女主有多重人格穿越的宠文小说

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本文描述了一位女性通过多重人格穿越到一个充满魔法的世界的故事。主人公在与不同世界的生物相处的过程中,逐渐了解了自己的身份和使命。在战斗、成长和爱情中,她展现出了坚韧不拔的性格和善良的心。她的故事充满奇幻色彩,展现了人性的复杂性和爱的力量。
女主有多重人格穿越的宠文小说

重生高达在线

作者:迷失

简介:

游戏少年高达再一次意外车祸中丧生,但其魂魄在赶往冥界图中,却被某不明力量所牵引,吸附进了数码世界,并阴差阳错的再虚拟的世界再世为人。面对各种由数码病毒演化而来的数码生物,及正义的生物

有哪些好看的穿越漫画

穿越动画一般分三大类:

一、时间穿越①过去与未来,穿越模式为从当代穿越到古代或未来,两个世界呈直线状态,代表作《哆啦A梦》、《未来日记》等;

二、时间穿越②无限循环穿越,时间穿越下的分支,以围绕同一时空的某一时段重复循环的穿越,其独具一格的设定具有独特的魅力,代表作《我们没有明天》等;

三、空间穿越,穿越模式为从现世界穿越到异世界,两个世界为平行世界,代表作《十二国记》、《千与千寻》等以及一大票的轻小说改动画;

四、游戏穿越,穿越模式为从真实世界穿越到虚拟的世界,这类作品里一般都有浓浓的游戏气息,代表作《数码宝贝》、《刀剑神域》等;

五、灵魂穿越,常见于灵异题材,一般为附身、同体、换体等,代表作《山田君与7人魔女》、《恋爱随意链接》等。

故事情节强的单机游戏,能激发人正义感的。有哪些

单机游戏相较于网络游戏来说最大的区别就是拥有自己完善的世界观以及跌宕起伏的故事剧情,这些游戏凭借着真实的人物设定和充满吸引力的故事剧情来让玩家们沉迷在一个个虚拟的世界中,迫切的想要知道后续剧情是什么样子的,下面就让我们来聊一下哪些拥有跌宕起伏的优美剧情的游戏吧。

1. 美国末日

女主有多重人格穿越的宠文小说

《美国末日》又叫《最后生还者》,是由索尼麾下的游戏工作室顽皮狗的第二团队秘密开发两年后的作品,讲述了末日后的世界中,幸存的人类未来生存而自相残杀的故事,探索人类在困境下的心理波动。在游戏中我们将会扮演一名中年父亲乔尔,为了完成“萤火虫”组织首领的嘱托而带领着14岁的小女孩艾莉展开了一次足以改变两人一生的旅程。

2. 底特律:变人

女主有多重人格穿越的宠文小说

“如果当人工智能有了自己的智慧和灵魂,这个世界将何去何从?”这是近年来人们一直在讨论的问题,而《底特律:变人》就像我们讲述了一个这样的故事,主角卡拉是一个为人类服务的家政型机器人,但是却发生了异常拥有了感情,她将与其余有感情的机器人一起探索关于人的定义。我们家在游戏中扮演三名仿生人主角,再一个个选择中决定他们将会成为什么样的人,并见证当机器人拥有感情后,这个世界将会变成什么样。

3. 巫师3:狂猎

女主有多重人格穿越的宠文小说

《巫师3:狂猎》是一款由波兰著名小说改编而来做角色扮演类单机游戏,是巫师系列作品的第三部,精彩的原著小说赋予了游戏真实的人物设定和扣人心弦的故事剧情,除此之外,游戏还拥有庞大的无缝衔接的世界地图,并采取非线性的任务模式和剧情设定,玩家们将在游戏中做出多种选择,而这些选择也都将影响到故事的最终结局,游戏里的一切都将由玩家们自己演绎。

4. TO THE MOON

《去月球》虽然是一款只有几个小时流程的微型像素风游戏,但是却凭借着精美细腻的演出效果和感人肺腑的故事剧情而获得了无数好评,与其说是有游戏,不如说是一款令人惊艳的视觉小说。故事讲述了两名医生准备为垂死的老人实现临终前的愿望——去月球,虽然老人早已忘记了去月球的理由,但是我们在游戏中随着一些重要物品的出现,将见证老人一生中的许多重要时刻,并解开它过去的秘密,以不一样的方式像玩家们讲述了一场唯美的爱情故事。

