一年365天,每天读书并写读书笔记,大家觉得能坚持吗

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一年365天,每天读书并写读书笔记,大家觉得能坚持吗

个人感觉最重要的保持固定的频率读书 写笔记,而不在于每天。

读书笔记有很多种,边看书边写一些感想,用便利贴贴在旁边也是笔记的一种,并不难以实现。

最难坚持的是每天固定时间的读书,比如睡觉前或者通勤的时间等。

边读边记笔记是反哺于读书,促进读书的一种很好的方式。

个人目前保持一周一本书,一周一篇文章的节奏有时候时间富裕会尽量多看多写。

欢迎一起交流

感谢邀请!

我明确的告诉你,不能!!!我都试了三年了。

人啊,是得给自己定个目标,万一实现了,但是就像王干爹说的一样,得先定个“小”目标。

一年365天,每天,还记笔记。

正常上学的学生也做不到这么高强度啊。我买了一本《百年孤独》到现在还没读完呢,虽然那本书高居豆瓣读书前十名,但是真心读不进去啊,书里的人名太难记了,我甚至一度将各个角色的名字命名成赵四,刘能,谢大脚之类的,马尔克斯他老人家笔下的魔幻世界都快成乡村爱情了,还是看不进去!

有点跑题了,说这个的意思是,生活,就像个X,可变的量太多了,就像现在年底了,很多公司搞团建,老板请客喝酒,你跟老板说:“不行老板,我得回家读书去!”,小伙子有前途,明年不用来上班了。

所以,读书是好事,坚持读书的习惯也是好事,但是给自己定目标的话,还是量力而行,干别的事情也是这样,留出来余地,别太满。

一年365天,每天读书并写读书笔记,大家觉得能坚持吗

😭😭😭不能,我总是制定计划,每年都制定,尤其是读书计划,没有一年能实行了。

不是一个自觉的人!

这马上2019年了,新年新开始,哪怕其他事情可以没有,读书计划必须执行起来了。

只能靠别人监督,从新年开始,每天头条登录,写作读书笔记,看看自己能坚持多久!


一年365天,每天读书并写读书笔记,大家觉得能坚持吗

谢谢邀请,一年365天,每天读书并写读书笔记,看似简单做起起来就会很难,这跟运动很相似,偶尔运动大家都能做到,然而长期坚持却基本没几个人能做到。

很多成功的例子无一不是再告诉我们坚持的重要,任何一件微小的事情,只要长期坚持去做,就一定会有收获。

一年365天,每天读书并写读书笔记,大家觉得能坚持吗



说总是比做起来难数倍,那么怎么做到坚持呢?

第一,要有具体的规划,例如每天看多少页书,一本书多久看完。

第二,做完计划就要执行,执行力一定要强。

第三,在我看来第三是最主要的,一定要选择自己感兴趣或者需要的书来读,毕竟是最好的老师。

能不能坚持做一件事关键在于自己的恒心。你每天吃饭、洗脸、刷牙、睡觉等等不都是每天都要去做的吗;

当你觉得一件事情重要时,你就会永远把它摆在第一位,最优先去做,去完成它。同样的,当你觉得读书,写笔记对你来说和吃饭睡觉同等重要时,你就会从心底重视它,每天都要去完成它,不完成,你就难过,浑身不自在,直到它彻底成为了你的习惯,成为你生活、生命的一部分,到那时候你会不知不觉的就坚持下来了……


“影视”是什么

详细介绍

发展

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。该片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可 *** 。第二,该片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列 *** 了动作、冒险和幽默的喜感,惊险 *** 又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

自19世纪末第一部电影的产生,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在生活中。

挑战

由于加入了WTO,中国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使的中国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得中国将大力发展影视业和影视传媒来提高中国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期 *** 的人员有了很多的就业机会,数码影视 *** 技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算 *** 及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目 *** 是从三维动画开始的。

数据

2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年 *** 完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。

设备

随着中国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视 *** 环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

近几年来中国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。

***

影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,所处的这个时代就是信息的时代,影视传媒得到了空前长足的发展。

影视 ***

由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使的竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使的影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视 *** 对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视 *** 的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可 *** 的商机。

