自动寻路技术如何提升游戏的流畅性和可玩性?

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xxhh
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自动寻路对游戏体验有什么影响?

谢邀,自动寻路降低了游戏难度,加快了游戏任务速度,对某些人来说是个很好的福利,对某些人来说降低了游戏体验……面对当今碎片时间娱乐的大家,尤其是手游,这是个不小的进步和迎合吧,但是我不喜欢!游戏过程还是最吸引我的……怀念当初wow满世界跑地图找任务怪,剧情做好了更吸引人不是吗?个人观念,凑合看吧

对新手是好事,对老手,就是降低体验。啥事都让系统自己做了,还要玩家干嘛?游戏做的有资可谈,比如魔兽,比如王者荣耀。才能吸引其他玩家,不然玩家就会随便玩两下就弃了。还有,手游的那个页游类型的布置,导致许多不喜欢页游的弃坑。还有,现阶段的手游几乎都是一个玩法,没劲!对于盈利,游戏挣得还是有钱人的钱,对于贫民来说,还是不要他们的钱了,他们就是来充人数,和当土豪的小弟的。还有,一个游戏,贫(平民)民多了,土豪也会多起来。游戏设计,多搞点大型对抗玩法,比如大型帮战(抢地盘),大型国战(还是抢地盘),帮主可以由玩家自己创建,国王可以由玩家通过升职,最后做个牛逼的任务担任(做任务时,许多道具可都是只有土豪才买得起的),国王由玩家担任了,那将军和大臣啥的也可以由玩家担任了嘛,士兵也是。最后国战,一些大型傀儡,攻城机械也是要土豪花钱买的。(注意:没得大型傀儡和攻城机械也能攻城和守城,但大型傀儡和攻城机械能大大减少攻城或者守城难度,傀儡和机械都能被人为的毁坏😄)。好了,还有许多,难得写了。最后,土豪基本都是拥有强烈的控制欲的。(土豪玩战略,没钱的玩扮演)

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