能激发人们正义感的,游戏好像都是这种设定吧,正义打败邪恶,没有以邪恶方作为主视角的游戏,这不符合人类社会的主旋律,故事情节强的游戏我倒是知道不少,这里给你推荐几个典型的。

逆转裁判

手机可以玩到123456,5没有汉化版,这个游戏非常的符合题主的要求,这个游戏的故事性非常的强,甚至已经改编成了动漫,人气非常高,游戏中我们都是扮演一名律师,正义感爆棚的律师,与各种邪恶势力和狡猾的犯罪分子作斗争,当然了,最后胜利的永远都是我们正义的一方,我相信只需要玩上一章你就会爱上这个游戏,全程就好像是在参与一部互动型的动漫一样,剧情和推理环节设定都非常巧妙,对白也特别有意思。

轩辕剑3天之痕

经典电脑RPG游戏的手机移植版,大宇在2000年左右的顶峰时期的作品,故事情节不次于仙剑系列,人物形象刻画非常丰满,几个主要角色都能给人留下深刻的印象,画面也是棒棒哒中国水墨风,而且绝对可以激发人们的正义感,这个游戏的剧情基调就是主角们一路惩奸除恶,降妖除魔,最后打败"大魔王"的故事,很俗套,可又很符合人之常情,如今再也没有这种剧情如此优秀的游戏了,这个你一定得体验一下,看看巅峰时期大宇的游戏素质如何。

勇敢的心:世界大战

非常优秀的剧情解谜游戏,好评率高达九成,友情,爱情,战争,牺牲和悲剧,这款游戏的旋律有点悲伤,又有些感动,故事讲的是第一次世界大战期间,5命角色之间命运互相纠葛的桥段,处理的太细腻了,我们可以从游戏中感受到战争的残酷和无情,游戏刻画的角色有血有肉,情感丰满,以小人物的视角来诠释一场战争带给人们的伤痛,愿世界和平,世间再没有战争与流血,我想作者应该是想表达这个意思吧,这个游戏真的很深刻,特别希望大家玩一下。

判断一款游戏剧情是否有深度的办法就是看看游戏发售多年之后,这款游戏是否还是常常被拿出来讨论剧情,玩家们是否还对其中的内容津津乐道。

《博德之门》排在首位,当之无愧。

《辐射》现在的辐射老炮们已经进入中年,但是系列话题热度不减,新维加斯天下第一。

《上古卷轴》MOD至今异常活跃,无数老玩家魂牵梦绕新作。

《暗黑破坏神》游戏剧情并不复杂,但是背景故事非常吸引人,结合凯恩之书玩游戏相当有趣。

《生化奇兵》第一作和第三作常年盘踞在游戏剧情排行的前列。

《心灵杀手》游戏、美剧、小说三者合一的典范。

《质量效应》构建的宇宙图景及其吸引人。

《巫师》原著猎魔人,问问每个玩过系列的人,他们都会告诉你剧情有多好。

《黑暗之魂》魂学家可不是徒有其名的。

《奇点》时间轮回作品的佳作,让人毛骨悚然。

谁能帮忙推荐一下,好看的电视剧或电影

大家好,这里是毛线哥影视馆,很高兴能回答这个问题。

谁能帮忙推荐一下,好看的电视剧或电影?

在这里推荐的是这几年韩剧中的清流《请回答》系列。

分别为:《请回答1997》(2012),《请回答1994》(2013),《请回答1988》(2015)

其中97讲述的是追星少女的故事,94讲述的是男主首尔家寄宿的孩子们的成长史(女主追球星),88则讲述了双门洞五口家庭之间的温情故事,和胡同里男生女生们的青春和成长。

这三部剧如果放开来讲,也真的是三天三夜讲不完。但是必须要说的是,《请回答》系列对于亲情、友情、爱情、成长和青春的主题的诠释,非常的温情和细腻

编剧仿佛是可以洞察人心的神人,总是用一些细节的刻画,击中你内心的柔软。虽然是韩剧,但是全世界的青年在成长过程中,所遇到的困扰、迷茫等青春烦恼,或是悸动、敏感的青春心事,都是一样的。


所以编剧用它的剧本的强大,使观众完全感受不到国情的不同。亲情、爱情、友情,人类对于这些感情的感知是相通的,所以不论是97、94还是88,都能使人感同身受,情不自禁潸然泪下。

以上推荐希望你能喜欢,欢迎评论区留言互动,谢谢阅读!

