魔兽世界 射手 专精?

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魔兽世界 射手 专精?

8.1版本即将到来,在新版本中射击猎人再次面临重做,8.0中普及的天赋以及特质完全改动,原有的流派已经完全不可用,并且随着新特质的推出,老特质的删除,射击专精的打法也出现了极大的变化,以下简单从射击的几项改动开始,并补充了一下几条隐藏改动,引出下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所推导的未来走向,详细的分析等正式上线后根据暴雪的职业调整,再做完善

一、8.1射击专精重要改动

天赋改动:

1、致命射击

8.0效果:稳固射击有25%的几率使下一发瞄准射击或急速射击100%暴击

8.1效果:奥术射击有20%的几率使急速射击的冷却时间减少5秒

简评:由于致命射击的改动,稳固射击不再提供必暴瞄准,因此8.0中大家广泛使用的稳固流被大幅削弱

2、行云流水:

8.0效果:急速射击持续时间延长30%

8.1效果:急速射击持续时间延长20%

简评:在 PTR 28202 补丁中连同新特质一起被砍

3、二连发

这个没有被罗列在改动列表中,但是根据先行者阿内大佬在测试服的测试来看,二连发变成了一个持续15秒的BUFF,因此使得这个天赋得到了极大的增强,尤其和重做的百发百中配合可以打出十分强大的爆发伤害,但是由于正式服还未开启,最终效果还请以正式服数据为准

这个隐藏改动没有已经在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个急速射击或者瞄准射击就会消耗BUFF

特质改动:

1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供 825 369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间

简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!

这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:

a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长

即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:

该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下

根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点

即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成

因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法

技能改动:

1、急速射击

8.0效果:在之前的版本中这个要命的技能会卡自动射击

8.1效果:在新版本中急速射击不再卡自动射击,重大BUFF

2、奥术射击

8.0效果:伤害系数48%

8.1效果:伤害系数60%

3、弹无虚发

8.0效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供100%

8.1效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供75%

4、百发百中

8.0效果:3分钟冷却,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速

8.1效果:2分钟冷却,使得瞄准射击、急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的的施法时间缩短50%

这个新做的百发百中还有一条隐藏的BUFF,就是实际效果大于字面描述,从字面上来看缩短60%的急速射击冷却,那么急速射击固定20秒CD,开启百发后应该在8秒CD,实际开启百发后急速射击冷却为6秒

5、技巧射击:

8.0效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的40%,下一发急速射击弹射额外2个目标,造成100%的伤害

8.1效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的50%,下一发急速射击弹射额外5个目标,造成50%的伤害,伤害系数在 PTR BUILD 28440中被BUFF

6、爆炸射击

8.0效果:施放后需要手动引爆

8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后自动引爆AOE,良心BUFF

7、瞄准射击

8.0效果:伤害系数 207%

8.1效果:伤害系数248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

8、毒蛇钉刺

8.0效果:伤害系数 75%

8.1效果:伤害系数82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

所以,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比

8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:

大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用

我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节

计算 *** 参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化

1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

4、那么可以得到以下两个函数式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数

6、不同的是由于百发百中的变化,我们还要加入n个百发百中能让我们多获得的瞄准射击与急速射击函数,并加入开启百发百中后获得的30%急速所带来的额外集中回复,并且还要将百发百中内的瞄准射击时间乘以50%,用于平衡总时间

7、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS

我以8.0稳固流为对照样本,比对了几种天赋与特质组合,线段后的百分比即为相比与8.0稳固流,下降或增加的百分比

可以看出,在同装等条件下,急射流单体环境中的DPS相比原稳固流有所不足

简单说下千里之目特质,这个是8.1版本中射击专精非常重要的特质,新特质激涌射击的特性决定了在第10发后急速射击每发伤害达到最大,因此如果能让第10发后的急速射击产生暴击,收益十分巨大,配合二连发,一个急速射击可以打出24箭,如果让最后14箭暴击,那收益更大。 而新二连发与百发的配合,能让我们在一个百发内打出3个二连急速射击,再叠加上千里之目,这个随着百发剩余时间减少让暴击逐步提升的特质,能让激涌射击的收益进一步放大,但是需要注意的是最后第三个二连发急射出手后百发已经结束,实际上真正能享受到暴击收益的为前两个急射。

