恰饭恰的忘记了初心。
如果说第二季和第一季的 *** 水准一样,那么它的恰饭,打广告只是为了维护整个团队的正常运营,没有进步也能理解。
但是恰饭恰了两个,开头恰,中间恰,连正片里也开始恰饭打广告,就有点过分了。
更过分的是,故事结构不行了, *** 水准降低了,就连角色人物的特色和立体感也消失的无影无踪。这个打广告挣来的钱,看来都没有用在正确的地方。
漫漫是在第二季开播之后,才看的第一季,一口气把第一季剧情看完了。之后才看的第二季,所以两者的变化与区别感受很大。
第一季更多的是巧思与人性思考,第二季更多的是华丽的外表与空洞的灵魂。
故事松散,表达主题不明
第一季的故事架构很有特色,有种大片的那种巧妙设计,这在动漫当中还是第一次看到这样交叉进行的叙事方式。
单数集是现在时的故事,双数集是过去时的故事,但都是围绕着同一条镇魂街,同一个镇魂将来开展故事。
巧妙的结构让故事也变得十分精彩,也有了很多惊喜之处,观看体验非常棒。
漫漫很喜欢这样子的叙事方式,它放大了哥哥与弟弟之间的血缘亲情,放大了哥哥的善良,放大了对这个世界残酷的揭露,一句“温柔有罪”,成就了镇魂街不凡的价值。
家和亲人的概念,在动漫中很常见,是很多故事当中的情感寄托。在《镇魂街》里,家和亲人却是一个引子,无数的亡灵才是镇魂将的职责所在,为家更为这个亡灵世界。
借亲情来述说人生价值,述说责任与抱负,述说对世界的无奈,对权势的悲鸣。
第一季的世界观铺展的很开,而且故事述说很紧凑,也很完整。最后单双集故事的融合,两条支线汇成主线的时候,将故事的内核,情感的渲染达到了 *** 。
豆瓣评分8.7,是对它最高的赞美,也成就了热血漫背后的责任与家国情怀。
到了第二季,漫漫是有点看不懂了。开始的无上果和北落师门的故事便看的让人懵。导演想要表达什么?又想传达什么?
世界是残酷的,忘记回忆,沉醉在虚假的记忆当中,快乐生活才是正确选择?
还是世界是残酷的,总归是残酷的,幸福时光都是泡沫,必须摧毁?
没了曹焱兵和曹玄亮的故事,其他的都成为了肥皂剧般的“金玉其外,败絮其中”。
热血漫变霸道总裁漫,人设崩,画风崩
之前我曾经写过一篇文章来写第二季《镇魂街》的种种,这次想从另外一个层面来讲。
《镇魂街》第一季虽然亲情感人,但总归不是一部亲情漫。无论是台词、打斗、还是守护灵的形象,主角身上所表现的坚韧,都表达出这是一部热血漫的事实。
末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火!
