淘宝网出售的Dota 2饰品为何价格低于市场价,卖家是如何获取这些产品的低价来源的?
应该有些是盗号的,有些是从欧美那边买过来的。
你算算啊,这次TI4是900万美元把,好像是。
都是小紫本卖出来的钱。而且貌似用STEAM直接有个交易市场,应该每种货都很多,有信用卡应该就能买,那样的话,在回国服卖,当然就便宜了,因为卖的便宜才会大量的有人买。
我也是猜测的,我好多饰品都是淘宝买的。国内那些交易贵的要命,也属于漫天要价了。
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。
图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。
日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)
日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。
这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。
日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?
日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。
日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的
日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。
因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?
日本掌机和主机游戏比较多。索尼和任天堂两大公司几乎占据了整个日本游戏市场。PC倒是少见。
一,价格。日本的PC游戏真的非常非常贵。!!!代理商有很大的问题。能在steam上能玩的游戏。到了游戏代理商手上价格都会高出很多。有一些游戏连日本的语言包都要钱的。😱(简直秀逗了有没有?语言包都要钱!)ps4和PC版的价格差异太大。日本对PC的游戏了解的较少。PC游戏不是很大众。所以要花费比其他地区更高的费用。
二,版权。在中国。能享受免费的破解游戏。而在版权严格的国家玩破解的游戏。这可是侵权的行为。
三,安全问题, 由于Valve官方(游戏开发商)不允许玩家在是steam使用vpn,因此这种行为很可能危害到自己的帐号。
四,需要货真价实的美国信用卡和地址(操作太过于繁琐。)用vpn连上是steam不算。你还需要一张由美国银行发行的信用卡以及一个真实可信的地址。也可以用VISA礼品卡和假地址蒙混过关,但考虑到Valve对VPN的态度和账号里的游戏列表,最好还是放弃代理服务器这个选项。使用vpn跨区购买是steam游戏。有可能会收到steam的警告。
五。steam上几乎没有来自日本的游戏。就算有。很多也会进行锁区。就算买了也玩不了。(这就很魔性啦!😂)
这要从早期日本游戏发展说起。早期老牌的游戏公司,任天堂,世嘉等,这些游戏的发家都是靠着游戏机起家的。
早期任天堂的一部NES,开创了主机游戏的潮流,80年代末就是年代初,NES进入香港,随后进入内地市场,红白机也是这个时候被国内玩家熟知。
而随着游戏的发展,世嘉的土星,任天堂的SFC,NGC等已经在日本本土形成了初具规模的产业链。同时,这种潜移默化的概念已经深入日本玩家的内心。
而PC更多时候被当做工具而不是游戏机。任天堂的马里奥系列,塞尔达系列,宝可梦系列也统统成了必玩的经典游戏。
也正是因为这种,日本的主机游戏一直是主流,虽然现在PC游戏也在日本发展的不错,但是毕竟有着时间的沉淀和积累,日本玩家在选择游戏方式上仍然更偏向于本土化游戏,而日式游戏一般首发也都会选择自家游戏机。
现在任天堂,索尼,微软几乎瓜分了整个游戏市场,以索尼的PS系列为代表,再加上任天堂的掌机,基本上是日本玩家的居家必备产品。
反观国内,由于早期游戏市场的规模和受打压程度,并没有大力发展主机游戏,选择了更加简便的PC来发展,而其中更是有一部分人依靠着盗版来牟利。这大概就是我理解的为何PC游戏在日本发展的没有主机好吧
这件事关系的事件比较多,分别是硬件、软件和产业问题。
首先是硬件,游戏虽然很早就在电脑上出现了,但成功商业化的首先还是家用游戏机,当时的PC还是个奢侈品,在1983年雅达利大崩溃之后世界游戏市场就转向了日本的家用游戏机和街机。
在这段时间,硬件配置PC弱于主机弱于街机,因此不管是任天堂、世嘉还是卡普空南梦宫等日本一线游戏公司,都是在游戏机和街机上发力,毕竟游戏机有统一标准的硬件、稳定的玩家群体。
与此同时,在微软windows95出现之前日本的PC市场很混乱,有很多种标准型号,早期如法老控这种出PC游戏的公司会出很多个版本的游戏,但大多公司选择的还是主机和街机,PC端是被冷落的。
因此造就了这个日本游戏产业链都围绕着主机和街机来 *** ,直到街机没落之后,注意力几乎都几种在主机上。
这直接导致现在日本的游戏产业链都集中在游戏机而非PC上,也造就了日本的街机和游戏机文化,PC成了小众玩家的选择,大多数选择的是游戏机无法发售的GALGAME和小部分网络游戏。
即便是现在PC上的日厂游戏大多是全球化的公司,比如卡普空、SE、南梦宫等等,少数像法老控这种PC出到现在的,更多的二三线厂商选择主机平台。(任天堂是平台开发者,不会出PC的)
因此日本的游戏机市场非常发达,但PC游戏市场完全不行,可以说跟国内和日本几乎完全相反了,你看LOL日服,十个玩家里9个中国人……
还有一点,日本的掌机行业很发达,PSV都卖出了500万台,这归结于日本的通勤时间过长,对便携设备需求极高,因此可以看到日本手游氪的飞起,人均付费率世界第一,第一氪金量手游是FGO……FATE系列在PC上,最高销量只有20万套,收入不如FGO出一张黑贞的……
在我看来,发展日本PC游戏文化还不如来中国发展一下主机游戏文化……好歹后者能捞不少钱。
日本人不玩PC单机这个说法是有一点不全面的。他们玩。这一点看Nexus上有多少日本Modder在孜孜不倦地贡献各种鬼畜重口美少女mod就知道了。巅峰的时候,Nexus的新维加斯版人物美化类mod,下载量排名前五十一水的Hentai开头,点开之后看作者id也基本上都是那些你们熟悉的,一辅音一元音一辅音一元音交替的,典型的日文名字。
他们不玩的是那些审美上他们不能忍的PC单机。比如说各种人物长相丑陋的美式RPG,以及组队永远是大基佬+丑妹子的射击游戏。一般来说画风写实,人设讨喜的欧美游戏还是有人玩的,比如说神海系和暴雨之类的。当然了,XBOX在日本基本上是毫无建树的。在书店里挑二手碟时,如果看见这书店里能有四个架子的PS3碟子的话,那你应该庆幸,因为这里多半能找到那么十几个X360游戏。
比如说上古卷轴5有结婚功能,然后里面有这样的结婚对象。
大家觉得看着各种美少女galgame的CG里的2D形象和DOA5或者FF那级别的3D女性角色形象长大的泥轰人民能忍?
所以,他们艰苦奋斗自力更生,硬是要用自己的聪明才智把辐射或者上古5这种mod接口完善的游戏里的角色弄成起码能看的样子之后才肯玩。就算是不怎么讲究的日本玩家也起码得把人物调成这样才能够安心开始玩游戏。
所谓萧瑟秋风今又是,换了人间。
另外泥轰人民对于电子竞技不是很感兴趣是真的。
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