千里之目,配合新百发,在10秒后打出的瞄准与奥术收益巨大。

另外以上的对比基于所有的隐藏改动,二连发变为持续BUFF,百发百中减CD效果高于字面描述,且激涌特质不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有关于激涌特质的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述调整),一但其中有任一一条没有在正式服实装,那么射击专精的DPS将会出现倒退

没想到毒奶了,悲剧,二连发持续BUFF的隐藏修改被改回消耗一次即消失,因此射击相比与8.0单体DPS出现了巨大倒退

但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害

三、8.1版本射击专精手法简析

天赋简析:

目前来看由于测试服的各种隐藏改动, 我们在百发百中后立即开启二连发,可以在二连发BUFF消失前打出3个二连发急速射击, 此外以及新特质的计算公式,使得急速射击在第10箭后收益达到最大,配合行云流水、二连发,使得每个急速射击能射出24箭,最后14箭收益被放大

因此射击在8.1版本的天赋组合会有以下的几种形态

一、组合一

狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上

狙击高手-爆炸射击-行云流水-二连发-箭在弦上

毒蛇钉刺-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上

二、组合二

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上

狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-箭在弦上

毒蛇钉刺-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上

注意毒蛇钉刺与爆炸射击在单体环境中不建议同时点出,因为受限与射击猎3集中每秒的集中回复,如果卡CD使用,没有太多的集中值去打奥术,导致箭在弦上收益大减

需要指出的是由于精确瞄准的重做,这个技能的期望更加平滑,而由于爆炸射击的使用优化,在实战中也有了一战之力,这两个天赋在单体环境中已经不分伯仲

手法简析:

配合以上的天赋组合在手法上简单分为平稳期与爆发期

del1、爆发期,先开启百发、再开启二连发、卡CD打出3个二连发急速射击(口诀1百2连3急射),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,极限操作每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术del

1、爆发期,开启百发、卡CD打出2到3个急速射击(如果以急速射击冷却的状态进入百发,可打出3个,否则2个),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,一般而言每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术或者2瞄准1奥术

2、平稳期,按照 二连发 -- 急速射击 -- 奥亮奥术射击 -- 瞄准射击 -- 奥术射击 -- 稳固射击的优先级来打空技能,配合箭在弦上刷新百发百中

3、在百发与二连发即将CD完成前,控制下集中,多拉几个稳固,让集中回复到50左右,准备开启下一轮爆发

四、8.1版本射击专精属性收益简析

8.1版本中,目前来看新版本下,由于百发 与二连发的 改动,急射流围绕15秒的百发 与二连发 BUFF来打,简而言之可分为爆发期与平稳期,以下从这两个方面展开计算属性收益

急速篇:

del1、百发+二连的15秒爆发期,确保打出3个双倍急速射击,爆发开启顺序百发-二连-急速射击,口诀:一百二连三急射del

1、百发的15秒爆发期,卡CD打出急速射击,并多打瞄准射击,奥术射击

2、平稳期,按照急速射击、高亮奥术、瞄准射击、普通奥术、稳固射击的优先级打,尽可能打空集中值,在百发CD前把集中拉回50左右

3、由于我们要确保一个爆发期内打出3个二连发急速射击,那么必然会出现百发、二连发、急速射击三者互等CD的情况

4、由于第三点的问题存在,肯定存在多个急速区间,使得三者的CD最契合

5、另外由于瞄准射击、奥术射击的BUFF,我们还需要尽可能的在15秒内,每个急射冷却时间内插入更多的瞄准和奥术

以下是计算过程:

百发爆发期是15秒+平稳期内刷出的奥术所减去的时间+平稳期的真实时间流逝=120秒,即可以刷出一个百发

百发爆发期是15秒+平稳期的真实时间流逝>60秒,即可以得到一个二连发

百发期间内能插入的技能数量、平衡集中后与急速对应关系

del/f(平稳期瞄准射击数量*15% & 常规急速射击冷却) 得出平稳期急速射击期望冷却时间,并加入脸黑保护机制,假设瞄准射击一次也没有触发减CD,为常规20秒CD,取公倍数

使以上三者的CD对齐,一般情况是无法完美对齐三者,还要加入互相等待时间,del得到一个平稳期的时间与之对应的急速,取性价比最高的组合

结果如下:

1、急速:6.7%,达到这个值后,平稳期时间为57.5~60秒,即爆发15秒后,经过57.5~60秒平稳期,再度开启爆发循环,每75秒为一个完整循环

该急速下,爆发期,百发百中内打完急速射击后,可插入1个瞄准,2个奥术,或者2瞄准,1奥术,1瞄准+2奥术耗时3.064秒,打完后还有0.34秒,下一个急射冷却完成。

2、急速:37%,平稳期时间为45秒,即爆发15秒后,经过45秒平稳期,再度开启爆发循环,每60秒为一个完整循环,这个是最极限的循环,正好配合每分钟的二连发固定CD,不过代价太大,没有意义

暴击与精通篇:

1、把这两个放在一起讲,因为这个版本,射击专精没有暴击加成,此外也没有额外的暴击触发类机制,因此当急速确定后,我们假设剩余的可配置副属性为C,C=暴击+精通

2、那么总伤害 F(总伤害)= [F(瞄准)+F(急速射击)+F(奥术射击)+F(稳固射击)]*(1+基础暴击%+暴击%)(1+2.2*(基础精通+精通)%)+F(自动射击)(1+基础暴击%+暴击%)

3、我们对暴击,或者精通求偏微分,就能轻松得到两者的关系式,需要指出的是精通的实际效果高于暴雪的官方描述,实际每1%的精通提高 2.24% 的技能伤害,而非2.2%

4、简而言之,主精通副暴击,均衡发展

结果如下:

二连发:精通-暴击=792

致命射击:精通-暴击=655

四、专精专属特质选择

由于奥术飓风被删除,我们现在可以选择的专精特质进一步缩减,此外公用特质由于缺乏数据暂不点评,目前来看团本的公用特质尚可一战,或许能替换掉一些专精特质

1、激涌射击:上文已经分析过,这个是8.1射击专精最重要的特质

2、稳固瞄准:与上版本一致,每发稳固提供瞄准增伤,最多可叠加5次

3、集中火力:与上版本一致,为每个完整的急速射击提供固定增伤

4、弦之韵律:与上版本一致,引导完急速射击后获得一个8秒的急速加成BUFF

5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百发百中期间每秒叠加暴击,百发结束后BUFF清空

可见这个版本如果继续打稳固流的话,会出现非常尴尬的情况,因为按照稳固流的手法,我们是不打急速射击的,因此这个老流派和急速射击的相关特质完全无配合

新版本急射流成为我们比较优秀的选择, 由于我们的伤害都压缩在一百二连三急射内,而且 由于激涌射击的特质特性,我们总是希望在最后几发暴击,因此千里之目就成为了我们比较不错的选择,此外集中火力的固定增伤也是不错的可选特质

此外需要指出的是,虽然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推荐的视频,会发现最后一个百发内的二连发急速射击是在百发外出手的,因此千里之目真正的生效时间只有前10秒,如果要在前10秒达到100%的暴击至少需要堆叠两个