许褚,碾碎它。
这是两句每次让漫漫听见都热血沸腾的台词,感觉所有的角色都在眼前一样,他们的故事还在继续,热血还在。
但是第二季的画风开始变虚了:实力虚,画质虚,细节虚,帧数虚。
每个动漫类型都有自己独特的风格,热血漫也是。第一季的整体画风和色调都比较符合热血漫的特点,也很细节化,画质感人。
到了第二季,霞光的绚丽,莫名有种新海诚老师的感觉,色调整体都变得温暖昏黄,没了热血漫的影子,有点爱情偶像剧的走向。
因为前面讲得是世外桃源的菩提街明镜村的故事,所以色调变暖变亮有情可原。但是人物的建模也变得飘飘然,没了立体感和细节度,少了各自角色的个性与特色。
尤其是曹焱兵一口一个“笨女人”,漫漫老是觉得自己是不是进错了频道,跑到隔壁霸道总裁动漫作品里了,看的人尴尬。
还有夏玲,第二季的存在明显减弱,对剧情发展的贡献在于多嘴、“作死”以及愚蠢。
人设全体崩。
再来说下打斗场面。对于热血漫来说,这可是一部动漫的灵魂。但是第二季恰饭恰的连第一季的打斗场景水准都没有了。
第一季、第二季的打斗场面基本都是3D,但是第一季的动作看起来还是比较流畅,一气呵成。到了第二季,帧数明显不足,直接切换动作,感觉像是再看PPT,虚的严重。
总体来说,第二季的观感大不如前。
《刺客伍六七》第二季因为新剧情的铺展挽回了评分,《镇魂街》第二季却被网友吐槽“毁了《镇魂街》这个大IP”。
商业气息过重,广告过多
国漫支持全靠国家政策扶持和资本家的投资,如果没有这些,很难创造出高水准的动漫来。毕竟从原画到建模,特效 *** 等,都需要大把经费的燃烧。
动漫能接到广告,也是说明它的影响力够大,收视率和播放量有保障。所以粉丝观众也都很开心,而且还会去支持代言。
比如《魔道祖师》的可爱多,《全职高手》的那么大甜筒等等。
《刺客伍六七》第二季也接广告了,和《镇魂街》一样,同是脉动。但是镇魂街不止于此,还有个蘑菇街的广告。前面两个广告,中间插播广告,剧中再植入广告,莫名有种看《亲爱的客栈》的既视感。
本来动漫的时间就不长,删头去尾,现在再去掉广告时间,正片少的可怜。现在更新到了第五集,漫漫还沉浸在第一季的剧情里,实在是对新剧情提不起兴趣。
恰饭有益快速发展,可也要适当,让观众看到恰饭后的效果,不然白白浪费了弹幕上网友刷屏的“让他恰”的宽容与期待!
漫漫有话说
国漫不是活不过第二季,也是人心过不了第二季。资本的加入,首当其冲的必然是利益的获取,金钱的诱惑很难有人能抵抗住。
但是作为动画 *** 者,作为动漫人,咱们的初心不能变。为国漫崛起,为文化自信。
6.9分给《镇魂街》第二季,不亏!
这个问题由小三昧替你回答!
就来主观性地说说我自己为什么看不下去。
实际上我看完第一季动画之后立刻就去找了漫画,然而并没有看下去,一是因为初期画技太差了实在看不下去,二是因为从我看过漫画的朋友那里听说原作并没有阴线的剧情,于是失去了兴趣。
我看到有人说导演为了用这个漫改动画展现自己的才华而牺牲了镇魂街这个ip的未来。说的也不无道理,但是恕我直言,在我看来现实是他确实展现了他的才华,让我抛去动画原创的阴线只看阳线,那这的的确确是一个“身怀不凡特质的普通人主角进入神仙世界开始神仙打架”的很平庸的超能力战斗故事,再多加一百条设定也一样。
