王牌对王牌的游戏有哪些?

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王牌对王牌的游戏有哪些?

1.禁语游戏

互相给对方代表禁止一个词和一个动作,一旦对手说出这个词或者做出这个动作,本方的选手将受到浇水惩罚,分为三轮进行,被罚的次数少的获胜。

2.你画我猜

两人用肢体动作把词语表演出来,然后队友在下面猜词,猜对的词语数量多的胜出!

3.传声筒游戏

用隔音板把队友一一隔开,然后由第一个人把台词传递给第二个人,再由第二个人传递给第三个人,以此类推。

4.趾压板

分为两队,分别在趾压板上合作完成各种挑战,计时最短方获胜。

5.双商对决

这个环节就是各队随机接年代久远的歌词,如果接错歌词将会受到淋雨惩罚。嘉宾如果手速快,就能接到面前弹出的雨伞防止被淋。

6.经典剧重现

这个环节表面是为了模仿各大经典影视剧的经典片段,中间有很多包袱。

7.歌曲接龙,还有个按要求唱歌的环节🎤其中代表作华晨宇“是谁”的八连唱。

接亲游戏新玩法2021?

一、堵门时的小问题

1、新娘生日(包括农历和阴历)

2、新娘的身高和体重(说矮说重了,新娘可不会放过你)

3、老婆穿多大码的鞋子;

4、你老婆喜欢的明星是谁;

5、你们第一次见面是什么时候;

6、说出十首情歌,要求是情歌与新娘的名字是相关的。

7. 新娘最喜欢吃的和最不喜欢吃的东西是什么呢?

8.第一次跟新娘接吻是在什么时候,心情又是如何呢?

9.今天是你们确定关系的第几天?

10.送给老婆的第一件是什么礼物?

二、进门后游戏

1、show time

新朗录一段表白视频到朋友圈,集够30个赞;

2、情歌环节

新朗和伴朗团每人唱一首带爱字的歌曲/抽一位不会唱歌的伴郎猜歌名(猜中5首即可通过)

3、边唱边跳今年最流行的《小苹果》歌曲;

4、心心相印

将新娘和伴娘等的唇印印在纸上,叫新郎辨认,认错谁要亲谁,罚红包;

5、高难度心跳

挑一位伴郎,让伴郎躺下,在伴郎的额头上放糖果,然后新郎正对伴郎趴下做俯卧撑,每做一个时,要将伴郎额头上的糖果吃掉,然后对新娘说一句我爱你!(俯卧撑的个数可以是9个,11个都行,伴娘决定)

6. 整蛊骰子:1个新郎和伴郎每人投一次,按照骰子朝上的内容完成游戏,伴郎投到亲新娘请由新郎代替完成

7. 在勺子中倒入面粉,兄弟团用嘴传递,不能笑场,不然下一位

就要被”迫化“妆了

8. 心跳挑战

A.将红绳的一端系上各种饮料,藏在新娘的裙摆

里或者被子里,兄弟团牵出哪个就喝哪个(可

以试试1升的可乐)

B.从门缝里牵出几根红线,新郎选择哪一个

后面是新娘,牵错接收惩罚哦。

三、老婆最大环节

1、大声朗读《爱妻公约》并签字印唇印;

2、浪漫求婚(要大声求)

3、最后找婚鞋,找到婚鞋后可以接新娘回家喽!!!

1、比比谁学识渊博:和成语接龙差不多,一个一个轮,每个人都要说出一个词语,正着反着说都成立。   

2、表演节目:根据情境现场抽几个人准备10分钟,迅速表演一台舞台剧。   

3、猜红包:和上面同样 *** ,谁猜对了红包金额谁就可以拿走红包!   

4、问答考验:智力问答,回答不上来就喝酒。   

5、体力考验:新郎公主抱新娘绕场一周,限时完成,没完成要重新来哦!  

6、.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根据新郎的口令将蛋糕喂到他嘴里。   

7、.新人默契考验:设计几个问题询问男女双方,答案不一致有惩罚。   

8、上缴工资卡:新郎当场上交工资卡,并在大家面前许诺。   

9、心愿抽奖:在宾客入场时每人写下自己的愿望放入盒子中,等待新人抽奖。愿望价值不能太大哦! 