影视 *** ,最重要的一步是后期 *** 。

做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片 *** 声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。所谓的影视后期 *** 就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技 *** 的技术 。

国内外经典影视后期 *** 效果图集

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着生活。过 去,影视节目的 *** 是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视 *** 过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视 *** 的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视 *** 使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来 *** 自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视 *** 从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视 *** 的应用也从专业影视 *** 扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们。

许多人接触到影视节目 *** ,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期 *** ,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期 *** 的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过该专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期 *** 的整个过程有一个比较全面的了解。

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段 *** 特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片 *** 声音。

传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要 *** 一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到 *** 的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的 *** 是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间 *** 一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以 *** 各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以 *** 字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影 *** 中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准 *** 。而在中国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速。

软件

AE特效命令功能解释和功能简介

Adjust 调节特效

Brightness&Contrast 亮度和对比度

Channel Mixer   通道混合

Color Balance   颜色平衡

Color Stabilzer

Curues曲线控制

Hue/Saturation     色调饱和度

Levels(Individual Controls) 灰度级

Posterize 色调分离

Threshold   阈值

Channel通道特效

Alpha Levels  调节图像Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合

Cineon Lonverter   转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic   复合算法

Invert   转化

Minimax   扩亮扩暗

Remove Color Mating  删除蒙板颜色

Set Channels  设置通道

Set Mattle 设置蒙板

Shift Channels 转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color  颜色转变

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama  彩光

Equalize 均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median   中值

PS Arbitary Map   映像

Tint    色彩

Keying键控特效

ColorDifferenceKey 对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key 对指定色键出

Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam  激光效果

Audio Waveform 以波形指定的音频图像化

Ellipse   依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill   以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal   纹理效果(万花筒)

Fractal Noise    产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing   产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves   沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp   在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke   沿指定的路径产生描边效果

Vegas   沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss 产生彩色浮雕效果

Emboss 产生单色浮雕效果

Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light 产生闪烁的效果

Texturize 指定层的纹理射到当层图像上

Write On 在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World 创造液体波纹效果

ParticlePlayground 产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base&Treble 调整音频层音调

Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange&Chorus   合成两种分离的音频特技效果

High-Low Pass   将低音和高音从声音中滤出

Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

Parametric EQ 精确调整音频的声调

Reverb 表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone 产生各种特技效果

Blue&Sharpen模糊和锐化

Channel Blur    对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

Directional Blur 沿指定方面产生模糊[1]

Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊

Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像 *** 阴影特效

Text文本

Basic Text文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

Path Text使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

分类

爱情片、剧情片、喜剧片、家庭片、 *** 、

  文艺片、音乐片、歌舞片、动漫片、

  西部片、武侠片、古装片、动作片、

  恐怖片、惊悚片、冒险片、犯罪片、悬疑片、

  记录片、战争片、宣传片[2]、传记片、体育片、

  科幻片、魔幻片、奇幻片

动画

1.主要课程

(1)专业课程

主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析[3]、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flas *** *** 高级应用

(2)认证课程

多媒体素材采集、电影电视 *** 概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计 *** 、视频合成特效 、三维动画与特效。

(3)定向培训

①影视模型与渲染专业

该专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立 *** 出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

②数字角色动画专业

该专业主要是在Maya

软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计 *** 由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5

③影视特效与合成专业

该专业主要是为电影与电视特效 *** 工业培养三维特效 *** 、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效 *** 公司、影视广告 *** 公司、影视动画片 *** 公司、影视后期合成公司、电视栏目 *** 公司等。

2.专业特色

该专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

①具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

3.就业方向

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧 *** 中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画 *** 公司从事二维动画,三维动画 *** 等工作。

(4)电视台栏目 *** 人员。

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。


影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。该片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可 *** 。第二,该片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列 *** 了动作、冒险和幽默的喜感,惊险 *** 又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

自19世纪末第一部电影的产生,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在生活中。


影视,是电影和电视的合称,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体,同时影视是包括电影、电视以及电视电影等在内的影像艺术的表达对象,影视成为现代艺术的综合形态。中文中的“影视”不仅包括电影和电视剧,还包括动画等。列举了三部电影 希望对你能有所帮助