另外一点,动画第一季很打动我的地方就是,环境刻画。比如第一集夏铃在人才市场找工作,比如夏铃第一次进罗刹街时候那仿佛真实存在于城市某个地方的拥挤的老街,比如阴线里哥哥给弟弟泡奶粉出现在背景里的不锈钢暖壶。如果你留意过就会发现人才市场这个场景在国产动漫里面并不常见,国产动漫通常都……很漂浮于地面,像什么老旧的居民区,菜市场,城市角落那些不太规模化但又很真实的场面并不常出现。角色都住小区公寓楼,上班都是有隔断的办公层,买菜不去菜市场而是去超市,过得很干净,但是非常统一,统一到显得不真实。而一部描写超能力战斗的故事,这点真实太重要了。
因为它本身描写的就是个不存在的世界,所以这一点真实,让它说的故事看起来都像真的。就是因为这一点点现实的感觉,我才会觉得那些魔幻的东西比单纯的魔幻更有魅力,因为它们像真的。
哈利波特这点就做的特别好,我说的是小说。
上一次我看到出这种问题是天狼stj,天狼一开始的宣传还有头几集,是个明治维新时期日本吸血鬼和猎人的故事,前期氛围特别足,简直让人梦回明治维新(虽然我根本不知道明治维新时期的日本啥样,但不妨碍它成功地让我产生了“不错不错有明治维新内味儿”的感觉)但是到最后几集,“明治维新”这个东西已经彻底从动画里消失了,它就变成了一个非常平庸的光效大战。
在我发现人才市场是个动画原创的情景之后,我就彻底失去了看原作的兴趣。
第二季开头这两集,羽林街的生活完全就是个古代桃花源,然后无论反派和主角的穿着都非常魔幻。我一直在等男女主角把那套又难看又费事的衣服换下来,但他们好像没有换的意思。抱歉,看穿着奇怪的主角和穿着奇怪的反派在仙侠场景打架这种事我一点也不稀罕,所以弃番。
更新,今天终于耐着性子看完了原作漫画直到夏铃和离开罗刹街的部分,为什么说耐着性子,要不是我时时提醒自己:这是十年前画的漫画大度点大度点,我还真是看不下去。
果然不出我所料曹焱兵和夏铃那身进一步击碎本作真实感的衣服是出自原作之手,真不知道他们要穿到什么时候去……
我必须不客气地说,单看这部分剧情,动画导演的水平不知道比原作者要高到哪里去了。
说是动画魔改的锅?真是看不清现状,要是没有动画魔改,靠你原作漫画这剧情写第一季,镇魂街IP有没有现在人气的一半都难说。
为什么回答都说动画种种和漫画对不上的地方?因为你漫画花了多大篇幅讲那些作者写着爽但要读者耐着性子看的无聊设定啊,百分之七十的精力都拿来讲
设定了,故事就……就那样吧。
我看完了漫画,既不觉得曹家兄弟作为父母双亡长兄如父的兄弟有多感情深厚,也不觉得普通人类女孩夏铃有多真实。夏铃就跟个急于进入超能世界的动漫迷似的。要不是动画珠玉在前,也不至于衬得漫画这么令人失望。
这段剧情讲了夏铃进入罗刹街,曹焱兵科普众多设定,打了一个黑尔坎普,皇甫龙斗登场展现大boss风范,反派阵营出场刷脸。总的来说就是个集设定为一体的东西。
画功嘛经常分不清谁是谁的脸,一张构图找半天找不到重点,打斗镜头何止是不流畅,感觉他就是在画几张单幅战斗场面拼在一起,怪物和肌肉男画得是真的不错,正常人尤其女人画的是真的烂,台词极其不专业,极度的掉书袋试图用文绉绉的方式讲话结果是让读者难以迅速提炼对话重点。一句话,看的累死了,现在的读者不是十年前的杂志读者了,拿到一本书读一个月,每句话都会来回反复看搞清楚你在说什么设定。
真的按他的剧情把这些改成动画,那真是广大网友彻底没动画可看了才会去看它……
就说夏铃吧,漫画画得是果断,是不拖后腿,可惜十分的假。人家夏铃在现实中混得不错,实习成绩不错,跟同事关系挺好,马上要毕业了,未来一片光明,拿到守护灵以后更是好,在现实生活中人身安全得到极大的保障,干什么去跟你曹焱兵在一个科技社会制度都极其落后的地方玩命?
