疾跑经过了加强,除了冷却时间短,持续时间长的加速效果外,还有一个非常bug的设定,那就是开启期间不受减速技能的影响。有了疾跑的增益,不管是追击残血,还是风筝追兵,蒙犽都能够更加游刃有余。

以上3点细节你在玩蒙犽的时候是否都有注意呢?

以上是我的回答,希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!

你好,娱乐小媚来回答你,我觉得我作为在榜省一蒙犽回答这个问题再合适不过了,先来两个动图让你看一下削弱前后的蒙犽的区别,为什么不行了是不是一目了然,

另一方面,法师的加强 ,中路节奏更快,游走更快,射手就更男顺利发育了,还有可能是他父亲蒙恬快要上线了,蒙犽不敢玩炮了,哈哈

然后我们来详细的看一下蒙犽削弱了哪些数据,

蒙犽的移动射击给予了操作者非常多的可能性,而作为对手在追击蒙讶或者躲避扫射火线的时候是相当困难的,因为蒙讶扫射时的移动速度并没有被有效的限制,所以我们将调整其扫

射期间的移速衰减机制。

一技能:减少移动速度: 10% →固定50

二技能:冷却时间:固定8秒→10秒(-0.4秒/Lv)

一技能:伤害: 5(+ 10/Lv)(+0.35Ad)过5(+ 10/1 V)(+0.32Ad)

但要说蒙犽是现在最菜射手就不一定了,我个人认为蒙伢虽然大砍一刀,前期节奏不行了,但后期蒙犽的活力还是非常给力的,所以这就需要我们更细节的度过前期了。

以上就是我的回答了,网友们觉得还有射手比蒙犽弱的吗?评论区来讨论一下吧

难道不是这个新英雄被连续削了两次,然后新英雄慢慢被低端局小朋友玩起来了。而低端局又没有多少会保护人的辅助跟着,这样胜率掉下来不是正常的吗?感觉就是官方严格管控的一样。基本所有的新英雄都这样,你们平时没注意到而已。

一、技能

被动技能

5%攻速=1%冷却缩减,即:适当的攻速装有助于技能冷却。

经测试怒气条满值为100点,普攻和一技能子弹命中+5怒气、暴击+10怒气,很容易叠满。

怒气衰减还是比较快的,脱战3秒后就开始衰减,每0.5秒掉5怒气,10秒后掉完。

满怒后溢出的怒气会转化为生命回复,实战利用普攻和一技能回血还是比较快的。不需要带吸血铭文。

一技能——机关枪(主要技能)

按住扫射,共5秒,经测试共32发子弹,结合上面的测试可知,零怒气扫射半程可达到满怒。

满怒后一技能变为直线穿透伤害,可穿透后方的敌人(伤害只有50%),且不会超过一技能的最大射程。

经测试,一技能最大射程比普攻(800射程)远一个身位,约为900射程。实战要利用好一技能的射程,多用极限距离输出敌人,从而提升生存能力。

经测试,一技能为0.35AD加成。

一技能可暴击,不可触发末世被动、暗影战斧减速被动,但可触发影刃被动、苍穹精准被动。后续装备部分会根据这点展开。

二技能——霰弹

二技能是射出一个炮弹,配到敌人或撞墙后分裂成霰弹,霰弹配到墙壁会反弹。

这里 *** 了一个慢放的GIF图,便于大家观察。

大招——导弹

大招为全球流技能,最大范围几乎可覆盖整个王者峡谷。

大招分为搜索过程+后续导弹阶段。

搜索过程可以被打断,如主动使用普攻和其他技能,或受到敌人控制技能。

因此搜索不必按满三秒,圆圈范围足够用就行。

导弹阶段是自动攻击的,且进入导弹阶段后再攻击敌人也可以标记。

对拼时,可以秒放搜索进入导弹阶段,配合导弹伤害击杀敌人。

二、简析

从技能设定可以看出,蒙伢属于技能型ADC,一技能是其主要输出手段,且可以暴击。

因此,蒙伢的需求属性有:攻击力、暴击、冷却缩减(可由攻速转化)、穿透等。

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