白熊传媒是否为真实机构或公司?

游戏 7秒前 阅读:1 评论:0
白熊传媒是真的吗?

是真的,泉州市白熊传媒有限责任公司,成立于2019-06-11,注册资本为50万人民币,法定代表人为张俊雄,注册地址为福建省泉州市石狮市湖滨街道曾坑社区福辉路38号建德花园二期3号楼2梯704室,经营范围包括数字新媒体;数字动漫 *** ;游戏设计 *** ;多媒体设计服务;动漫衍生产品设计服务;文化产品设计;动漫设计;设计、 *** 、代理、发布国内各类广告;

动漫行业的发展怎么样,有前景吗,好学吗?

动漫行业的发展就像社会发展史一样是波浪起伏向前发展的,到目前为止动漫行业的发展已经到了上升阶段,前景状观前途无限。

动漫行业是以动画、漫画作为主要表现形式的行业。动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。

整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现。目前,石狮泰禾奇幻城堡项目是处于动漫行业下游价值链顶端,即将作品进行商业变现。

动漫行业全球概况:美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”。

美国是老牌动漫强国,市场集中度高,产业链协作能力强,IP实现全球化;日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼;韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变。

中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷。

国漫发展历程:1926年中国第一部动画《大闹天宫》面世,拉开中国动漫序幕。1957年上海美术电影制片厂成立,1966年-1976年动漫行业发展停滞。1976年改革开放,国外动漫涌入国内,国漫受到冲击。主要以代工为主,题材主要还是低幼和情怀为主。2001年政策开始扶持国内动画,各地动漫基地涌现。互联网背景下,从纸媒转向互联网,受众扩大,大批原创作者涌现。2012年巨头开始进入漫画市场,推动行业高速发展。代表作有2015年《西游记大圣归来》;2016年《大鱼海棠》;2017年《大护法》;2018年《风雨咒》;2019年《哪吒之魔童降世》;国漫发展到今天已经进入成熟期。

国漫市场规模:目前千亿市场渗透率仅10%左右,行业天花板较高。在90后、00后这些互联网原住民成为动漫IP文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且目前的动漫市场渗透率仅为10%左右,动漫行业未来成长空间巨大。

动漫政策背景:鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展,作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展。

2005-2019年部分动漫行业政策概览:2005年《关于文化体制改革试点中若干税收政策通知》明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产、发行的企业,免征企业所得税。2012年《“十二五”时期动漫行业发展规划》着力打造5-10个知名国产动漫品牌;完善动漫融资政策,鼓励资本进入动漫行业。2017年《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》推动中国国际动漫游戏博览会等重点展会市场化,支持原创动漫生产和宣传推广。2018年《关于延续动漫行业增值税政策的通知》对动漫软件销售一般纳税人实际税负超过3%的增值税部分,实行即征即退政策。

政策利好,市场广阔,利润可观,前景美好,是广大动漫企业动漫爱好者发展和学习的动力。

一、我国动漫产业发展历程

虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。

二、我国动漫行业发展现状分析

随着青少年物质生活水平的提高,以及二次元文化等在中国的广泛传播,中国泛二次元用户规模巨大。2017年中国在线动漫用户规模也达到1.63亿多。庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来巨大的需求。

比如:2017年共62部动画电影上映,国产动画39部(占比62.90%),进口动画23部(占比37.1%)。2017年动画电影票房总量为47.17亿元,较2016年减少22.87亿元,同比下滑32.7%。其中,国产动画电影综合票房为13.29亿元,占总体票房的28%,

进口动画电影票房总量为33.88亿元,占比72%。进口动画电影以23部(占比37.1%)影片数取得33.88亿(占比72%)的票房。院线动画电影前十名榜单中,国产电影占4席,除了《寻梦环游记》、《神偷奶爸3》、《熊出没之奇迹空间》三部爆款电影外,并未出

现出色单片票房。

三、我国动漫行业竞争现状分析

我国动画行业还处于发展阶段,市场整体基础比较薄弱,还没有探寻出清晰的商业模式,市场实际产能、营业收入和盈利等都表现一般。根据对39家新三板动画行业企业分析,从营业收入来看,公司整体市值较小,仅华强方特、金添动漫、小白龙、中南卡通、杰外动漫和约克动漫等6家公司的营业收入过亿,且其中4家的主营业务并不是动画 *** 。

四、我国动漫行业未来发展趋势

1、市场需求多元化

动漫衍生品行业发展的根本是市场需求多元化。动漫周边产品不仅局限于动漫人物手办,还包括服装、文娱、生活用品、餐饮等多个方面,这也是动漫产业快速发展的原因之一。

2、突破传统领域,IP概念盛行

我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%-80%消费市场来自动漫衍生品。现阶段,当初看着日漫、美漫长大的80、90一代登上历史舞台,在资本的跟进和IP授权概念的推动下,动漫衍生形式不再停留于传统玩具行业,泛娱乐、漫影游联动现象普遍,甚至向着新领域积极进发。IP与商业地产在多种业态下结合,催生出主题临展、主题乐园以及主题咖啡厅等多种商业模式。

3、中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会。


白熊传媒是真的吗?

白熊传媒是真的吗?

白熊传媒是真的吗?

动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画 *** 人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画 *** 的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期 *** 、三维动画师、IOS开发工程师等等。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论