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

影视中电影的由来。电影已成人们生活的一部分,每年都有大量电影上映,各种题材,层出不穷。数不清的演员,还有数不清的导演,各式各样的电影节,各种各样的奖项,都应电影应运而生。

1829年,比利时物理学家约瑟夫普拉多通过自己的发现确立了“视象暂留原理”,他根据此原理发明了“诡盘”。之后到1834年,霍尔纳成功试验出“活动视盘”。发展到1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在前面的发明基础上,运用幻灯,放映出了原始的动画片。

无心插柳的影片形成方式:1872年,在美国有两个人发生了激烈的争执,他们争吵的问题是:“马儿奔跑时蹄子是否都着地?”,一人认为必须有一只蹄子着地,另一人则认为是腾空的。有人了解到这一情况后,他决定用照相机来帮助他们判定。他架设了24架相机,用巧妙地方式让马儿在奔跑时,相机依次拍下照片。之后把这些照片按先后顺序剪接起来,每相邻的两张照片动作差别很小,组成了一条连贯的照片带。裁判根据这组照片,终于看出马儿在奔跑时,总有一只蹄着地,不会四蹄腾空。后来有人无意识地快速牵动那条照片带,出现了一幕奇异的景象,在眼前的马儿似乎活跃的飞奔起来。

1887年,美国发明家爱迪生受到显示器的启发,制成了第一台原始“放映机”,开启电影之窗,电影形成发展开始进入新的领域。

1888年,法国发明家路易斯·普林斯使用自己的单镜头摄影机拍摄了《朗德海花园场景》和一段利兹大桥的街景。这其实标志着电影已经诞生,路易斯·普林斯也被很多人认为是电影最早的发明者。但是他也常被忽视,因为他的发明未能公开演示,1890年9月16日路易斯·普林斯在一辆火车上神秘地失踪。关于他的失踪有几种推测,法国警方判定他为“失踪者”,有人认为他是自杀,也有人认为他是因为电影专利被暗杀,还有人认为他是被其兄弟杀害,还有一种说法是说他自愿失踪。最终关于他已成为了一段未解之谜。

1891年5月20日,爱迪生利用“视觉暂留原理”第一次展示活动电影放映机技术,到1893年爱迪生又发明了电影视镜。

1894年,世界第一家电影院在美国纽约市百老汇大街开幕,但是能满足的观众数量很有限,图像也不清晰。此时胶片传送问题还没有得到有效解决。之后法国的卢米埃尔兄弟总结了前人的经验,加上经过他们自己的创造,发明了世界上第一架比较完善的、灵活轻便的手提工“活动影戏机”,这是一种既能摄影又能放映和洗印的机器。

1895年12月28日,卢米埃尔兄弟邀请巴黎的一些社会名流到卡普辛大街观看电影。人们在黑暗中,看到了白布上活动的逼真画面,感到非常惊奇。 世界上第一部真正的电影从此诞生,电影必将走向世界,走向大众。1895年12月28日也被定为电影诞生日,卢米埃尔兄弟也被尊称为“现代电影之父”。

晚清时期,中国被列强轰开大门,这些外国技术也被带入中国。二十世纪初,北京丰泰照相馆的任庆泰为著名京剧老生谭鑫培祝寿,拍摄了一段京剧《定军山》,中国自制电影由此悄然开幕。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。 新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。

有哪些虐恋情深文案推荐呢

你想要“虐恋情深”的文案,我感觉你还是要建造自己的知识资料库。

可能很多人认为,作为文案,一定都是上懂天文,下懂地理。

其实很多人不知道,作为文案,除了在知识上广泛阅读外,还需要建立自己的知识体系。

在你的知识体系结构,你可以将它进行归类。人的大脑毕竟有限,建立自己资料库的作用是方便你创作,查阅。

如果你不相信知识库的作用,那你现在想下,'在不查阅的情况,你可以背多少首诗,写多少感人肺腑的文字。我相信大部分的人,头脑都是一片空白。

关于“虐恋情深”的文案,你可以向这几个方向收集。

一、小说类

例如你可以看些情感类作家的小说

我举个例子:

1.我一个人不孤单,想你时才会孤独。因为寂寞,所以抽烟,抽到现在,不知道抽的是寂寞还是烟。


2.如果每个人的内心,都像是锁了很多秘密的仓库。 那么如果你够幸运的话,在你一生当中,你会碰到几个握有可以打开你内心仓库的钥匙。 但很多人终其一生,内心的仓库却始终未曾被开启。



3.时间就像火车一样,飞速驶离,但我却象在车厢内熟睡的乘客般毫无知觉。 一旦醒来,已经错过很多的东西,甚至错过停靠的站。

二、散文类

你曾是锦瑟,我曾为流年,只因这场无声的风雨,让未了的故事匆匆擦肩。 ——白落梅

终于明白要寻找的那个人是谁时,回首灯火阑珊处,已空无一人 ——安意如 《人生若只如初见》

三、电影台词

“每天都有机会与别人擦肩而过,你对他一无所知,不过也有时候你们会变成朋友和知己。”

——王家卫《重庆森林》

总有一天, 你会遇到一个如彩虹般绚烂的人, 她让你觉得你以前遇到过的所有人, 都只是浮云。 而我们一生遇到一个这样的人

——《怦然心动》

除此之外,只要你看的美文,情感文字,歌词,如果感觉比较好的都可以整理起来,然后,将这些文字能不能转化为你的一种文案。

嗨,陌生人,你能不能推荐一些可以让心静下来的书?谢谢啦

非常推荐《北野武的小酒馆》

你会看到一个非常幽默且充满智慧的大叔,和你娓娓道来自己对人生、择业、家庭的故事和想法。

相信你一定看过《菊次郎的夏天》吧,就是那位大叔兼导演北野武哦。

看的时候会心情非常放松且愉悦,与此同时也能自然地引发自己对生命的思考呢。

摘录几句送给你

虽然辛苦,我还是会选择那种滚烫的人生。即便是有机会让我的人生重新来过,我想我还是会选择那种以几亿度的高温飞速燃烧的人生。

能够为他人的成功感到高兴,这样的人是幸福的。

我读了一本《谁动了我的奶酪》,它重新刷新了我以前生活、工作中的观点,也让我的心静了下来,现在分享一下我的观点:

一、《谁动了我的奶酪》书中告诉我们人生犹如迷宫,每个人都在其中寻找自己的“奶酪”——稳定的工作,丰厚的收入,健康的身体,和谐的人际关系,甜蜜的爱情,美满的家庭……那么,我们是不是也在享受自己的奶酪呢?由此,我也静下心来,想想自己的“奶酪”……

二、《谁了我的奶酪》其中一个章节感觉就是自己,“故事背后的故事”——每个人对“奶酪”都有不同的理解,我们之所以对它孜孜以求,是因为我们认为它能够给我们带来幸福和快乐;如果我们得到了自己向往已久的“奶酪”,就很容易沉迷其中,从而丧失勇气和斗志;如果我们失去了它,那么我们将会受到莫大的痛苦和伤害。读完这段话,引起了共鸣,自己也曾经为得失而迷茫、徘徊……

三、《谁动了我的奶酪》让我深切体会到,这本书对自己的帮助,从故事中的四个主人公身上找到了自己的影子,随着故事的展开,我的观察进一步深入,最终的发现对自己来说大有裨益。

我真诚的邀请你一起读读《谁动了我的奶酪》,书中提醒你,让你每天都看看你的“奶酪”是否开始变质?如果不是,别着急,静下心来,书中的小故事可以对你有所启发。帮助你适应生活中的各种变化,积极的寻找属于自己的“奶酪”。


好书一起分享,好文章一起品读,我是喜欢读书的三姑娘。

看书你首先得让自己静下来,那样才能更好的阅读每一篇文章。

想让自己心静下来,读散文是最好不过了。

一 、贾平凹的《自在独行》

这是一本关于情感,爱好,社会,人生的独行世界,有世俗的趣味,也有生活的趣味。我非常喜欢书中的一句话,“从容是真,宽释是福。有敬无畏,乐以忘忧。”不要去在意生活中那些不喜欢的事和人,做自己喜欢的事,活出真我!