刚刚乐享了电视连续剧《清平乐》,所以,非常喜欢小悟空发来的这个问题邀请,也愿意与志同道合的小伙伴们一起分享《清平乐》的最佳看点,尤其是剧中“八卦”与史实的戏剧性糅合,堪称“假作真时真亦假,无为有处有还无”!#清平乐#

“宝髻松松挽就”——逆转结局

《清平乐》的大结局,夸张地铺写了以司马光为首的台谏在朝堂上弹劾公主失德內侍惑主、力谏官家赵祯杀掉梁怀吉的场面。赵祯用仁德化育,司马光以死胁迫。就在剑拔弩张的危急时刻,徽柔操纵一具悬丝傀儡,唱着“宝髻松松挽就,铅华淡淡妆成”上殿了。

徽柔所唱的词,名为《西江月》,也是一件历史“公案”,在司马光的文集里是找不到这首词的,但是赵令畤的《侯鲭录》却把这首艳词收在司马光名下。

刻板执拗的司马光在如此庄严的朝堂上,听到公主唱出自己当年写下的柔情婉转的丽词,又被公主抛过来一连串地质问:这首词你是为谁写的?那词中的女子呢?你也有过情爱吗?爱恨嗔痴都是有罪?真是以其人之道,还治其人之身!司马台谏的弹劾就这样被逆转了!

“逸马杀犬于道”——戏剧性的“张冠李戴”

这个典故确实存在,讲的是欧阳修与属下同僚之间,就所见类似剧中马逸毙犬事件的讨论,中心议题是如何言简意赅、明白晓畅地叙事说理。《清平乐》改编得很巧妙,更富戏剧性,不仅把原本为欧阳修属下同僚地表述,对应地安插给几个落第士子,而且还做了推波助澜的蓄势,把之前张妼晗让许兰苕唱的那首《望江南▪江南柳》,由刘几等士子再次唱起,却是一副油腔滑调地演绎,以此来嘲笑欧阳修的“盗甥案”,使得剧情亦庄亦谐,张弛有度。

公忠体国的包拯形象

《清平乐》中的包拯形象,你接受了吗?他没有了戏曲中的方正亮黑的色彩,没有了以往荧屏上的月亮造型,更没有了广泛流传的威风刚猛。《清平乐》中没有让包公演绎铡包勉、遇皇后、打龙袍、游五殿、断木盆的神剧,更没有铡驸马的场面。《清平乐》给了包拯回归正常臣子的形象,并且,细细品味,这个包拯更加可爱。他拉住官家的袍袖,激烈弹劾张尧佐,赵祯只是一边大呼“包倾公忠体国”,一边躲避包拯言辞飞溅;他弹劾“红杏尚书”宋祁,官家就把宋祁外放,直接把他按到三司使的位置上,包拯一句“老臣一切出于公心啊”,不只是赵祯笑了,乾隆娣也觉得好笑,轻松,可爱!

一出好戏,如果不用求全责备的心态来观赏,总有你乐见的看点。《清平乐》有更多值得欣赏之处。乾隆娣愿与志同道合的小伙伴们一同观赏,一同评点哦!

你好很高兴为你分享,以下主要给你分享几种我觉得经典好看的电影,大概分为以下几大类,港匪片,爱情片,悬疑片

港匪片推荐刘德华的《暗战》

豆瓣评分:8.4

影片讲述了在72小时的时间里发生在一个警察和一个盗贼之间斗志斗勇的故事,情节跌宕起伏,是一部非常不错的 *** 片

爱情片推荐刘德华的《天若有情》《至尊无上永霸天下》

豆瓣评分:8.2

《天若有情》是由陈木胜执导,杜琪峰监制刘德华、吴倩莲、 吴孟达主演的爱情电影电影讲述的是一个黑社会青年华仔和一个富家小姐的爱情悲剧故事。1990年6月14日影片在香港上映。故事真情流露,感人肺腑。

悬疑片推荐《可可西里》

豆瓣评分8.7。

《可可西里》是由陆川执导并编剧,多布杰、张磊、奇道、赵雪莹、马占林等人主演,讲述了警察尕玉(张磊饰演)为了调查藏羚羊猎杀状况,他假扮记者,目睹了一幕幕人性的贪婪,以及巡山队员们与凶残的盗猎者顽强抗争甚至不惜牺牲生命的故事。电影情节跌宕起伏,耐人寻味。