四、写在最后的一些话

1、从目前测试服的情况来看,射击专精的前景堪忧,尤其是新特质的爆砍,以及二连发隐藏修改的取消,导致射击专精的单体DPS受到极大影响

2、但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害

3、至于团本,射击玩家也不用太过担心,因为8.1上线后,到8.1.5史诗团本开放前,一定还有频繁的职业调整

4、目前射击在8.1中已经处在底部,已经没有了削弱的可能,接下来必然会有一连串的BUFF,拭目以待吧。

魔兽世界中,射手专精是猎人职业的一个重要选择,它提供了强大的远程输出能力和高度的灵活性。

射手专精的核心技能包括射击、稳固射击和射击旋风,这些技能可以让猎人在战斗中保持远程优势并对敌人造成巨大伤害。

此外,射手专精还提供了多种强大的宠物,如飞龙和机械狼等,这些宠物可以为猎人提供额外的输出和辅助能力。所以,射手专精是猎人职业的一个非常强力的选择,可以让玩家在战斗中发挥出自己的最大潜力。

你猜今年会流行什么游戏?

006认为,2019会火的手游如下


1.明日之后,这款全新素材末日生存类的游戏在2018年已经大火,006认为这款游戏的可游戏性非常高,006认为它2019会火


2.中国式家长,这款模拟经营育儿游戏006也是非常看好的,它生动形象地描述一个孩子从出生到高考的各种现象与活动,006认为它2019会火


3.绝地求生 *** 战场,这款战争游戏006不多过介绍,每个玩家进行组队,每局100人,收集枪械进行对战,006认为它2019会火


4.我的世界,这款沙盒类游戏已经蝉联三年世界游戏售出版第二名,这款游戏内玩家可以当一个创世神,创建世间万物,也可以当一个原始人从砍树开始生存。006认为它2019会火。


006认为还有一些006没有提到的游戏也是2019会火的,好啦,006今天都回答就到这里,我们明天再见,886

随着手机性能的不断提升,手机游戏用户群体已成为一个庞然大物,很多人手机上都装着几款甚至数款手机网游、单机游戏,小C为喜欢手游的朋友们准备了一些不错的手机游戏,单机、网游都有,总有一款是你所喜欢的!下面是小C为大家整理的预计今年会火的单机游戏大全:

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打字与整理不易,每一款游戏都是经过长时间测试得出的,希望对您有所帮助,祝您生活愉快,需要下载链接在下方留言🌹


魔兽世界 射手 专精?

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使命召唤手游,游戏继承了主机端所有需求 并且优化特别好,游戏目前包含多人模式 僵尸闯关模式 还有一个神秘模式暂未开放 虽然游戏目前暂无剧情模式,但根据不断的调整 会成为最好的射击游戏

毒箭杀伤力之强,连关羽都扛不住,为何却没在军队中得到推广?

毒箭这东西,在战场上基本没啥意义。

(“中箭之王”关羽)

首先,我们来了解一下古代弓箭手怎么杀人。传说中百步穿杨的神箭手,在战场上极其罕见,大多数士兵之前都是庄稼汉,上战场之前接受的训练非常少。所以,弓箭手部队的作战方式,都是密集箭阵,铺天盖地的一阵箭雨砸过去,就看对面谁倒霉被射中了。

电影里往往会表现,士兵们个个穿着明亮的铠甲,举着帅气的盾牌,箭雨什么的根本不怕。可实际上,除了少数精锐重装部队之外,大多数士兵都没有铠甲可穿的,即便是有简单的护具,也是以保护躯干为主。所以说,混战之前的一轮箭雨,还是有杀伤力的。

万一某个倒霉蛋中箭了,箭头切割到了重要血管或者重要内脏器官,撑不了一会儿就失血过多挂了;假如运气好的话,没扎到重要器官,也不敢随意把箭 *** 。因为在没有经验的情况下,乱拔箭可能会造成更加严重的内外出血,死的也很快。

于是,勇敢的人可能折断箭杆接着冲杀,大多数人只能躺在原地等军医救治(祈祷自己一方战胜吧)。而当时的消毒手段很简单,直接用烧红的铁烙一下伤口,不出血就可以包扎了。所以,万一珍贵的草药没有遏制住伤口感染,只能等死。