为了灵槐树是自己毁的所以有义务修复?这就是胡扯,人人心里都知道灵槐树虽然是夏铃的守护灵毁的,但不是她的本意,完全是意外,而且要是没有夏铃的守护灵,不说灵槐树,你曹焱兵的弟弟你的家早就被人一锅端了。真要追究灵槐树就去追究王国组织吧。
这可是要玩命的事情,夏铃在见识了黑尔坎普之后不可能不把守护灵之间的战斗当回事。
动画显然就想到了这一点,把夏铃的加入变得合情合理。记得动画那一句台词:
动画中夏铃在现实中过得并不好,像每一个碌碌无为的人一样毕业,很困难地找个还过得去的工作,然后意识到这样的还过得去的生活会永远围绕自己,永远都是一个碌碌无为的平庸之辈。
可人都会希望自己与众不同的,相信每个看动画的人都想过吧?有一天发现自己有什么神奇力量,可以去见识另一个世界,和另一群很有面子的战友做些拯救世界守护和平的大事,然后就可以从自己过得并不好的人生中解脱出来。夏铃就发现了这一点,她发现在某种意义上自己确实是与众不同的,她发现了一个打破那种庸碌生活的机会。
所以才能合情合理地把夏铃引入镇魂街。她一开始为什么不愿意费心费力地修炼?为什么想吃灵槐枝走捷径?因为她本来就是想走捷径才进入这个世界的。但是就像段子一样,如果人生是个游戏就好了,可以打怪升级点技能点。可人生要真的是个游戏,你以为就凭你会打游戏的技能能让你在这个人生里拥有高等级么?
然后她成长了,终于明白无论在哪个世界想要过上自己期待的生活都要付出辛苦,这个过程在动画里用了好多集来表现,鬼符三通、曹焱兵、曹玄亮每个人都在用不同的方式推进她来认识到这一点。她为什么愿意跟曹焱兵去修复树?一是因为我们每个人肉眼可见地她与曹家兄弟感情建立起来了,而漫画并没有展现了这种感情建立。二显然是因为曹玄亮已死的事情太震撼她了。她开始对这个世界有兴趣,有牵挂,才没有抛弃她回到自己的世界里去。
而以上的这些细节漫画一律没有。动画里的夏铃可能确实不如漫画看得爽,但动画把她所有立不稳的人设都加固了一遍,没把这一季像漫画一样散碎地讲设定讲下来,而是真正给这个女主角足够的篇幅讲她的成长。
见过一个镇魂街相关问题的答主委婉地说,如何评价改编与原作哪个技术高明,就是把“改编”和“原作”身份对调,没了“原作”这一至高地位影响判断。那么我的确认为动画第一季的成功大多是动画自己拼来的,和这个原作关系不大。
如果说第二季为什么不叫好了,也就是动画组不再想花那么多功夫给它镀金了。
第一,前后连续的时间相隔太久,热度几乎消失完全才更新。
第二,在其未更新时,国漫迅猛发展,涌现了很多其他优质的动漫。
第三,有可能会有少部分粉丝,盼来了《镇魂街》后,去追剧,但发现其改动后,产生一种物是人非之感,这样就失去追下去的念想了。
第四,个人觉得,《镇魂街》系列没有斗罗系列动漫好看,精良。
当然口碑这东西比较飘忽,不到最后,谁也不知道结果。
如果各位觉得好看,就不要因为那些所谓的口碑,评分而不看。因为那些只是别人的观点。
说实话镇魂街动漫版继续再更的话,因为第一季剧情上相当巨大的变动,越往后走就会有许多许多深不见底的坑要填,镇魂街到目前为止最精彩的群英殿篇,也是坑最深最大的篇章,群英殿篇完全把动漫第一季的剧情内容全部推翻了,通过剧情以及番外小亮的回忆,可以得知小亮本身就是弟弟,兄弟俩谁都没死过,燕青是群英殿的人,唐流雨不是傀儡而是守护灵,而且认识他们的母亲唐笑笑,我真不知道到时候这么巨大的坑要怎么才能填得上。
总的来说第二部虽然槽点挺多,但是比起第一部还是有进步的,可以说还有亮点,人物作画更精细了,场景更美,打斗帧数虽然不够但是比第一部真的流畅了点,如果这部作品真的太差也不会有这么多人看,评分是降低了但是评分有很多是因为据说投的低分。