二、汪曾祺的《慢煮生活》

汪曾祺先生也是一个妥妥的吃货,懂吃,会吃,喜欢吃。在他的文章中,你会感受到满满的人间烟火气。在快节奏的今天,很难静下心来做一碗热腾腾的饭菜,在忙碌的日子里,都是靠着外卖。生活中的仍然需要仪式感,自己捯饬做出来的菜也许没有外卖那样美味,但是那是自己静下心来,用双手做的,即使不怎么可口,你会有很大的成就感。

三、林清玄的《愿你,归来仍是少年》

每个人都是曾经的少年,陪着外婆在田地里嬉闹的的画面,至今记忆犹新。如今长大成人,褪去了少年的稚嫩,脸上堆满了沧桑。愿长大后的每个人,能抵抗生活的重压,归来是仍是那个少年。

这位陌生人,生活是急躁不了的,慢慢来!能让你静心的只有你自己!

不知道你因为什么原因想读一些让心静下来的书,我从三个方面来推荐:1.读经典,刚开始比较浮躁,在读的时候,不能去想这句话是什么意思,要逐字逐句读下来就行。儒家的、道家的、佛家专的都可以。比如《论语》,《道德经》,《金刚经》都可以。2.多看看心理方面的书,推荐你看看《遇见未知的自己》。3.故事性强的书,主要是看你对那一类的感兴趣,让自己沉浸其中,推荐你看《平凡的世界》,4.推理方面的书也是不错的,可以看东野圭吾的《白夜行》。

一行禅师的书,都很不错。

非常贴近生活,也非常口语,不晦涩,但同时能让整个身心静下来。如果能跟着他的 *** 正念呼吸、正念进食、正念行走……念念分明,会发现日常的生活也会很安详,人不会那么焦虑,而是注重当下,充满感恩。

他的书,根基还是佛家理论,但鉴于佛学太过于庞大精深,十分难读,一行禅师的书则不一样。与我们日常生活息息相关,可以解决生活中大多数心理问题,读来受益匪浅,不仅能让心静,私觉对抑郁症患者也是极为有效的。

例如《你可以不生气》。可以帮助和家人、伴侣、同事等相处,在人群中哪怕遇到不开心的事,升起愤怒的情绪,一行禅师教会我们,像照顾一位小朋友一样去照顾自己的愤怒情绪,不与情绪对抗,以一个“定”的旁观状态,去观察自己的情绪,对情绪保持一种觉知,是照顾它的前提。

再例如《和自己和解》。俗话说:幸福的童年治愈一生,不幸的童年,用一生去治愈。一行禅师在这本书里提到,童年遭受的不幸,很多也是父母曾经遭受的,父母从他们的父母哪里继承到这份伤痛,再转嫁到我们身上。我们身上不仅仅是我们自己,还有祖祖辈辈一脉相传的东西。父母对我们的伤害,不是我们和父母形成对立的缘由。在我们这一辈,便可以照顾自己身上受伤的自己、受伤的父母、受伤的祖祖辈辈,我们内心深处,还有受伤的他们。我们照顾好这些受伤的小人,一是能不再次将之转嫁到我们的下一代,二是治愈自己的同时,也能帮助治愈父母,他们也是受害者。

一行禅师所有书里都提到正念,会教你呼吸术,即冥想,帮助专注于当下此时。每天坚持冥想,哪怕只有5分钟,都会受益终生,可以让内心逐渐保持平和。

你为什么看网络小说,或者为什么喜欢它

谢邀。在现在科技网络发达的时代,网络小说流行起来。要问我为什么看网络小说。

1.打发时间。现在工作之余就会看网络小说打发时间,网络小说不仅阅读方便,而且数量很多,各种类型都有。选择性比较大。无聊之际,看看小说,时间一会儿就过去了。

2.精神上的寄托或满足。经常看一些仙侠武侠小说,看那些大侠行侠仗义,武功超群,特别是惩罚坏人的时候,非常渴望变成小说里的主人公那样。可惜现实中是不可能的,所以只能把这种想法寄托在小说里,一部小说,你若喜欢,那小说里多多少少都有让你佩服的人或向往的生活吧。