说这么多的意思,是想告诉大家,就算是不用毒箭,只要能射到对方,就已经具有很强的杀伤力了。


当然,如果你认为自己箭法好,非要使用毒箭也行。

我们要保证毒箭的杀伤力更强,就必须选择效果好的毒药。矿物毒药的话,必须磨成粉才能使用,作战的时候还要兑水涂抹到箭头上,不仅费事,还有可能粉末乱飞伤了自己人。有人可能觉得,为啥不提前抹到箭头上,到时候直接用就行了——矿物毒药的效果没这么夸张,提前涂抹好的话,过不了几天就没啥效果了。

植物毒药的话,一个箭头上沾一点点,大多数效果都不明显。效果好的有毒植物,往往长在瘴疠之地,大规模采集基本不可能,更何况很多人都没听说过。

那蛇毒呢?嗯,这个好,杀伤力非常强。

其实,毒蛇的品种并不多,尤其是剧毒蛇。一旦打仗,弓箭手部队每次消耗的箭数量非常庞大——需要抓多少毒蛇呢?真要是用蛇毒,随便打两次战役,就有可能造成一种毒蛇灭绝……

所以,大规模使用毒箭成本太高,效果不明显,还不如等着敌人伤口感染而死。


但是呢,古代确实也有“毒箭”。

弓箭手最普遍的做法就是把箭插在地上,方便取箭还能让箭头粘上脏东西,伤口感染的几率更高。如果更狠心一点,就把箭头 *** 粪便中,绝对是威力巨大的“生化武器”。

当然,古代的弓箭都是会回收利用的,箭头上没这么干净。粘上泥土、粪便、血液的情况很多,而且就算是简单的生锈,也会让杀伤力增强。

所以,在医疗手段不发达的时候,毒箭的意义不大,成本偏高,不可能在军队中推广的。

影视剧里的毒箭,也是主要用来“狙击”敌方主将的,比如“中箭之王”关羽,就常常中招。不过实际上,主将冲出来拼杀的场景很少出现,人家都在中军大帐里指挥战斗呢……

欢迎打开历史宝藏。


箭是一个消耗品,短时期内,射出去一支就少一支。

而造箭却是个并不简单的事情,箭头、箭杆、箭羽,都需要手工 *** 。

不少情况下,箭还赶不上使用的速度。

所以才有《三国演义》中诸葛亮“草船借箭”的故事。

有箭出现,就有毒箭、火箭等等这些附带的发明创造,就是为了增加杀伤力。

据说后汉时期,一个叫耿恭的人,发明了毒箭。

《三国演义》中关羽刮骨疗毒那一节,关羽就是中了毒箭,曹仁当是据守樊城,命500名弓箭手乱箭射击关羽军,关羽被射中胳臂。最后神医华佗看出这个箭头是有毒的:

“此乃弩箭所伤,其中有乌头之药,直透入骨,若不早治,此臂无用矣。”

最终刮骨疗伤,才治好。

当然这只是在小说中的情节,现实作战中,真正用这种毒箭的可能性很小。因为谁也不确定箭必能射中敌人,其实真正的情况是,靠大批量的密集发射,去增加杀伤力。这就需要一阵箭雨,大量的箭,做一支箭就不容易了,那么多毒箭,显然是不太可能。

当然了,古人是很聪明的,认识到箭头如果不干净的话,射入身体,会导致伤口感染,不好医治,如果处理不当,很容易伤口感染而死。

所以古人在射箭时,不会将箭头擦干净,反而会将箭头在泥土里插一下,让箭头粘上脏东西,更有甚者,把箭头在“金汁”里浸泡。金汁其实就是屎尿合物。

这种骚操作,确实能提高箭头的杀伤力,也比较好操作,比毒箭什么的,容易推广多了。


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如果你了解了古代的毒箭是什么样子,估计你也不想用。古代的毒箭有以下几种类型,其中一种是涂抹了植物萃取出来的毒药,一种是涂抹了蛇毒,一种是涂抹了砒霜,一种是生锈后的铁箭头,还有一种你肯定想不到,那就是涂抹粪便。

下面,我们就挨个分析一下为什么这几种毒箭都没有在军队中大规模推广?

