部落冲突国服3月联赛的具体开始时间是什么时候?
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腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。
后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。
「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」
笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。
数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。
「图为秘境」
终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。
首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。
「图为拉结尔繁重的任务系统」
作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。
因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。再加上各种日常任务,限时任务,简单“肝到爆炸”。
好了,这就起我对《拉结尔》的看法。你怎么评价这款游戏?欢迎留言讨论。
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