哪款游戏中有大量韩国玩家?

游戏 8秒前 阅读:1 评论:0
什么游戏有韩国人?

国原来作为网络游戏教父,出品的游戏有很多来到中国后是大红大紫,那么今天我们就来看看韩国玩家在玩什么游戏呢?

一、(英雄联盟)

LOL火爆的程度看来在各个国家都是一样的,今年的全球总决赛他们能排在第几呢?

二、冒险岛

三、守望先锋

《守望先锋》创造性的将射击和"英雄"结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。

NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏。

目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。

韩国游戏为什么这么厉害?DNF、穿越火线、吃鸡这些火爆游戏的原型都是韩国的?

*** 管理,大环境等很多因素不同,游戏产业的收入,在韩国是占GDP的一部分的,而且比例还不小,所以,韩国的游戏行业是很朝阳化的。

反观中国,因为观念文化的不同,游戏在中国是很难发展的,不过现在慢慢的好多了,中国也慢慢的在认可游戏,所谓的电子竞技。

这个问题,要从多方面来看。

首先,韩国具有很好的游戏开发能力。韩国的很多游戏开发商开发游戏的时间都比较长,经验很丰富。像NEXON这些游戏开发商都可谓是游泳开发界的老手了,我们熟知的DNF,跑跑卡丁车,冒险岛等风靡一时的游戏都是由NEXON开发出来的,另外,反恐精英2等现代战争游戏也是来源于NEXON。最重要的一点是韩国还有多个像NEXON这样有实力的游戏开发商。

其次,韩国从人民到 *** 都非常重视游戏的开发,韩国 *** 每年都会对一些从事游戏开发的公司或企业人员进行一些补贴,毕竟这是韩国的一大收入来源之一。

还有一点可以从韩国的文化看,因为韩国的文化中,有一部分文化被他们自己称为“游戏文化”,虽然来源于我们国家,但他们更看中游戏的创造。他们孩子从小就在游戏中学习新的知识,所以这样看来,韩国人确实会玩,也懂人们在什么时代需要怎样的游戏。

我们国家虽然一直没有开发出在国际上出名的游戏,不过我国的用户量很大,未来的发展空间很大,像腾讯这些游戏开发商,未来很有可能会创造出属于国人自己的游戏。

大家都知道,韩LOL确实很强,不管是前几年的制霸还是各种韩援在LOL各个赛区叱咤风云,虽然不太类似,但很像我们的乒乓,无敌加寂寞,许多人就不理解了,那么韩国人真就玩游戏的天赋这么好吗?恐怕不少人心中有这类似的疑问!

韩一直就是电竞大国。S8总决赛,ig夺冠之后英文流主持人就有一句:能在电竞(esports)的起源地夺得s赛冠军是一件很棒的事情。

韩LOL起步虽然晚,但是进步快,水平高,其实,主要原因是成功接了韩星际1联赛的盘。 OGN电视台等传媒渠道、SKT和KT等不下十家成熟的赞助电竞的大公司、丰富的队伍管理经验、大众对电竞的认知度,要是从头开始建,就算是LPL这么大的市场和资金,也花了好几年时间才建得像个样子。而对韩LOL来说一起步的2012年这些就已经全有了。因此,当国内RNG,IG,EDG等队伍开始完善发挥真正实力的时候,LCK那边的每一个队伍都是这样子了!总结起来一句话就是:他们拥有了非常成熟的电竞体系了!

LCK选手从电竞训练赛到出道,教练监督,俱乐部看重。打个不恰的比方别人就是一块地精耕细作,LPL电竞起步晚,许多LOL职业选手相当于种子丢田里看哪个运气好长的好就成材了,LCK拥有成熟的体系,我们乒乓球厉害也是因为我们国家从小开始培养发掘乒乓球人才的体系完善,美篮厉害也是因为人家从小开始就有专业人员来训练培养,对于LCK来说,他们最强的是系统化工程,什么数据模型战术体系都是小菜。

最重要一点环境使然。韩国对各个行业的专业素养要求很高。比如娱乐行业——各种练习生训练工作室?游戏行业他们也早就有准备。在LOL刚火起来时候,迅速建立职业战队,找教练,培养队员,再到粉丝直播和应援。可以说就像流水线一样。很快速的就能形成一条完整的产业链。

不管是LOL,吃鸡,可以看出他们对行业的走向和形式把握非常的准确。强自然要有付出。

是的 您说的以上游戏都出自韩国!

韩国的文化跟咱们国内不一样,韩国注重在这方面人才培养,而我们国内砖家以及家长都普遍认为游戏是不务正业,更谈不上支持(支持的很少数,而且我打包票,第一次家人肯定反对),所以导致我们国内 *** 游戏的人才短缺,当然质量肯定不能跟韩日以及欧美相比。

还有一个就是跟游戏相关挂钩的电竞比赛,像韩国就有一个世界级的WCG,被誉为电竞界的奥林匹克!所以说我们跟韩国这方面差距还是挺大的!


什么游戏有韩国人?

政策全方位支持

  韩国游戏产业从兴起到在市场上占有一席之地,韩国 *** 扮演了重要角色。

自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国 *** 每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由 *** 承担。

电子竞技职业化

韩国之所以既是游戏生产大国,又是消费大国,与其网络环境分不开。除一些基本政策扶持外,韩国 *** 还将游戏分级,在游戏内容和时间上都对青少年有所限制和管控。如此一来,游戏行业规范性更强,更有利于其健康发展。

大环境,wcg都是韩国举办的,由此可见。而且好像有往下流传的感觉,就好像我国乒乓球厉害似的,还有就是我国的思想传统,都想子女考大学找工作,搞职业的都不怎么被看好

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论