涂抹植物萃取毒药的毒箭

古代人制毒的 *** 很多,使用最多的就是从各种致命毒草中萃取毒药,很多影视剧中都有体现。中国古书中记载了很多毒草,比如断肠草,马钱子、曼陀罗、天仙子等等。

那么,为什么士兵们不把这些植物中萃取出的毒药涂抹在箭头上呢?

一方面,毒草的药性其实没有那么大,要毒死或者放倒一名青壮年可能需要采集好几斤的药草进行熬制。战场上需要箭头数十万,要把这么多的箭头都涂抹上毒估计能把全国的毒草都给采没了。

而且,即使有这么多的毒草可以采摘,由于毒草的药性不强烈,那么只靠箭头上的这点毒性很难对一个成年人起作用,远不如在打磨箭头上做功夫。

另一方面,毒草的药性难以久持,时间越长药性越差,如果提前10天涂抹上毒草汁,等到上战场肯定起不到任何作用了。

我们以中国古代十大毒草之一的断肠草为例,断肠草服食过量会导致消化系统、循环系统和呼吸系统的强烈反应,肠会发黑粘连,中毒症状为恶心、口渴、吞咽困难、发热、呕吐、口吐白沫、抽搐、四肢麻木、肌肉无力等,这种反应是在吃很多断肠草的情况下才会发生的,而且只要发生症状后及时洗胃或者多喝水就能马上好转,并不能直接导致人的死亡,所以影视剧中的时日断肠散都是夸大了毒性。

下图就是断肠草,看起来鲜艳,但含有毒性。

涂抹蛇毒的毒箭

除了毒草外,最多的毒药就是蛇毒了,蛇毒虽然比毒草毒性大,反应也更快,但古人没有冰箱和密封设备,蛇毒在常温下24小时后变质就失效了,因此也不能作为军事装备。

此外,毒蛇也并不好找,而且数量有限,要是箭头上涂蛇毒估计打一个上十万人数规模的战役就能把一个地区的毒蛇全部逮到灭绝。

涂抹砒霜的毒箭

砒霜也是一个在影视剧中出场率很高的毒药,尤其是武侠剧中无论高手多么内力深厚,只要喝了一碗带砒霜的酒水就能马上昏昏欲睡,任人宰割。

那么,能不能把军队里的箭头都涂上砒霜呢?

这同样不行。

上图为砒霜粉末。

一方面,虽然砒霜毒性很强,但由于古代冶炼技术差,工艺粗糙,制成的砒霜杂志太多,所以实际的毒性并不能完全发挥出来,紧靠箭头上的一点砒霜根本无济于事。

另一方面,因为砒霜不是人工生产的,这需要从信石矿中获取,很多地方根本没有这种矿,所以无法用于大规模作战。

此外,砒霜在古代的价格非常昂贵,所以根本不可能大规模使用。

使用生锈铁箭头的毒箭

上面说了这么多,难道古代士兵真的就一点用不了毒吗?其实不是。

古代士兵们用的最多的就是生锈的铁箭头了,为什么生锈的铁箭头能有毒性呢?

这是因为箭头上有轻微的铁锈,进入人体后很容易引起发炎,伤口感染坏死甚至破伤风等并发症,中箭者大部分会死于伤口感染。

箭头生锈非常普遍,且造成对手感染的效果也较好,所以这种 *** 还是得到了很广泛的使用。

不过,由于生锈的箭头对铠甲的击穿能力降低,这也是一个弊端吧。

涂抹粪便的毒箭

除了上述几种办法,士兵们还发明了一个“见不得人”的放毒箭的办法,这就是在箭头上把牲畜或者人的粪便涂抹在箭头上,这种“生化武器”能对敌人造成致命伤害:一旦中箭者不及时清理出伤口中的粪便,那么粪便中的细菌马上加速伤口的感染。

而且,粪便的获取非常容易,一次要涂抹几万或者几十万只箭头都不在话下,所以在箭头上涂抹粪便也成了古代作战中公开的秘密。

所以,毒箭的致命性在影视剧中都进行了艺术夸张,紧靠箭头上的一点毒药很难对敌人造成致命伤害,而且由于毒药的获取成本较高、药性较短,所以要大规模装备古代军队显然是不合适的。

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毒箭杀伤力之强,连关羽都扛不住,为何却没在军队中得到推广?