3.小说文字优美,值得欣赏。有的小说的文笔真的非常好,无论是对人物性格的刻画还是情景对话的描写。有时细细品味那些优美的文字,也是一种享受。

谢邀!网文诞生大概二十年之久,几乎也是随着互联网发展应运而生的产物,相比传统小说内容更加多样化,门槛更加平民化,题材呈现出玄幻、仙侠、游戏、同人、架空等等形式,这在传统小说是难得一见,或者说根本没有的。首先要说的是,几乎八零后和九零后是网络小说最初最为重要的读者支撑,也是创作源泉,在传统教育不能更好的开放少年的想象力和减轻压力的年代,网络小说无疑是一注强心剂,一股春风,颇受好感和青睐。其二,互联网扁平化的特征更加适用于网络小说,要知道传统读物,尤其是学生指定的读物太过注重教育意义,固化严重。对于大多数三四线少年来说,受环境和经济条件影响,也难得见到多少课外书,一本动辄几十的书本,相当于很多小县城,小乡镇村落学生一星期的伙食费,而网路小说,或者盗版的网路小说解决的这一问题。当然盗版不对,但盗版确实解决了某些问题。以上两点完成了网络小说开疆拓土的基础,第三点就是网络小说发展的现状,一些大的影视IP吸引了读者的眼球,网络小说和影视剧彼此引流,呈现羊群效。其实说到底,网络小说的功能更多的表现在阅读 *** 和消磨闲暇时光上,很多都市工作的人群,尤其是青年人群,借此排解心中压力,通过网络小说转化现实的精神困境,找到一种自我释放。第四,看网络小说的人群和年龄关系和是比较大的,人在少年的时候,兴趣、见识和步入生活工作和肯定变化很大的,这个时候再看的内容肯定也有所不同,网络小说也顺应了形式,并不单单仅限于低级的网络小说水准,很多出版物,名家精品同样可以通过网络阅读平台去看,手机或平台只是一种媒介,当然若能静下来读纸质书,那是很难得的了。

网络小说不同于经典小说,每本经典小说都或多或少地反映了现实生活,或者是表达了某种精神。名著之所以成为名著,能够经过岁月的洗涤,洗尽铅华。

而网络小说却是以另外一种方式吸引人去阅读,那就是能给人带来某种 *** ,具体是什么我也说不清楚,所以在阅读网络小说的时候可以使人放松,并且阅读网络小说是会上瘾的,当然也有一部分人自制力比较强。

我当初之所以看网络小说是因为好奇和无聊,我发现网络小说更加比名著引人阅读的原因是网络小说的情节更加紧凑,对人物和环境的描述较少,大多数是人物打斗场景以及人物之间的对话。对于很多人来说,看网络小说并不是想从中收获到什么,而且单纯地想放松和满足自己的想象。我在看过几本网络小说后,慢慢对它失去了兴趣,因为随着年龄的增长,人也就越变得现实起来,觉得小说中的那些故事太过虚幻,是没有意义的。

对于这个问题,我还是回答一下吧!

为什么看网络小说或者喜欢它?

一方面是为了打发时间,另一方面是为了找一份精神上的寄托,比如这个小说是搞笑的或者是玄幻的或者是都市的,通常这个主人公会很牛很牛,不满足现状,名字看网络小说都把自己当做里面的主人公,在那边牛逼而plus的精神!

这样既可以打发时间又可以找到精神上的寄脱。

还有一点更重要的一点是寻找这个小说里面的知识,通过这个知识让自己的大脑更得活跃零通过这个知识让自己的大脑更加活跃。

我其实之前不怎么看网络小说,最近吧,通过公众号看到的。

具体的名字不记得了,感觉网络小说家们还是挺厉害的,虽然一般思想内涵不是很深刻,但是情节和人物的刻画还是不错的,可以作为放松放松心情的一种方式。

如果网络小说在引人入胜后能够表达一些观点就更好了。

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