另外一些电视剧

《白鹿原》《人民的名义》《琅琊榜》《亮剑》《血色残阳》都比较经典好看。


戏里的霸王,俗世的虞姬。-《霸王别姬》

《霸王别姬》观影三遍仍觉有口难言,大到剧情结构小至细节手法,震撼处诸多却无从下手,切口太多,可谈处也极广,既怕单写一点可惜了其他灵光,又怕浅尝辄止范范了事。循印象最深处看,片子高妙之处源于技术实现与艺术效果两个层面,宏观上给观众久久难以平复的心情多在于剧情的曲折,戏如人生,人人摆脱不掉似乎安排好的命运浮沉,而人事之变又与家国之事难分干系,若从大处社会着手,片子有其折射反思之处,若从人性本身细看,又有合乎常理的矛盾和纠结。总而言之,无论对艺术鉴赏还是现实哲思,《霸王别姬》以其跨越巨大的时间线和复杂的性格塑造均能给人以思考。但作为影评而非观后感,似乎还需走出戏来,放下憾恨,单就对导演如何实现作品的表现力来浅析一二。

《霸王别姬》首尾相连正构成一折绝唱。其间按时间顺序的剧情铺展补足了开场带给观众的悬念,也加深了面对片尾时的理解。从结构上来看,《霸王别姬》是流畅易懂的,因其明显的时间线,和环环相扣的剧情,毫无缀余之处,紧凑之余让人目不暇接,始终吊着观众的眼球。更需点明的地方在于结构上前后的联系都似有因果,无论是人物还是道具甚至音响都与下文构成或多或少的联系。在此结构下构成的鲜明对比和反复,能起到加深人印象的作用并进而在转折处动人心弦。从世界的架构上来看,天地愈加宽阔,可人生路却越走越窄。结合电影来说,片子前部分多为练功、受罚情节,均展现的是梨园内生活,闲暇时小癞子最喜欢的冰糖葫芦叫卖声将其吸引偷溜去开门,从此打开了外面的世界。此处门外的世界以五彩斑斓的大风筝这种带有童话色彩的意向代表,则是导演巧妙的安排。而后小癞子在戏院时看角儿激动得边哭边说“这得挨多少打啊”使得之后因为害怕挨打自杀显得合理,而小豆子看霸王时入戏流的泪也使得回梨园显得合理。另外那爷此处戏院前第一次登场,标志性动作抹头以及那油腔滑调不仅直接建立起了人物形象,更是为后面同地不同时的对比做了准备。第二次那爷出现在戏院前等的角儿是蝶衣,同一个位置,同样的动作,同样多的人群,小癞子却已故去,而此景下响起的冰糖葫芦叫卖声则不约而同的将蝶衣和观众都带回了年少时偷跑的经历,恍惚片刻。这样几番波折,便也引得观众更加入戏了。结构紧凑的特点贯穿全片,而人设的结构也是稳固的,小时候的主要人物为小石头、小豆子、小癞子和关爷(师傅),成角儿后是段小楼、程蝶衣、袁世卿、菊仙、那爷、以及后面的小四。小豆子和小石头打小便好,这点片中细节不胜枚举也就不再赘述,而不同阶段的主要戏剧冲突便是由人来构造,小时候的冲突源于师傅的严厉,成角后的冲突源于菊仙和袁四爷的介入,而后的冲突由时代变迁下当政者及听戏群体带来,以及最后文革时小四儿的背叛引发冲突等等。稳固的人物结构以小楼和蝶衣为核心,从小豆子和小石头建立起稳固的关系再到置身历史洪流,沉浮一生,经历无数,结构的稳固才使得剧中人物众多的情况下,时间线较长的情况下,剧情几经波折也没有迷乱,更没有乏味,反而虞姬自刎,片子骤然结束,留得大片记忆和留白供人回味。

