你感兴趣的关于城市建设类游戏的哪个方面?例如游戏类型、特色玩法或者开发者。
1、《模拟城市4尖峰时刻》:《模拟城市4》的图像经过重新 *** ,可玩性有了很大的提高,而且增加了许多新工具以使你更成功的监测你所建设的村庄、城镇、城市,以及大都市。
2、《放逐之城》:《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
3、《城市:天际线》:《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行 *** ,玩家可以在第三方软件中 *** 内容,然后用转换器转移到游戏之中。
4、《超大城市》:《超大城市》将会让玩家在各种形态各异的地图上设计和建造延绵不绝的大都市,并利用各种资源――从石油到农田――来留住城市里的居民。四类居民对应四种建筑密度,玩家将能够看着自己的郊区小镇一步步成长为国际化大都市。多种类型的道路,包括弯道、桥梁和隧道等。玩家能够在绘制城市景观的蓝图之前先规划城市的交通。
5、《城市帝国》:《城市帝国》是一款城市建造类的模拟游戏,和一般普通的城市建造游戏所不同的是,本作会让玩家在“四个独特家族”中选择一位作为自己家族,每一个家族都有自己的利益以及目标,玩家要做的就是在游戏中领导这个家族,让这个家族有200年的发展的历程,另外,游戏还会包含一定的政治因素,这也是玩家需要考虑的地方。
游戏《群星》(Stellaris)的基本操作和目标是什么?Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
群星Stellaris部分实用操作技巧分析,今天小编要为大家带来的是《群星》部分实用操作技巧解析攻略,想必大家都很感兴趣,还不知道的玩家赶紧来看看吧!
歼星舰轨道轰炸修改 *** :
首先,找到event文件夹,发挥大家四六级的英语水平,就可以明白,orbitalbombardment就是轨道轰炸的意思。
后期机器人的反叛,怎么办?
可以提高他们的权利,把他们当市民看待,但是还是可能反的
前哨战有什么用?
早期必用的玩意,在国界边上的星球上造个能加国土范围,然后稳固周边地区继续在国境边上造一个,国土腹地的就可以拆了,这样次第交替前进,后期配合殖民星球可以疯狂扩张。
怎么卖星球?
外交栏里有一个贸易的选项,点进去,里面有一堆可以贸易的,其中就有星系贸易
防止海盗偷袭的 *** :
选虫洞的话,虫洞站可以阻挡敌意目标跃迁过来。
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
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