《冷兵器战争》是一部描绘古代中国农民与骑士之间争斗的小说。故事发生在明清时期,主角是一位年轻的农民勇士,他在一次冲突中,凭借自己的勇气和智慧,战胜了敌人的将领,并最终赢得了胜利。这部作品通过生动的人物形象和紧张 *** 的情节,展现了古代中国的壮丽山河和人们的英勇精神。冷兵器战争小说
《大明狼骑》是一部由傲骨铁心创作的网络小说。
谁说穿越就得用火器?冷兵器同样可以改变历史!崇祯四年的辽东前线,是要亲历大明王朝的谢幕、见证汉民族的沉沦,还是奋起一击,我以我血溅轩辕!
我们是大明的军队,我们是 *** 的军队,沈阳,赫图阿拉乃至更北的地方,才是我大明军队的最终归宿!
冷兵器时代战争的决定性因素在冷兵器时代,决定战争胜负的因素有很多,当然主要分为以下几个方面:
兵力是决定胜负的第一大因素,一般来说古代的战争,首先关注的也是双方的兵力的多少,虽然在历史上有很多以少胜多的战例,但这些经典战例之所以能够被记住,那就是因为在大多数战争之中,获胜的一方都是兵力更多的一方,人数是决定战争的第一大因素。
士兵的精锐程度,在任何战争之中,精锐的士兵与乌合之众是有很大的区别。而精锐的士兵,往往可以做到以少胜多,在中国的历史上有很多这样大名鼎鼎的精锐部队,比如战国时期的魏武卒,比如曹操的虎豹骑等等,精锐的部队对抗普通的部队或者乌合之众的时候常常能出现极为惊人的战绩,所以受过严格训练的精锐士兵是决定胜负的一个关键因素之一。
指挥者,指挥者并不仅仅是指带兵的将领,也是指国家的君主。所谓的千军易得一将难求,优秀的将领与名将在战争之中常常有扭转乾坤的作用。历史上因为将领无能,导致(大败的战例所在多有。而除了军队直接指挥将领之外,君主作为更高的统帅,中了反间计撤换或者杀掉将领或者对前方将领胡乱指挥的有关。比如战国末期赵国自毁栋梁李牧导致灭国,或者是明朝末期崇祯强令洪承畴速战而输掉了松锦大战。
优良的装备,在冷兵器时代也是决定胜负的一个重要因素。更坚固的盔甲,更锋利的武器,在战场上也是决定胜负的关键因素之一。很多农民起义军数量众多,却被正规军杀散,缺乏组织续联与缺少优良的装备是两大关键因素,在古代形容士兵常常用带甲或者控弦,来进行代指,由此可见兵器的重要性。缺少骑兵的宋朝,之所以可以支撑那么久与神臂弩的恐怖射程与威力是分不开的。
粮草与后勤也是决定胜负的一个重要因素,所谓的兵马未动粮草先行,粮草的多少后勤的保障是决定战争胜负的另一个关键因素,因为粮草不够,长平之战的赵国不得不采取速战最终才全军覆没,截断粮草造成的兵败,看看三国就知道了。所以粮草与后勤也是决定战争胜负的关键因素。
当然其后还有比如天气,比如地理环境,甚至战场上的意外都可能是决定胜负的因素,但这些都可以向办法规避,不如前边的几点重要。
有哪些关于冷兵器的书籍先说中国部分:
首先自卖自夸一下,我们所 *** 和出版的《中国古代实战兵器图鉴》
书中收罗了叱咤于中国古代战场的诸多兵器,原创64幅高清绘图具现兵器之美、战技之威。全书共400余张线图、文物图、实照图,全彩印刷,力图构建完整的中国古代兵器体系!