说实话剧情比帧数重要得多,镇魂街动画我的感觉虽说是有亮点,但是和自己的预期有出入,画面更美观了,但是剧情还有待改进,有人硬要比帧数什么的我觉得真的没必要,大部分看镇魂街是图帧数吗?是因为喜欢这个作品,特别是我这种漫画档会期待自己喜欢的漫画动起来,就足够了,不会要求太高。
然后女主夏铃的问题,女主到这个时期就是这个样子,她需要成长期,要知道她本来是普通大学生,换做是正常女孩子怕是到战场上站都站不起来,而为什么感觉男主比女主沉着冷静厉害得多,首先男主父母双亡(这个点没看过漫画的不要喷,事实就是死了),从小就知道这个社会是弱肉强食,哥哥也为了自己死了(动画剧情),从小历练了很多,所以不是什么瞧不起女生。
另外还有人说男主太臭屁这个问题,男主说的一些话很拽引起观众反感,这个点我觉得观众没有理解吧,自己爸爸妈妈哥哥受到这个社会的弱肉强食规则死了,心境还会是和普通人一样吗?我之前说像男主这么臭屁的还有几十个,那几十个也可以说是比较悲惨的人物,会说这样的话可以理解,为什么会让观众反感总得来说是大环境不同吧,如果我们在战争时代可能会理解的明明白白。
再说说为什么剧情会有问题,因为这动画为了顺应快节奏的社会需求,把原来漫画里最细腻的回忆部分剪掉了,所以看起来很老套生硬,但是没办法,如果把回忆放上来,一个是经费,第二个观众也不会买账,从商业角度来看做法可以理解 。
所以还是看后面的剧情发展吧,这段打斗确实粗糙但是不是很重要,随着剧情发展,如果编剧脑子正常的话不乱改的话, *** 会在和项昆仑的时候开启也就是应该是这季结束,如果那段打斗还不行的话那就废了,因为那段打斗以后主角实力是上了一个档次的,其他的不行我觉得都可以接受。
镇魂街》第二季在粉丝三年的期待中交出了一份让人失望的答卷,短短五集就让《镇魂街》从3年前“国漫崛起的象征”变成了“魔改过度的烂作”。讽刺的是《镇魂街》第二季最为失败的地方恰恰是《镇魂街道》第一季成功的地方:魔改。镇魂街真可谓“成也魔改,败也魔改”,下面我们就以《镇魂街》为例来谈谈魔改为何成为漫改作品的双刃剑?
《镇魂街》的特色魔改从第一季就开始,“魔改”造成了第一季的评价在动画党与原著党之间的两极分化,也影响了之后《镇魂街》动画的剧情
因为漫画与动画的表现形式不一样,在漫改动画中会对原著剧情、人设进行小规模改动,以此来适应动画的传播形式,而魔改指的是对原著剧情、人设大范围进行改动,甚至是脱离原著重新改写剧情。漫改动画因为有原著的存在,为了切合原著中的剧情发展,通常不会对剧情进行魔改。魔改剧情就意味着故事、剧情、人设需要重新编写。这种推翻原著从头再来的方式不仅容易吃力不讨好,而且魔改过度还会引起原著粉丝的不满,而且魔改之后的剧情好坏也会影响动画粉丝的评价,魔改的风险远比忠于原著的要大很多。
不同于其他漫改作品会尽力忠于原著去进行 *** 的情况,《镇魂街》从第一季开始就走了魔改的路子。因为《镇魂街》是长篇连载的漫画,在动画 *** 时,有很多剧情、人设是还不完整的,曹焱兵的过往在风花雪月四圣天篇时才慢慢揭露,为了让曹焱兵与曹玄亮的人设立住,动画对兄弟二人的过往进行了魔改。如果你是没有接触过《镇魂街》漫画的人,《镇魂街》中阴阳线的故事可以说是一个很不错的故事,第一季中阴线的剧情对于动画党来说是十分惊艳的,阴线剧情中将两兄弟被赶出家园受尽苦难,最后以曹玄亮、于禁死亡来让曹焱兵觉醒,曹焱兵与曹玄亮兄弟二人最后身份互换的结局是阴线剧情最为精彩的部分。虽然在剧情上魔改引发不少问题,但由于当年镇魂街的大热,作者许辰也在漫画中用另一种方式安抚了原著党的愤怒。