若谈《霸王别姬》不谈人物塑造,一定不完整,若谈人物塑造仅就剧情来说也一定不完整,《霸王别姬》人物塑造的成功在于真实丰满,片子跨度极广,几乎涵盖了多许主要人 物的一生,人物的行为选择与其性格密切相关,而人物的性格又是复杂和变化的,片子的剧情铺展恰恰解释和展现了主要人物的性格变化过程,并有节点性的镜头标志,由此显得合理严谨而真实。我中学时就听说过《霸王别姬》的好,可对于同性恋却是感觉无法理喻也因此没有兴趣观看本片,可看完片子才彻底理解,但就蝶衣对小楼复杂情感这一处来看,小豆子对师哥的情愫并非从始如此,刚入戏班遭众人嘲笑不惜烧掉母亲留下的唯一纪念、被打几年还坚持唱成“我本是男儿郎”、以及打死也不求饶的种种细节都能让我感受到这个瘦弱的小男孩一直有的倔强和男性意识,而小豆子的取向发生变化也是递进的,受多方影响的,儿时一直被打扮成女孩;师哥为帮自己受苦被罚的感动;对虞姬的理解;张公公的猥亵;对师哥的依赖等等,蝶衣逐渐将对小楼的感情被虞姬对霸王的复杂感情——陪伴、崇拜、依赖甚至爱恋所嫁接,最终在菊仙出现打破这对平衡关系时终于迸发,表白确定为了爱慕。那爷戏班子采风一段小豆子终于放下了对“我本是男儿郎”的执着,是人戏分开的开始,亦是走入虞姬的开始,世事动荡无依无靠,每日唱戏,年复一年终究形成了蝶衣的性格和对小楼的情感,蝶衣是单纯的,他活在戏的世界里,除了戏里的世界(戏中人物心里世界)就是戏外的世界(关注戏剧本身),可终不是现实世界,因此他可以与日本人青木为友哪怕扣上汉奸之名,可以与袁世卿为友只因他懂戏,袁四爷梨园大拿但他懂的是戏并非是人,爱的是虞姬而非蝶衣,程蝶衣演活了虞姬这才有了袁四爷的深情,于是所谈内容也不外乎戏剧。片中真正懂蝶衣的其实是菊仙,蝶衣对菊仙百般刁难,但至最后菊仙并未记恨蝶衣,反倒是毒瘾犯时菊仙如母亲一样紧拥蝶衣安慰,究其原因实在于菊仙理解蝶衣,青楼岁月让这个倔强的女人见够了人情冷暖,她将自己幸福生活的筹码压在了小楼身上,蝶衣无论如何羞辱刁难,只要他在意的小楼没事,她就始终以大嫂姿态面对这个“师弟”,否则真以菊仙的本事脾气,与蝶衣勾心斗角也不是难事,因此菊仙选择了有尊严的忍让,直至小楼的背叛让菊仙心灰意冷,这才断了生念,需注意的一个细节是菊仙上吊自尽,未穿绣鞋,似乎与光脚“讨婚”一折有对比之意,那场是蝶衣扔的绣鞋羞辱的菊仙,菊仙走时干干净净不欠任何一人,一个镜头便多体现一分人物,每每此类,我都不禁感慨导演的高明。再看小楼,最有霸王气概时是在日本人占领北京时,戏院起冲突小楼将茶壶怒摔在宪兵队长头上,全然不畏,生死不顾。儿时练戏帮小豆子偷懒结果乐观受罚冻成冰人回房时还唱“此乃天亡我楚,非战之罪也,小爷我今儿个练的是九转金炉的火丹功。”那等豪情已有几分霸王的气概,了最终的解决实系关爷的一句教导点,“人得自个儿成全自个儿”。蝶衣记住了从一而终入了化境,可小楼却始终将唱戏作为一技之长,过好日子的本领,终究只能做戏里的霸王。于是在袁世卿被枪毙开始,小楼就已经彻底丢了霸王的气势,毕竟“袁四爷何等人物都被打倒了”,仿若失魂,而后便在各个抉择关头如同丧犬,但求苟活,不敢逞强。

坚守和背叛是片子一个主题,该主题更是为了公开的将人性拿到台前审判。为了展现这个效果,导演在片中大量运用近景特写镜头展现人物面部表情以表现其内心活动和状态,更是在台词上下功夫,配合人物神态将人物塑造的活灵活现,台词的雅俗之分,俚俗语言的运用和地道京腔将人物塑造的个性真实生动,极富生活化气息。除此之外应指明的本篇一大特色为舞美,京戏讲究情境,蝶衣在片子中经常上着妆或带不带行头出现在没有布景的现实中,“有那么一二刻,袁某也恍惚起来,真如虞姬再世了”,正体现其“不疯魔,不成活”的境界,又恰如其分的展现了蝶衣与现实的对抗,美妙玄幻。除此之外造型设计上片中多次出现隔一层东西展现,比如蝶衣在日本军营唱戏时隔的拉门,从外面看如同皮影一般;再如隔着鱼缸吸大烟的镜头,烟雾缭绕飘飘欲仙更显蝶衣内心空虚,乃至追求虚渺;片尾批斗时隔着火帘的人物更加狰狞,隔着屏幕都有灼烧之感,片中人撕心裂肺,局外汉痛惜叹惋。这些舞美造型上的特点使得片子盖上了一层朦胧美,似幻似真,这倒也倒符合了几分戏剧的元素特色。