10、五毛一块:主持人喊出数字,大家开始抱团,落单的人淘汰。

说几个可以在课堂玩的游戏?

这些都是我大二的时候,教菲律宾的学生们用过的,孩子们很喜欢,课堂气氛也很好。、

一、BINGO游戏

  先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的汉字,最 后当老师念完后,老师选3个汉字念出来,只要学生把这3个汉字填写在一条线上,便可获胜,得到一个BINGO。该游
  戏适合汉字,词语的教学。

  二、找颜色

  老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并试着说出一个完整的句子。

  例如:老师说:树。学生说:树是绿的。

  三、西蒙的命令。

  教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到“Simon says,'起立'!”大家立即站起来,“Simon says,'坐下'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simon says摸摸你的头或把手放在桌子上”。

  四、碰地雷

  在汉语教学中,学生不太愿意跟读,用此法可以收到不错的效果。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数一二三,发出地雷爆炸的声音,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

  五、此呼彼应

  教师把生词依次写在黑板上,教授完毕后,拿出相应的卡片。卡片如果放在正确的单词下面,学生就和老师一起读生词,否则就保持沉默,做错的学生会导致全班班级积分减少。

  六、拍皮球

  这个游戏比较适合数字的教学练习。(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3) 教师突然停下,问一个学生:多少?该学生应该答,19个。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4) 哪组学生得分多,就为胜者。(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:多少?学生应答“七”或“四加三是七。”

  七、各就各位

  (1) 教师读一段对话对话或课文,也可以读一段自己编的短文。

  (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

  (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

  (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲:星期六下午,一群小学生在打扫教室。看,王海正在擦窗户。就要起立)

  (5) 变化:可编排其内容,如在公园。

  (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

  八、在教学单词“钢笔”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“钢笔”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

  九、砸榔头:

  在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。

  十、友谊之圈目的:

  用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 *** :1. 大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"停!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

  十一、抛绣球:

  练习使用"你叫什么?" "我叫..."以及一些学过的问候语。道具:沙包 *** :1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3. 此 *** 可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

  十二、找帽子

  练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。 *** :1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"蓝色\...." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。拿对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

  十三、猜人数

  熟悉数字1~5的英文表达 *** : 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:多少个? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做

  十四、百宝箱

  一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。 *** :1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:那是什么? 伸手摸的同学根据触觉判断,用“是 ... ”来回答。4. 猜对的同学受奖励。

  十五、地雷游戏改编版

  可以在不同的单词下,画不同的符号,譬如,起立的符号,拍手的符号,闭嘴的符号,转身的符号等等,那么在读到带有符号的生词时,学生就要边读边做出动作。做错或做慢要受罚。

  十六、西部牛仔

  两个学生手拿生词卡,背对背站着,同数一二三,往前走三步,然后突然转身读出对方手里的单词,谁先读出的一方获胜。

  十七、萝卜蹲

  学完生词之后,例如:香蕉、桔子、苹果。把生词卡片一一交给要玩游戏的学生,并请他们到前台。选出一个领玩者,由他开始说“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲,”并配合蹲的动作要合上节奏,这时桔子就要接着说口令,然后传给下一个人。

  十八、老狼老狼几点了

  很传统的游戏,口令是:老狼老狼几点了?...点了。可以由教师先当老狼,学生在后面问。每回答一次时间,学生就要向前走几步,直到快接近教师时,教师可以回答:零点了。然后忽然转身抓人,被抓到的学生要当老狼。

  十九、传话游戏

  把学生分组,然后小声告诉每组第一名同学一个生词或句子,教师说开始,由第一名学生耳语给后面的学生,依次传递,最先传完的组获胜。

  二十、五体投地

  把学过的五个单词卡片放在地上,五个不同的位置。然后命令学生把五个身体部位放在相应的单词上,譬如,把左腿放在“苹果”上,把右腿放在“香蕉”上等等。身体部位分别是头、左右手、左右脚。

  二十一、大小声

  把学过的生词卡片贴到黑板上,或依次排开写上去,教师领读学生跟读。但规则是教师大声读时,学生小声读,教师小声读时,学生大声读。这个游戏可以在教师嗓子比较累,学生又不想读生词的情况下实用,效果很好。

快乐大本营玩过的游戏有哪些?

