巫师之昆特牌的新增内容是什么?
更多卡牌向平衡性设计或改动。
天气牌:在巫师中,该排位力降为1,而在昆特牌中,如霜在回合开始时该排位力最低的单位减少2战力;雾在回合开始时该排位力最高的单位减少2战力。
金卡:在巫师中,这些金卡免疫所有效果;而在昆特牌中,它们不再是对所有效果免疫,相应地,给予了这些金卡一些功能。
间谍:间谍在巫师中过两张牌,并且北方和帝国各拥有3张间谍,其他阵营在手牌方面再怎么顺,也无法打败它,这是卡牌差的问题,昆特牌尽力将这种卡差拉小,现在先手也是一个重要因素。
还有很多不同的地方也不一一列举,网游的昆特牌主要是改变了原版巫师中游戏的不公平性。
是CDPR成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?
要回答这个问题,你需要明白一个核心:你应该放下《赛博朋克2077》,只讨论《巫师》本身。
因为《猎魔人》原著小说知名度很高,但与欧美魔幻文学中的经典之作《魔戒》相比,显然不及。《猎魔人》出圈的主要原因是游戏,就像在《魔戒》电影系列之前,国内有多少人会去看托尔金的小说。
更何况,《巫师》是《猎魔人》小说的二次创作,可以视为《巫师》的衍生作品。
明白了这一点之后,我们来看《CDPR》和《巫师》三部曲之间的关系。
我们首先要了解一下一款RPG游戏成功的核心要素是什么。
是任意搭配的技能树吗?
是不断收集探索的乐趣?
亦或是升级打怪刷装备的 *** ?
显然,都不是。《老滚5》做得很好,但并没有《幽灵行动荒野》那样优秀的RPG游戏,即便《巫师3》也有不少BUG,但在年度版中仍然会出现这样的情况。《老滚5》和《巫师3》都存在一些问题。
技术从来不是CDPR的强项,他们的优点在于剧情的严谨性和角色个性的丰满度,主角的行为对这个世界产生的影响更是他们的优势所在,如果非要讨论《巫师3》是否优秀,应该从剧情、人物塑造和世界设定等方面来衡量,而不是单纯关注其BUG问题。
当《巫师3》获得如此多的奖项和认可时,我们可以推断,正是这款游戏激发了玩家对于CDPR的兴趣,也就是说,CDPR的成功造就了《巫师》的流行。
回到2077,《巫师3》的剧情显然是不可忽视的一部分,虽然许多人都对其进行了批评,但没有多少人讨论到剧情的问题,有少数人认为《2077》的剧情存在问题,但这并不能掩盖《巫师》本身的影响力。
《巫师》作为《猎魔人》小说的改编,可以说是对原著的一种继承和发展,同样,CDPR也是对《巫师》的忠实演绎者,无论是游戏内的角色设计、故事情节还是世界观构建,都是以原作为基础进行扩展和创新。
是《巫师》让世界认识到了CDPR,而不仅仅是CDPR的作品让它走红。《巫师3》之所以受欢迎,不仅因为它提供了丰富的故事背景和角色,还因为它独特的玩法和高质量的游戏体验。
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