《霸王别姬》——无数人心底的那场风华绝代。

我可以推荐一部好看的电视剧,电视剧名字叫做《康熙王朝》,这是一部大型历史电视连续剧,原名巜康熙帝国》。一共50集,在中国内地播的是46集的。他是在二月河的小说巜康熙大帝》的基础上改编的。背景故事是清朝世祖顺治帝的末年和圣祖康熙帝在位时的事迹。第一次以正剧的角度浓墨重彩刻画了清朝初期康熙皇帝充满传奇的一生。

这部电视剧一共可以分为五个阶段。

第一个阶段,主要讲的是康熙即位以后,以鳌拜为首的权臣图谋废君改朝,康熙与之殊死相争,最终智擒鳌拜,肃清政敌。

第二个阶段,主要讲的是吴三桂,尚可喜和耿忠明三藩拥兵自重,独霸一方。康熙皇帝最终平定三藩,解除了朝廷的第二个心腹巨患。

第三个阶段,主要讲的是郑经割台湾岛自立,并派兵袭扰大陆。康熙皇帝一举 *** ,澎湖诸岛。

第四个阶段,主要讲的是蒙古准格尔汗噶尔丹日益扩张,与大清王朝争夺天下,康熙帝两次亲征。最终剿灭了噶尔丹。

第五个阶段,主要讲的是康熙皇帝解除了朝廷的党争之患。

这部剧不管是主角还是配角都演的非常好,非常值得推荐给大家看一下。

什么是云游戏?它的未来会是什么样的

云游戏就是使用一个虚拟的客户端进行任何配置需求的游戏,玩家只需要上传和下载所要发出的指令和所要接收到的画面就可以在任何机型任何地点进行游戏。只要你的网速够快。

也就是随着5G时代的来临,云游戏离我们也并不遥远。

云游戏将会带来的最有可能的改变,我盲猜是逆水寒等mmo类游戏的崛起。逆水寒虽说可以降低游戏画质以使得其在配置较低的电脑上正常运行,但是游戏体验可谓是天差地别。卡顿,低画质还是非常影响游戏进行的。

首先要肯定的是,随着云游戏的诞生,所有游戏都将走向高质量。诚然在国外存在着非常多高评分高口碑双丰收的主机游戏。但是国外主机游戏基本上都比较忽视游戏的联机性和社交性。这和不同国家所形成的文化差异有关。

对于中国玩家来说,玩一款游戏的原生动力除了游戏本身的可玩性之外,还有一点很重要的就是“我朋友在玩”。基本上大热游戏都是依靠人群效益急速扩大用户量的。

而研究一款新的高质量游戏无疑是一件费时费力的时候。逆水寒就会应运时代迎来一次新的机会。

逆水寒本身就有着非常出色的社交系统,无论是师徒,结义,情缘还是帮会系统,都为玩家提供了一个很大的游戏交际平台,认识来自五湖四海的玩家。

风景系统上更不用说。逆水寒有着非常精美的画风,画面质量在同类游戏中算得上是数一数二的。这点逆水寒的新老玩家都是高度统一的。其实往各大贴吧里逛一逛,这类游戏关于风景,服装,画面质感都会有相关的玩家分享。相对比一下就能感受出孰好孰坏。

以云端存储为基础,以网络为手段,云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。

据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。

这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。

云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。

·什么是云游戏?它的好处都有啥?

从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。

图片来自艾瑞咨询

以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。

手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。

PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。

云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。

说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。

那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:

游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。

对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。

此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。

所以,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?

·云游戏万般好,两个问题避不了

云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。

云游戏的整个过程

云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。

转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。

对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。

这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。

这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。

要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。

·目前的云游戏服务平台简介

云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。

虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。

NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。

2、微软的Project xCloud云游戏平台

微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。

拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云游戏平台

还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。

除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。

·华为手机玩PC游戏怎么回事?

云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。

华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟

有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高

登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了

登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、 *** 、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。

不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。

因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。

简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。

总结:

相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。

畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。

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尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否热的是数字发行方式会成为未来主流,至少在PC端是这样的。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告[PDF],越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。

这里的“云计算”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。

在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。

IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发展会“明显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场。

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