如果想看科班一点和传统一点的
杨泓先生的《中国古兵器论丛》和周纬先生的《中国兵器史稿》是一定要看的。
外国部分就很多了:
【图解世界战争战法】和《图说西洋甲胄武器事典》[日]三浦权利都是很好的入门书
编者前言:中国有着五千年的优秀文化历史,弘扬、传承和继续发展民族文化是我们华夏民族义不容辞的责任和义务。
进入话题,先说说冷兵器的由来。我国古代冷兵器的发展,经历了石器、青铜和钢铁,三个时代;在原始社会时期,为抢夺生存资源、扩大生活空间的过程中,各氏族部落之间不断发生各种冲突和仇杀,这时部份生产工具逐渐被应用于人类的冲突和仇杀当中。人类从原始社会向奴隶社会过度,各部族联盟之间的冲突逐渐扩大,原有用于生产劳动工具已经不能满足需求;于是,专门被设计和制造用于战争的特殊用具逐渐登上了历史舞台。这就是冷兵器的最初由来。
关于冷兵器的书籍,有资料显示大概有以下几种:
作者:王兆春先生的《中国兵器》此书较细至地介绍了我国古代冷兵器的各个发展阶段,数量、质量、性能、用途等。用各方面证据资料证明了:在较长的人类冷兵器使用时期,我国的冷兵器一直处于世界领先地位。
杨泓的《古代兵器通论》,周炜的《中国古兵器二十讲》,陆敬严的《中国古兵器》,刘秋霖等编著的《中国古代兵器图说》,天津出版社出版的《中国兵器收藏与鉴赏全书》还有西方国家,英国的作者:托比亚斯、凯普威尔和哈维JS威瑟斯的一套《长兵器》和《短兵器》。
关于冷兵器的书籍比较多,但相对全面的大概有以下几种,仅供参考:
1、《中国的兵器》这本书的作者是王兆春,专注研究军事史的科学人员,很多论著都入选国家级的重点规划课题。本书对我国古代各阶段的冷兵器做了详细的发展概括,将冷兵器的各种用途也进行了较为严谨的分类,是所有冷兵器爱好者的首选。
2、《中国兵器收藏与鉴赏全书》,《中国军事百科》,《中国古代兵器图册》。这三本书虽然影响力与全面性不如《中国的兵器》,但也能很好的丰富冷兵器的内容,增加一定的知识量。
3、《长兵器》作者是英国人 威瑟斯。《短兵器》作者是英国人 托比亚斯.凯普威尔。这两本书,都是按照历史的年代划分,详细介绍了西方各地区和各种族的武器特点,并使用了大量的配图,让读者能够更加容易了解,感受异国冷兵器的魅力。
以上就是我所了解的主要冷兵器书籍,此外还有一些军事类杂志也经常介绍一些现代化冷兵器知识,有爱好的朋友可以自行查找。谢邀!
谢邀,中国古代冷兵器,从古到今已有几千年的历史,可谓是源远流长。关于冷兵器的书籍有哪些了,我简单说几部,
《古今刀剑录》《中国古代兵器》《中国古代兵器图册》《中国军事百科》《中国兵器收藏与鉴赏》《中国古代兵器通论》,还有国外出版的《长兵器》《短兵器》。
有什么好看的冷兵器战争电影吗《The Last Warrior》,译名《塞西亚:复仇之剑》。由Rustam Mosafir执导,Yuriy Tsurilo、Aleksey Faddeev、Alexander Kuznetsov 等演员参演。上映于2018年1月18日的俄罗斯。讲述1094年,英雄留多波拯救妻儿并叛出特穆塔拉干公国的故事。
1094年,特穆塔拉干公国,王公奥列格的得力助手留多波喜得麟儿,奥列格与同盟冈察克可汗也携子库迈来庆贺。但库迈挑战留多波失败,中途离开。不久,劫匪出现将留多波的妻儿掳走,并留下以妻儿之命换奥列格之命的密信。
留多波带走受伤的劫匪马滕,踏上救妻儿之路。同时,留多波的妻儿已被劫匪首领亚尔带回阿瑞斯居住地。这些劫匪是战火仅存的塞西亚人。而另一边,留多波落入韦莱斯居住地被当成祭品。临危,留多波喝下韦莱斯的奇药,激发了神奇力量,与马腾逃出生天。
到达阿瑞斯居住地后,马滕承诺打败亚尔便救出留多波的妻儿,却没想到丧命敌手。留多波愤恨出手,击败亚尔,救出妻儿,并将幕后黑手带到奥列格面前。并且,留多波希望带领塞西亚人归顺奥列格。谁知道塞西亚人竟被奥列格的军队全歼。因此,留多波决意叛出开奥列格。而冈察克可汗在奥列格的默许下也率兵追杀以报杀子之仇,留多波危机四伏……
这部电影是一部非常具有毛子风格的电影,具有“战斗民族”俄罗斯的特色。电影剧情简单粗暴,画面风格写实。场面和服装等设计都是原始、蛮族风,也做得很用心,非常的真实。而战斗动作也同样的简单粗暴,贴合现实,大开大合,每一刀一剑都充满力量感。每一场战斗,都是非常的血星,豹力,让人看的热血澎湃。
总体来说,这是一部很酷的电影,喜欢冷兵器,或者中世纪的朋友,绝对要看一看。
电影分享:
IMDb评分 6.2/10 from 923 users
豆瓣评分 6.9/10 from 336 users
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国内近几年真没啥好的冷兵器战争电影,推荐两部一般的吧!