快乐大本营经典游戏:1、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。2、成语接龙:根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。3、双人顶气球接力:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。4、瞎子穿拖鞋:概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 *** : 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。5、官兵捉贼:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 *** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限6、正话反说:游戏规则:1、每队各出一人参加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。3、最后胜出的四个队获奖。7、语言游戏: 数青蛙规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。8、终极密码:规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~9、心有灵犀yes or no:规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。10、互相击对方身上的气球:两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜11、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰12、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.13、谁是卧底在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。14、害你在心口难开1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束15、就不听指挥出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。16、大家请抱拳1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。

A.心有灵犀

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

当然还有别的小游戏:

E。成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

F双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 *** : 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

H官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 *** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

I正话反说

游戏规则:

1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

01、语言游戏: 数青蛙。

规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。

两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

也可以难度大一

让我们来回味一下《快乐大本营》玩过那些游戏?

一、《谁是卧底》

需要人数:6-9人

如何分辨哪个是卧底?首先卧底只有一个,但他们全部人都得先分卡片,拿到的卡片同游戏的人不准看,只有他自己知道自己的是什么,在游戏过程中每一个人都要讲话,比如先从左边先或者右边先来都可以,当有人讲话时其他人就得注意,认真的去听分析哪个是卧底,每当玩一圈下来时就开始决定投票,投票怎么投?自己觉得哪个是卧底就投票给他。


王牌对王牌的游戏有哪些?

达芬奇的密码桌游游戏规则?

游戏人数:2-4

游戏时间:5-15 分钟

材料:

26 块塑料立牌,13 个黑色和13 个白色。每块上数字从0 至11,另有黑白各一块标注为[—]的牌,称

为Joker (百搭)。

注:Joker 仅在进阶玩法中使用。

目标:

在你的秘密被发现之前,揭露对手的所有密码。

准备:

1. 把24 张数字牌面朝下洗混。

2. 每人抓4 张牌,黑白组合任意。如果是4 个人就抓3 张牌。注意不要让别人看到你抓的牌。

3. 把抓上来的牌按数字大小从左至右排列好,数字一样则黑的放在白的左边。

4. 任意从某个玩家开始,按顺时针方向进行游戏。

游戏流程:

1. 在你的回合中,你任意抓一张牌,放在一边,确保只有你看到。

2. 你指出任何其他玩家的一张牌,然后“猜”出它的数字,比如“黑5”,“白6”等等。对手

必须根据实际情况,答复你“对”或者“错”。

a. 如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置摊开,让大家都看到。只要你猜对,你可

以重复步骤2。你也可以选择不猜,然后把刚才抓到的那张牌按前面的数字大小规则

放回到你的牌队列中。每轮至少猜一次。

b. 如果你猜错,你要把你刚摸到的牌摊开,然后面朝上按前面的数字大小规则放回到你

的牌队列中。

3. 换下一个玩家。

胜利条件:

如果你是唯一一个还有立牌的玩家,你赢了!

礼节:

你不应该用纸和笔来辅助游戏,要用你自己的大脑。

建议玩家间不要讨论自己的策略和推理。

每次猜的时间不要超过1 分钟。超过一分钟后,他人可以对其进行20 秒倒计时。如果还没

有行动,则直接算猜错。

指向别人的牌时要清晰明确,因为别人不会问“你指的是这块吗?”。

如果牌的摆放次序有误,则要直接摊开有误的牌,作为惩罚。

使用Joker 的进阶玩法:

其余规则不变,但Joker 可以放在牌队列的任何地方_sina_#8221_word__鹑艘滤幕耙脖匦胫苯铀党“Joker”。

小提示:

把Joker 放回到你的牌队列时不要犹豫,除非你每一张牌都放得很犹豫。

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