阴线剧情的成功之处恰恰是动画党与原著党对《镇魂街》的第一季评分两极分化的地方,如果你看过《镇魂街》漫画原著,你就能知道阴线剧情的改动对于原著党来说是如鲠在喉,第一季的改动对于后续剧情影响是很大的,卢天佑在群英殿篇时被作为工具人来解释了动画魔改的原因,所以卢天佑可以先抛开不谈,曹玄亮与曹焱兵的兄弟互换,夏玲的人设改动才是后续动画填坑的大问题。
第一个问题就是鬼符三通的道具和夏玲、李轩辕的人设改动,在罗刹街故事结尾,鬼符三通并未暴露自己的身份,他送给了夏玲冥王破军印与妖果兽,这两个都是之后剧情推进的重要道具。在动画中鬼符三通并未送冥王破军印与妖果兽给夏玲。冥王破军印在第二季中已经圆过去了,但妖果兽是后面风雷街和孙斩天相遇的剧情推动要素。而孙斩天也是之后群英殿篇的重要人物之一,这对之后的剧情影响很大。另外一个问题就是夏玲与李轩辕的人设改动,夏玲的设定不如原作中讨喜,李轩辕的清风化煞从主动释放的技能成了被动技能,李轩辕的清风形态在北落师门篇是对战太微发挥了巨大作用,然而现在的李轩辕成了一个到了夜晚就无法战斗的守护灵,夏玲在团队中的作用大大降低。
第二个问题就是曹玄亮的死亡跟唐流雨变成了机器人。首先在漫画中曹玄亮与曹焱兵并未兄弟互换,曹玄亮也没有死亡。唐流雨作为引出曹焱兵的母亲唐笑笑的重要人物,在动画中变成了机器人,这会让之后唐笑笑与唐无心的出场变得十分突兀,也减少了曹玄亮为了赢得自己的守护灵与唐流雨决斗的精彩剧情。而小柔作为漫画中让曹焱兵觉醒重要角色,在动画中变成了挟持曹玄亮的恶灵,在风花雪月篇中,雪王让曹焱兵显化的弱点会变成什么?曹玄亮动画中亡灵的身份也跟他留守罗刹街的情况相矛盾,镇魂街的镇魂将并不能由亡灵担任,漫画中是曹焱兵看到了曹玄亮的成长才放心将罗刹街交给曹玄亮,动画结局时自相矛盾的设定可以理解为曹玄亮不用出场,所以可以不填坑了。
第一季中让动画党觉得十分精彩的改动,恰恰是最能影响后面剧情发展的地方,所以原著党对于第一季的剧情评价是其实并不好。因为他们知道这些改动会让之后的剧情变得多么奇怪。人设与故事的改动,让《镇魂街》第一季的魔改成功赢得了话题与动画党的支持,但对之后故事的发展其实弊大于利,事实证明,原著党的担心不是没有道理的。
第二季继续追求魔改, *** 水平与剧情水平的下降成为了致命伤
《镇魂街》第二季第五集播出之后,让我产生一种错觉,镇魂街动画是打算不做了吗?第二季三渲二的 *** 在前两集播放评分还维持在高分,随着动画的更新,第二季的评分也在一路下降,第二季最大的问题就是在第一季成功之后想要追随第一季魔改的步伐,但剧情与人设上的过度魔改让动画党也无法接受了,因为第一季的设定原因,夏玲在这一季沦为了让人讨厌的女主角,不仅在战斗中无法展示出夏玲的成长与强大,更是把夏玲刻画成了一个有点憨憨的女生。而曹焱兵从一个霸气少年被改成了一个中二少年,项昆仑从群英殿老大被改成了守门的。最为重要的北落师门与水儿的回忆更是被改得一塌糊涂。
最为人诟病的就是第五集中各种忽视常理的设定与战斗,北落师门化身燕双鹰开启无双,石灵明变成了人工实验守护灵,最后为了杀死水儿在教学楼装一个巨大的C4炸弹。 *** 组在侮辱观众智商的同时也在将《镇魂街》第二季活活葬送,其实《镇魂街》从神作到烂作都是因为魔改,魔改对于任何漫改作品来说都是双刃剑,前提是你得用心好好改。
有什么好玩的格斗类游戏?