在古代战争中,弓箭的杀伤力确实是首屈一指的,有多少悍将勇士都是死在了箭下。

如果把箭头喂上毒药的话,那杀死率肯定是没得说,那为啥军队里没推广了。其实在古代的冷兵器时代,并不是说用带毒的箭就比不带毒的箭杀伤率大,这主要还是茅和盾的问题,且用毒药喂箭是个很麻烦的事情。还有就是,用毒箭在军队里推广,一旦战败那肯定是要被屠的下场。还有就是古代当兵的都是老百姓子弟,战争的成败也都是能致伤不致死,当然除了以首级论军功之外。

在历史上军队毒箭虽然没推广,但在古代战争中用毒也并不是没有,据史料记载,南朝刘宋文皇帝“刘义隆”就是使用了毒药阻止了北魏“拓跋焘”的南侵。

当时北魏军已打到瓜步,南朝刘宋是朝野震动,刘宋文帝就命人用野葛做的毒酒置在空的村子,弄的北魏国主拓跋焘连喝的水都是黄河以北的专用水,不得已只好和南朝刘宋讲和,然后北返。

南朝刘宋“刘义隆”使毒,虽然没对北魏军造成什么杀伤,但也成功阻止了北魏铁蹄,可以说刘义隆的毒战还是挺奏效的。

南朝刘宋文皇帝可能也是唯一一个在古代战争中大量使用毒药的皇帝。

《纪效新书》记载,专用毒箭在明代军队中是装备的,但一般都用在营地的防御布置上;或者用于设伏等等行动中,而不会用于野战。

两军结阵野战,有句俗语说“临阵不过三矢”,即三轮齐射过后就要短兵相接。

所以古代军队的弓手们临战列队完毕,会将三支箭矢先插入泥土中,目的就是让箭镞沾上泥土等脏物,射中敌军后使其伤口感染难治,这就如同淬毒。

而“专用毒箭”无法在野战中大规模运用的原因,主要还是因为古代毒箭的 *** *** 上,有着工艺上的局限性。

先介绍二种明军专门淬毒的营防器械,分别为伏弩与鬼箭(铁蒺藜);然后再来分析,为何这种淬毒武器无法在野战中大量推广。

(1)鬼箭。

铁蒺藜在烧开的粪汁中浸泡翻炒过,称为鬼箭。装在挂于士兵腰间竹筒内,在营地外指定区域撒布,以防敌军夜袭。

下图为《纪效新书·布城诸器图说篇十五》中的鬼箭图说。

(2)伏弩。

伏弩又名“夜伏耕戈”。就是埋伏好的触发式弩。

伏弩的箭矢上,是涂染过草乌毒汁的。一般布置在营地要道边的草丛中,在二三十步外拉上引线。

若有敌经过,触动了引线,弩箭射出。

或前出布置,在敌军巡逻路上设伏,布置伏弩。

戚继光在东南抗倭战争中,将伏弩、鬼箭用于营防设伏,涂上了毒汁的铁蒺藜与弩矢,让倭寇胆颤心惊。

倭贼每次在杂草丛生地带行军,前排之人要要用长棒拨打草丛,为的就是要先发现明军可能设置的伏弩。此事见于《纪效新书》。

箭矢上涂毒汁,可让敌军伤兵纵然不死,也难一时治愈复原。能增加敌军战损率,重伤其士气。

《纪效新书·布城诸器图说篇十五》中的伏弩图说。

从戚继光的著作中去了解明军的淬毒军械 *** 方式,无非是二种 *** 。

(1)粪汁;(2)草乌毒。

而这二种 *** ,也只能应用在少量防御军械上,要大规模使用到弓箭等主要兵器上,显然是不可行的。

例如给铁蒺藜淬毒之法,就是在驻下营寨之后,将铁蒺藜倒入大铁锅与粪汁烧开混炒。

实际这也不是剧毒,无非就是让敌人被扎之后,伤口易腐烂,严重感染。古人虽说不明白细菌,但这道理却是懂的。

只是,在粪汁中炒过的铁蒺藜,会不会散发出什么味道?