《荡寇风云》豆瓣6.1分,赵文卓,洪金宝!
《长城》4.9分
国外的近几年的有
《亚瑟王:斗兽争霸》豆瓣7.1
《巴霍巴利王(下):终结》豆瓣7.1
《宾虚》5.7分
《魔兽》7.7分
《空皇冠》系列
《最后的王》6.1
近几年实在没啥特别给力的冷兵器电影,说几部经典的吧
黑泽明的《七武士》
《指环王》
《勇敢的心》
《赛德克巴莱》台湾的
《》
再推荐点牛逼的电视剧吧
《权力的游戏》
《三国演义》
《三国》
《罗马》
《斯巴达克斯》
《大秦帝国》系列
《都铎王朝》
《杨门女将》
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经典街机游戏中,有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!
最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。
那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?
1989 竞技场激斗幻想
八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。
游戏中的格挡就是后+手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。
这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。
1991 世纪战士
游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。
1992 快打布兰达
估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!
或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!
这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。
1992 至尊对决
虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。
游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用
1993 侍魂-十二剑士
《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。
这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。
1994 战斧格斗版
和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。
1995 水浒演武
游戏厅时期少有的水浒题材游戏。
游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!
1995 天外魔境真传
当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。
这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下+按键就能使用。
因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。当然,菜鸟不大可能通关。
1995 战斗英雄
其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。
像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。
1996 霸王忍法帖
当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。
这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。
1996 风云默示录
SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!
1998 星际格斗2
在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。
而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。
1998 血剑王朝
该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。
不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。
这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时
1998 傲剑狂刀
游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。
游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。
1998 灵魂力量
在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。
不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。难度稍微大一点就不行了。
后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》
1998 月华剑士2
在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。