我们知道随着电子游戏的逐渐发展,各种风格类型的游戏不断出现在每位玩家的面前。其中格斗类游戏占有一席之地,玩家通过控制一个角色,用上各种技能和必杀技去PK另一个对手,可以说打击感实足,游戏体验效果也很好。那么如今都有哪些好玩的格斗类游戏呢?
1.拳皇系列:拳皇系列属于经典的2D格斗类游戏,自拳皇94发行以来,至今已经推出了十余部作品。尤其是拳皇97,被广大玩家封为拳皇系列的精华之作,当年几乎这个街机厅都在玩这款游戏。大家喜欢的人气角色有八神、草薙、大门等人物。
2.街头霸王系列:街霸是有CAPCOM公司推出的一款格斗类游戏,相信很多玩家都对街霸2印象深刻,当年也是街机类游戏的经典之作,虽然在游戏中,登场人物很少,但是玩家依然玩的乐此不疲。而街霸的后几代游戏中,这款游戏逐渐3D化了。
3.幽游白书魔强统一战:这款游戏想必很多玩家都在世嘉主机上玩过,虽然是很老的格斗游戏,但是深受很多玩家的喜爱。甚至有2V2对战。其中有很多人物现在听起来还是记忆犹新,比如浦饭、飞影、藏马、幻海等。
4.侍魂:侍魂是SNK公司出品的一款冷兵器格斗类游戏,至今推出了多部后续作品。在游戏中增加了许多特色的格斗系统,比如怒气槽、大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等,其中每个人物都有普通必杀技和超必杀技,喜欢的玩家可以试玩一下。
5.奥特曼进化格斗系列:相信很多朋友在小时候都看到过有关奥特曼的动画片,其中奥特曼和怪兽决斗的场面给大家留下了很深刻的印象。在游戏中,玩家可以控制奥特曼,用格斗技能和光线必杀来攻击怪兽。当然玩家也可以使用怪兽,进攻奥特曼,打击感也很不错。
大家喜欢玩哪些格斗类游戏呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
作为一个资深的游戏爱好者,我来回答这个问题。
首先,《拳皇》是必须给大家推荐的,其实是年代非常久远的经典游戏了,至今还有大批的玩家对《拳皇》情有独钟,连招是非常需要手速的,所以《拳皇》非常值得拥有。
但是,我可以推荐一款自己能比较喜欢的格斗类型游戏,名字叫《闪客》,闪客快打这款游戏,从画风上来说。个人是非常喜欢的,《飞天小女警》&《街头篮球》那种感觉,每一个人物,不管是英雄还是小流氓,地痞还是士兵,都非常的让人舒服,耳目一新,我自己是非常喜欢这种风格的。游戏玩起来,非常热血,装备有三种格子,可以选择双枪、双刀、电锯、手雷、燃烧瓶等等,配合这一个闪客必备技能,躲避,让英雄变得灵活自如,打击感非常强。尤其是面对BOSS,那些庞然大物,玩家即使使用浑身解数,毫不留情。也会觉得很吃力,比想象中的操作要难得多。但是,游戏也是非常需要智慧的,每一个BOSS都有致命的弱点,杀死他们的方式完全不同,这就是《闪客》魅力所致。游戏的食物也是一大亮点,杀了小兵会掉出金灿灿的金子,喝了鸡尾酒就大幅度的提升生命,这是游戏的一大亮点吧!