这是可想而知的。

进入战场的军队,必然会驻野营,当营盘扎定后,有条不紊的煮上一二大锅粪汁烧炒铁蒺藜。

  • 一二口锅,气味也不至于影响全营。

然后装在封闭的小竹筒内,再去撒在营外指定道路上防止敌军突袭。只伤来袭敌军,而不扰我军。

但是,这 *** 不适用军中弓箭手。

以明军士兵为例,除鸟铳手与炮手外,每名官兵都要配合力弓一张,大箭三十枝。

如果要把士兵每人的随身携带箭矢也如铁蒺藜淬毒之法般泡制淬毒。

装淬毒铁蒺藜的竹筒是封闭的。而箭袋是不可封闭的。

万一与敌长期对峙,敌军不贸然来袭击,而无有战斗。

那么官兵们整天挎着散发着粪味的箭袋逛来逛去,整座军营不是要气味冲天了?

而且弓箭这东西,与“只要营盘不动、撒出去就不管”的铁蒺藜不一样。

古代军人的弓箭,就是现在士兵的步枪

没有战斗时,弓箭或要天天碰,早晚触摸练习,又经常保养维护的。

临战野营,用现代话说,就是荷枪实弹,所以弓箭是随身携带的。

以明军为例,一支小队12人,行军、战斗、吃饭睡觉皆在一起。

小队除火兵外,余者11人皆有弓箭双插,每人30枝大箭,全队330枝常备箭矢,睡觉就挂在床头。

那么三百枝在粪汁中浸润烧煮过的箭矢,在帐篷中会产生什么味?

那岂不就是未战而先伤了自己?

所以,粪汁可煮炒铁蒺藜,但此法用给箭矢淬毒是不可行的。

再来看第二种 *** 。

根据《纪效新书》明军给伏弩箭矢淬毒的 *** ,就是在箭镞上染草乌毒药汁。

草乌毒的毒性有多大,古人将之涂染在箭镞上后,易不易挥发,毒性能持续多长时间,未知。

但我们可作二种假设,来论证这种毒箭也不能用于军中弓箭手的大规模普及。

(1)如果毒性是易挥发而不稳定的,那么时间一长,就会效力大减。

而大军与敌长期对峙而不交战,岂不要隔三差五的给铁箭镞上涂毒?

以明军每营三千人,装备弓箭的有近一千五百人。每人携行30枝箭,再加备份也至少有30枝的吧,那就是9万个箭镞。

隔三差五的要给这九万个箭镞上、一个一个的涂抹毒汁,这得多大的工作量?

所以,显然是不可行的!

(2)如果草乌毒汁的效力是长久的,一涂上就十年有剧毒。

那么,你让军中的弓箭手人人每天与这剧毒东西贴身为伍,野外行军时抱着打盹,睡觉挂在铺上,谁敢这样干?

所以,军中少数精锐斥堠哨骑等,可用淬毒伏弩,而步骑大军弓手们全面推广毒箭,这也是不可行的!

最后,有些东西是双刃剑,杀敌也伤自己。

  • 如果我用毒箭,敌也有毒箭。那么,最终互相伤害的效果仍然一样,却成本更大。

或许就如现代,与生化武器全球禁用的道理是相同的。

所以大规模给军中弓箭全部淬毒这事,在古人看来,或也是个得不偿失之事。

至于作战时,弓手将箭镞先往泥里一插,然后再搭矢上弦,开弓发射,简便易行,杀伤效率反而更好。

(图来自网络)

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