未来社会中,潮玩将如何影响文化消费趋势?
潮玩是否是未来社会的主流,不会,也不可能是。因为潮玩只是一些新潮的体育项目娱乐精品推荐,即便是他聚合了国内很多的体育娱乐场馆,虽然可以免费场馆体验,试玩,运动交友等等,各种活动,但我个人认为这些只能是有钱的年青人参于的活动,必竟是小众的。因为大多数人都是要把主要精力,用在工作上,用在家庭上用在养家糊口上,用在房子车子孩子上,用在人生目标上,用在青春理想上。所以潮玩可能是未来社会,一部分人追逐的目标,但不会成为主流。
潮流玩具,又名艺术玩具或设计师玩具。我们可以将潮玩定义为拥有独立IP并具有潮流属性和艺术价值的玩具。它多为摆件或雕塑。我认为,在未来潮流玩具会成为主流。
根据阿里大数据显示,潮玩细分市场近年来增速接近300%,相关产品的市场规模已经超过1000亿元,这些产品已经在中国甚至全球市场已经显露出它的巨大消费动能。抖音、小红书、B站、微博等主流平台能看见越来越多的人参与到潮玩的分享和讨论当中,小到自己的朋友圈都能看见潮玩的身影。而潮玩能够吸引人的地方也在于它的原创、独特的造型,潮流玩具对于每个人都有不同的着迷点,还有的潮玩是 *** 发售的,很多人都会抢着收藏。
去年轰轰烈烈的优衣库联名kaws便是一个鲜明的例子。游戏、漫画、热门电影、设计师品牌等都是潮玩发展的土壤,现如今各个领域都开始跨界合作,比如我们所熟知的迪士尼、喜茶、海尔兄弟等等,通过潮玩制造话题热度,虽然消费者不一定会买账,但还是让潮玩的推广更上一个台阶。
以泡泡玛特为代表的潮玩公司形成了完整的产业链,截至2019年底,泡泡玛特已开设直营门店130家,覆盖35个城市。机器人商店达800台,覆盖63个城市。在美国调研公司Sparks & Honey的报告中得出潮玩热销的背后,是年轻人在买单。年轻人花更多的时间与手机电脑相处并且时刻保持与新鲜文化潮流文化的对接,而且这些人有极强的消费力。未来是年轻人的,所以我相信潮玩会成为未来社会的主流。
潮玩(或称文化玩具)在当代社会中已经成为了一种重要的文化现象,尤其受到年轻人的青睐。潮玩不仅仅是一种娱乐方式,更是一种展示个性、表达兴趣和情感的方式。随着科技的不断发展和潮流文化的影响力日益增强,潮玩在未来社会有可能成为更为主流的文化形式之一。目前,潮玩社区价值圈app现在有很多圈主也在讨论这个话题,他们普遍认为虽然潮玩在某些方面具有发展潜力,并可能成为未来社会的主流之一,但是否会成为绝对的主流还需要根据具体时代和环境来综合评估。
我认为可能会成为社会主流。
潮玩是否成为未来社会的主流取决于多个因素,包括社会趋势、文化演变、科技发展等。以下是一些可能影响潮玩成为主流的因素:
- 文化趋势: 如果潮玩文化持续发展并融入更广泛的社会文化,可能会在未来成为主流。这需要潮玩与其他文化元素的有机结合,以满足不同群体的兴趣和需求。
- 数字化时代: 随着数字技术的不断发展,数字潮玩、NFT(非同质化代币)等数字文化可能在未来扮演更为重要的角色。数字化平台的崛起和社交媒体的盛行也有助于潮玩文化的传播和共享。
- 可持续发展: 未来社会对可持续性的关注可能会影响潮玩的发展。如果潮玩文化能够与可持续和环保价值相结合,吸引更多人的关注和认同,有可能成为主流。
- 社交和身份认同: 如果潮玩继续提供强烈的社交和身份认同感,使人们更容易表达自己的个性和兴趣,那么它有可能在社会中占据更为重要的地位。
- 经济因素: 潮玩的价格、可获得性以及它们是否能够适应广泛的经济状况也是一个关键因素。如果潮玩变得更加平民化,更多人能够轻松参与,那么有可能更容易成为主流。
在这个多元化的潮流文化中,潮流平台通过数字社交的方式为个体提供了更广泛的参与和共享体验的机会。价值圈的形成为潮玩文化注入了更多社交、互动和数字创新的元素,构建了一个数字社交共享平台,使潮玩不仅仅是一种物质文化,更是数字社交和价值共创的平台。
潮流文化在中国发展迅速,潮玩市场规模在2019年达到了207亿元,近五年复合增长率超过了30%。目前我国潮流玩具零售市场集中度较为分散,行业龙头泡泡玛特市占率为8.5%,CR5为22.8%。
从销售渠道来看,零售门店是潮玩厂商的核心,潮玩厂商主要通过无人售货机实现门店下沉。从客群来看,年轻女性用户为潮玩行业主要目标群体。由于行业的特殊属性,优质IP目前是潮玩企业的核心竞争优势与行业的核心壁垒。
市场规模发展迅速,复合年增长率超过30%
根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具零售市场仍处于早期阶段,但在过去几年内得到快速发展,市场规模由2015年的63亿元增加至2019年207亿元,复合年增长率为34.6%,领先于全球水平。中国潮流玩具的受欢迎程度不断上升,预计中国潮流玩具零售的市场规模于2024年将达763亿元。
市场竞争格局分散
目前中国潮玩市场集中度较低,2019年行业CR5为22.8%。泡泡玛特在市场上份额占比最高,为8.5%。其他主要市场参与者为专注于IP发掘及授权的主要跨国玩具制造公司。目前泡泡玛特运营的IP一共有93个,包括12个自有IP、25个独家IP及56个非独家IP。
龙头企业在IP加持的背景下,通过运营优势以及丰富的线下布局经验,变现能力更强,进而吸引更多的优质IP,达到强者恒强的效果,未来潮玩市场的集中度将进一步向头部企业集中。
利用无人售货机下沉渠道
从潮玩市场商家的销售渠道来看,目前一二线线下零售门店为销售收入核心。以泡泡玛特为例,近几年对线下零售门店布局加密,保障门店较强盈利能力的同时,对公司品牌也进一步强化宣传。此外,商家还利用无人售货机方式投放到市场,实现门店下沉,泡泡玛特就通过机器人门店的方式实现线下展店。
女性消费者市场潜力最大
年轻女性群体更愿意为了造型可爱的挂饰玩偶买单,对新鲜的事物和IP接受程度更快。泡泡玛特、十二栋文化和Sonny Angel的主要目前客群都是16-28岁左右的年轻女性。酷乐潮玩、九木杂物社、19八3和IP小站等同样是以女性消费者为主力。
IP为行业核心壁垒
新企业加入潮玩领域,需要IP加持才能吸引到客源,并且IP能够为潮玩做好质量保证;此外IP也是支撑玩家购买的基础,是产生消费粘性的关键。根据CBNData发布的《Z世代圈层消费大报告》,有IP加持的潮玩市场份额占比更高,并且加速增长,而无IP加持的盲盒销售额迅速下降。由此可见,IP既是潮玩企业的核心竞争力也是行业的核心壁垒。
—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国玩具制造行业产销需求与投资预测分析报告》
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