值得一体的是,《闪客》的生存模式,可以两个人一起玩。在生存模式中,不仅仅是二人配合,还要需要二人非常熟练的操作。不同的关卡有不同的流氓来骚扰,拿枪拿跑拿C4,各式各样。特点鲜明。还有就是,场景也有不同的辅助效果,有绞肉机,有鱼叉等等,反正是能让玩家玩的不亦乐乎,特别适合喜欢格斗的小伙伴。
好啦,感谢大家的支持和关注。
格斗类游戏大都惊险 *** ,而且对于反应速度快,操作能力强的机友来说,格斗游戏更是拿手好戏,每天空闲了来几把。下面我给大家推荐一些好玩又不氪金的格斗游戏。
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。这款游戏的第一代已经火爆了很久,拥有4000多万下载量,而且第二代更加精彩。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的打斗,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。前6个章节的任务是集齐封印打开暗影之门,挑战最后一章巨人(泰坦)。
这款游戏以日本为地域背景,玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,各种招式层出不穷,有意思的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。
游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。小伙们赶紧去体验体验。
《红雀》,这是由国人 *** 的首款原创街机格斗游戏。据说游戏开发成本达1000万元,游戏定位于国际水平,邀请国内顶级人设师、动作师、音效师加盟打造。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3DMAX设计,媲美日美经典街机格斗游戏大作。
这款游戏具有完整的世界观,人物性格刻画立体,而且改编版小说即将连载,小说主要讲述了背景各异、武功高深莫测的斗士们,参加红雀格斗而产生的荡气回肠的动人故事。游戏简化了传统格斗游戏的操控方式,更适合手机操控。小伙伴只需操控虚拟摇杆,配合使用三个不同按键,就能释放出不同的必杀技或连击技能招式,而且红雀为每个人物角色设计了风格炯异、个性鲜明、细节丰富的战斗场景。
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我是新手,没啥太多的格斗游戏经验,我男朋友就带我玩超激斗梦境,这游戏是刚上线的一款格斗游戏,画面也是我喜欢的风格,每个角色和招式都设计得很好。最重要的是,这游戏可以自己创造连招,不用苦练别人的连招,我觉得挺好玩的hh。
格斗系游戏有太多的经典之作了。我先给大家抛砖引玉说上几个。
1,《街头霸王》系列,出版公司CAPCOM。该系列中的《街霸1》可以说是格斗游戏的鼻祖。后期又陆续出版了《街霸2》,《街霸3》,《街霸4》,《街霸5》等。其中《街霸2》最为广大游戏爱好者所知,也是《街霸》系列中最经典的。
2,《侍魂》系列,出版公司SNK。《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一:首次出现了拉镜头效果;第一个包含特殊的格挡形式的游戏;第一个包含多层舞台的三维格斗游戏;第一个引入怒气槽系统的游戏。其中《真侍魂》是历代系列中最平衡的。PS:现在王者荣耀中的娜可露露,橘右京,霸王丸都是出自《侍魂》。
3,《拳皇》系列,出版公司SNK。因其独特的3V3对战模式而被大家所喜欢。《拳皇》自94年到03年每年一部作品,是广受玩家欢迎的系列游戏之一。其中《拳皇97》玩起来更爽,《拳皇98》技术性最高。
4,《铁拳》系列,出版公司Namco。《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,因为它推动了3D格斗游戏的发展。自94年发布《铁拳1》到17年已经发布了7部作品。其中《铁拳3》和《铁拳TT2》是最受欢迎的。
5,《真人快打》系列,出版公司Midway。全球范围内《真人快打》的销量是唯一一个可以和《街霸》相提并论的。说起这款游戏就不得不说起游戏分级,因为这款游戏被定义为18+,也就是说属于 *** 。这款游戏在欧美地区的玩家比亚洲地区的玩家多。这个系列的作品可以说是一代更比一代强,所以推荐《真人快打XI》
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