魔兽世界五大龙王是如何被创造出来的?

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魔兽世界五大龙王的历史是怎样的?

玩过魔兽世界的,大概都知道上古巨龙的存在,但是提到上古去了,我们就一定要来说一下,上古巨龙的五大守护巨龙,虽然这五头巨龙在远古时期,都是最普通的五头龙,但是在他们与邪恶的巨龙王迦拉克隆一战并胜利之后,泰坦赐予了这五头巨龙无边的力量,并给予他们一个职责,便是守护巨龙。

我们今天讲的故事便是关于始祖龙王“迦拉克隆”。

它是上古时期的元祖巨龙,而且他很有可能是历史上最早出现的元祖巨龙,最开始的时候,巨龙们还并没有自己的思维,他们还是依靠自己的动物本能,捕猎其他动物以供自己的生活所需。因为某些原因,有一部分巨龙,产生自己的思维,还产生了最原始的语言,进行沟通,这里就有红龙阿莱克斯塔,蓝龙玛利苟斯,诺兹多姆和艾萨里奥,绿龙伊斯拉。加拉克隆,而他是诸龙之父。在上古时代,它和其他的原始龙都有很大的差别,还有着超过其他龙族,无数倍的智慧和力量,而且他的体型,也是普通巨龙的几百倍

所以,玛里苟斯和其他四位巨龙联合起来,一起除掉这位邪恶的巨龙王

但是这五位远古巨龙联合起来的力量还是无法打败这位邪恶的巨龙王。这时,泰坦的守护者提尔出现了,他和五位远古巨龙联合了起来组成了讨伐联军。在战斗中,五位远古巨龙彼此心意相合,放心的把自己的背后交给自己的战友,因此协作齐心合力、配合无间。配合着泰坦守护者提尔,共同战胜了巨龙王加拉克隆。为始祖巨龙击败了,超过自身实力,无数倍的加拉克隆之后,守护者提尔和泰坦又一次的造访了艾泽拉斯,赐予五位远古巨龙力量与职责,如今诺森德的地图中的龙骨荒野中的尸体,便是巨龙王迦拉克隆的尸体


魔兽世界五大龙王的历史是怎样的?


魔兽世界五大龙王的历史是怎样的?


魔兽世界五大龙王的历史是怎样的?

在泰坦击败上古之神并将其封印后,龙类还都是始祖龙,智力大约相当于五六岁的小孩,上古之神的腐化使得万龙之祖迦拉克隆变成了吞噬一切的亡灵龙,玛里苟斯,耐萨里奥,伊瑟拉,诺兹多姆,阿莱克丝塔萨联手对抗迦拉克隆,并通过战斗获得了泰坦的认可,泰坦因此决定将他们五个封为守护巨龙在泰坦们离开后保护艾泽拉斯。诺兹多姆为时间守护者,守护时间的稳定。玛里苟斯为魔法的守护者,掌握魔法力量。阿莱克丝塔萨为生命守护者,守护生命能量。伊瑟拉为梦境守护者,链接梦境和现实。最强大纯粹的的“力量”给了耐萨里奥,大地守护者。(小说《巨龙黎明》)

暗夜精灵兴起后,因为艾萨拉女王和上层精灵们对永恒之井的滥用,导致燃烧军团的第一次入侵,同时,耐萨里奥因为身为大地守护者,与上古之神的距离最近因此被腐蚀变得疯狂,为了对抗燃烧军团,耐萨里奥欺骗其它的守护巨龙让他们都捐献出自己的力量 *** 了恶魔之魂(诺兹多姆作为时间守护者实际上是知道真相的,但是他也受时间规则的限制,自己不能改变过去,也不能改变未来),一万年后的诺兹多姆为了对抗燃烧军团于是将罗宁,布洛克斯,克拉苏斯从未来送到了一万年前。在战斗中,耐萨里奥背叛其它龙族,用恶魔之魂攻击了其它的龙王并杀死了大部分的蓝龙军团,罗宁和布洛克斯偷走了恶魔之魂而后又被伊利丹抢走用其关闭永恒之井,最终永恒之井一战,永恒之井爆炸,死亡之翼重伤,恶魔之魂失踪。永恒之井毁灭后,为了防止上古之神逃出,阿莱克斯塔萨在伊利丹制造的新的永恒之井的雏形上种下母亲树的种子形成了世界之树诺达希尔。(小说《上古战争》)

在燃烧军团入侵后,龙族们再次联合协助暗夜精灵们击败了虫族的入侵。(短篇《流沙之战》)

黑门开启后,上古之神引导兽人耐克鲁斯发现了恶魔之魂并用此奴役了阿莱克斯塔萨,一战结束后,死亡之翼开始行动,在 *** 一战结束后化名为普瑞斯托领主潜 *** 盟内部让兽人将龙蛋送往外域准备复活,最终在外域和卡德加一战,龙蛋被毁,死亡之翼负伤逃回艾泽拉斯。(小说《黑暗之潮》《黑暗之门》)

二战后,死亡之翼为了重夺恶魔之魂协助红龙法师克拉苏斯送入格瑞姆巴托解救阿莱克斯塔萨的人类法师罗宁拿到了恶魔之魂,但克拉苏斯联络到了其他的龙王们,格瑞姆巴托一战,罗宁利用死亡之翼的鳞片摧毁了恶魔之魂,死亡之翼被恢复力量的其它龙王们重伤并在逃亡过程中遭到了联盟部队的打击坠落,被认为死亡,而后死亡之翼潜伏在格瑞姆巴托的地下,见证了希奈丝特

炉石传说战士现在真的不行了吗?

最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。

狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系+迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。

海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。

海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。

携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。

快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。

打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。

例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。

从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。

这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。

以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~


作为一个有着4年炉石游戏体验的玩家来说,我觉得现在这个版本的战士说实话真的不咋好玩。海盗战太无脑,防战守不住,战士的局面比较尴尬吧,巨龙体系的战士比较看脸,不胡的话基本各个职业吊打。这个星期打了一套巨化德卡组,从20无脑上到14,愣是没见到一个战士[捂脸][捂脸]

大家好我是游戏解说欧皇不是欧,

炉石传说卡牌游戏端游手游同步,里面有九大职业,

德鲁伊,术士,牧师,战士,法师,猎人,刺客,圣骑士,萨满,

今天主要说的是战士,

战士普遍是玩防战的比较多,叠最厚的甲挨最毒的打,说战士不行了也不对,其实战士玩法很多,海盗战,速攻战,叠加战,炸弹战,种类太多,我喜欢的斗鱼直播狗贼叔叔也最爱玩战士,大家没事也可以去看看,

单纯喜欢战士这个职业的玩家很多,所以说战士不行了是不对的,

小编也喜欢玩战士,也喜欢狗贼叔叔的那套卡组 ,卡组发出来了,喜欢的也去组一套试试吧,祝大家早日上传说[呲牙]


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