游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。
2005 圣魔世纪
IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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那当然得提一下月华剑士啦!而且正如题主这个题目里所说的,月华剑士的卖点就恰好是冷兵器(日本刀),这个系列和侍魂有点像,毕竟是一个公司的嘛(都是SNK出品的),游戏以幕末时代的战争为背景,为我们讲述了关于剑客的故事。基于时代背景,又加入了一些阴阳道和四神等等奇幻设定。月华剑士一共有两部,都出在了MVS机台上,第一步《幕末浪漫·月华剑士》发售于1997年,第二部《幕末浪漫第二幕·月华剑士~月下芳华·委地之花~》发售于1998年。后来还被搬到了PS上,这就是后话了。
为什么这个游戏值得被提起呢,因为其BGM在街机格斗游戏中几乎是顶级的。场景也是,刻画的非常细致,比如下图,当时者一地散落堆叠的红叶可是把我震撼了一把
至于音乐,我在这里没有办法展现,但是我只能说,太好听了!真的。不听真的是损失。
至于在系统方面,系统是很中规中矩的,但也有几个闪光点,比如弹挡,这个系统其实有点类似于其他游戏里面的当身技,但是不一样的是弹挡是作为系统存在的,而不是具体某一角色的某一技能。除此之外嘛,既然是能用冷兵器战斗的游戏,冷兵器也能脱手(现在一想还挺科学的),脱手后会进入肉搏模式,这时候就不能用弹挡了,直到你取回武器,(紫镜比较特殊,可以主动把武器甩出去),还有连段惩罚,这也是因为月华系列有一些很赖皮的招数决定的(不得不说月华的平衡性其实不算十分优秀),在连击数很高的情况下,会进入连段惩罚,伤害到达180后会强制让对手无敌(后来的很多游戏都有类似的设定,以至于这个系统还被韩国抄了过去,DNF连段保护,晓得吧?)。最后还有一个设定就是【斩杀】,开启血腥模式后可以对敌人进行斩杀,也就是分...你懂的。这种类似于处刑终结和斩杀特写的系统,在当时真的是极具魄力。(甚至还有依托于斩杀系统的隐藏结局,这个就不剧透啦)
就算以今天的眼光看,月华剑士的剧情和音乐也是非常的不错,十分建议去玩一玩
《战斧》,不朽的经典!犹如一把利斧劈插入儿时童年的玄幻梦,从此英雄救美不再仅存于想象,我们也可以用自己的双手去实现它。
在我看来,几十年的光阴,街机游戏《战斧》无人出其左右,这是一个真正的传奇世界。
1989年,世嘉公司在16位街机上 *** 了一款游戏画面精美,背景世界天马行空,关卡安排毫无破绽的街机游戏,这就是鼎鼎大名的《战斧》。《战斧》的出现,让全世界玩家瞬间为其着迷。街机游戏《战斧》的游戏背景用现在的眼光来看,相当无聊,玄幻世界英雄救美这个套路在几十年的岁月里被各大游戏厂家用烂了。可是当年,这是世嘉独创头一份。
战斧
要说街机游戏《战斧》最为独特的游戏设定,就是三个主角有着完全不同的绝招。女主的绝招需要吃满9个魔法瓶,威力最大;男主需要6个魔法瓶,威力一般;老头仅需3个魔法瓶,威力最弱;并且在没有吃满魔法瓶之前,主角依然可以使用绝招,只是威力略有衰减罢了。
这个小小的改变,让玩家在通关的旅程里,必须有策略的使用绝招。这是一个具有划时代意义的改变,开创了一段新的历史。至于游戏的旅程,和所有清关街机游戏一样,骑海龟、跨神雕,清小怪,灭BOSS,最终英雄救美。
受限于机型和性能,当年的清版街机游戏动作性都比较单一,但瑕不掩瑜,街机游戏《战斧》以它独有的魅力吸引了一波又一波的玩家,可谓吸金无数。
1989年,世嘉公司推出了让另一波玩家疯狂的游戏机,这就是大名鼎鼎的MD。作为世嘉公司的亲儿子,肯定会有不少的兄弟姐妹前来帮忙,街机游戏《战斧》也在名单之列。MD版的《战斧》虽然在画面上有所缩水,但畅快的打击感依旧被完美继承过来了,所以这一个缩水移植版依旧大卖。
趁热打铁!1991年,街机游戏《战斧Ⅱ》问世。按理说机能已经增加了不少,《战斧Ⅱ》应该更加完美才对。可惜,“第一部经典,第二步垃圾”的魔咒降临在《战斧》身上了。
战斧2
主角威武了不少,动作特效增加了许多,可关卡的设定失败之极。《战斧Ⅱ》,让人感觉不像在玄幻世界里冒险,总觉得自己是在纸上涂鸦。
请诸君记住1991年,因为世嘉公司炒冷饭的行为,让《战斧》系列开始走上了不归路。
1993年,卡普空的街机游戏《圆桌武士》在全亚洲掀起了一股冷兵器旋风,在火爆之后,玩家迫切希望看到更多的使用冷兵器作战的街机游戏。环顾四周,这样的游戏,真没有。世嘉抓住了这个良机,于当年推出了第三代的战斧。
战斧3
街机游戏《战斧Ⅲ》,主角改为了四人(删除了一个,增加了两个),基本动作大幅度增加,并“借鉴”了卡普空的“指令绝技”,另新增了多主角配合的“魔法融合”系统。这么说吧,《战斧Ⅲ》把清关街机动作游戏提升到了一个新高度,按理来说这样的游戏应该得到更多的赞美吧。不!实在对不起诸君,你们猜错了。正所谓“做得越多错得越多”,太多的设定让这款游戏显得很复杂,玩家对这样的游戏明显不适应。《战斧Ⅲ》,杀戮而归。
秉承着移植这个吸金大法,1992年世嘉将街机游戏《战斧Ⅱ》移植到了MD上,1993年将街机游戏《战斧Ⅲ》移植到了MD上。但街机都没能获得成功的游戏在家用机上又能得到多少赞美呢?用脚趾头都能想到这两款游戏的结局,咱们在这里就不多聊了。
反观友商,卡普空1991年推出《名将》、《圆桌武士》,1992年推出《三国志Ⅱ》;友商一直在寻找新的题材 *** 新的游戏,世嘉却一直在炒冷饭,这场没有硝烟的战斗,胜负已定。
1991年,卡普空的经典大作《街头霸王Ⅱ》问世,这款游戏咱们还有回忆的必要么?早已铭刻于脑海之中,无法抹去。世嘉这一次学聪明了,这个游戏形式可以有!1994年世嘉公司隆重推出《战斧格斗篇》。