在游戏王中如何有效地对付魔偶甜点?推荐的卡组和策略建议

游戏 5秒前 阅读:1 评论:0
游戏王怎么克制魔偶甜点?用什么卡组打或者用什么卡克制大神们多给点意见?

压制魔式甜点,主要是防住怪兽效果和模式甜点的那张场地魔法就可以。

所以你有三种选择:

1,卡组重坑重风(虽然会影响攻速,但绝对能压制)

2,用异次元卡组或在卡组中加大宇宙(主防怪兽效果,即使场地魔法发动了也对你够不成太大威胁)

3,攻速够快的主流卡组,攻速快就是一种压制(例如,征龙,先史遗产等等)

游戏设计赚钱还是甜品面包店?

谢邀!

游戏设计和甜品面包店都是是当下热门行业。

1、目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

2、甜品面包是一个朝阳行业,目前发展增速很快,相对于国外的甜点市场行业,国内还有更大的市场增长空间,并且职业比较轻松,自由发展空间较大,利润相对其他食品空间利润也是不错的。学甜点未来不管是自己找工作或者是未来自己创业都是一个很好的出路。现在甜点师工资高,工作也相对比较轻松。市场上这类人才缺口也比较大,工作非常好找。

游戏设计赚钱还是甜品店赚钱?要取决于你怎么经营?无何哪行哪业都有赚钱和亏本的,心态和责任决定你格局的大小!

一是,游戏设计的人生成本要高于甜品面包店,前者利润高于后者。若此,有资金的投资者还是选择游戏设计为妥。甜品面包店属于传统行业,其利润基本是固定,没有什么上升空间。而游戏设计其利润空间有无限想像,其发展前景和市场均有无 *** 的可能。二是游戏设计专利亦是一种保值与超值品种,在有效的时期内,其专利的收益或者预期的股权会有不菲的收入。甜品面包专利的可能性小,或者说其根本就无专利费一说。三是行业的更新换代上,游戏更新换代的速度要快于甜品面包店,二者的发展显然是前者更有预期前途。

任一种行业的选择,都有时效性且定要不断发展与创新,没有创新基本上找不到市场。要在现今激烈的竞争中生存下来,不管是什么行业均不容易。唯有不断去开创市场,且占有市场,才有机会寻找到发展的机会。

谢邀,单论哪个更赚钱可以确定是游戏设计,不管是从人数和实际利益都是比面包好的。

因为你面包店一般都是实体店,实体店就会受到区域性的约束和人流量的限制,同时食品本身也有保质期。

当然游戏设计同样需要设计时间,时长按照你的游戏内容的开发和实际运用,后期维护过程,它可能需要几年的时间去探索和开拓再改善,并不是所有游戏都是被人接受的,如果不被玩家接受那你做的努力得到的回报,可能还没你一本正经做点生意来的多。

如果你有自信想拼一拼那你可以选择游戏设计,如果你想安安稳稳在一个城市做点生意那就面包店吧

游戏行业不了解,所以难有比较。不过可以想见一点任何一款游戏都是一个团队合作的结果,后续运营也需要资金支持,如果是打工,哪个行业都饿不死,也发不了财,就看自己喜好了。如果创业就得多思考一些。

甜品店有赚钱的有赔钱的,除了体力,对脑力要求也很高,主要是营销策略方面,这些不是有技术、有体力就能做好的。现在这个行业赚钱的大都是大品牌,小品牌博低价,自然产品用料差,生意的长远性堪忧。投资开店,固然坚持有必要,但也得有坚持的资本。准备开店的话,先做好策划,尤其是算好账。现在要投资多少,你有多少,未来日盈亏平衡点是多少,达到盈亏平衡的把握有多大(别拍脑门,数据说话。)如果生意不好,手里的💰造完了,后续融资渠道是什么,能融资的规模有多大。这一切能支撑你干多久?这些盘算定了,再说。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论