华纳兄弟旗下的ip是什么?

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华纳兄弟旗下的ip是什么?

【1】钢铁侠;

没错,尽管「钢铁侠」起源于漫威,但是在90年代时期漫威曾经历过一次运营危机,为此,当时的漫威也是直接出手了手里很多漫威英雄的IP,其中就包含了钢铁侠。

当然了!

钢铁侠其实在早前的漫威诸多IP里,单纯的从人气上来说当时只能算是一个中档人气的角色,为此,在被出售之后也是先后经历了数次转手,其中一次就是在华纳旗下的新线影业手中。

但尴尬的是,当时新线影业的boss认为「钢铁侠」这个角色创意根本没有逻辑,理由是认为钢铁侠太重了根本无法进行飞行,于是,在持有钢铁侠的时期里,根本没有丝毫 *** 《钢铁侠》作品的打算,一直到后来钢铁侠版权回归漫威。

不过,伴随着2008年漫威靠着《钢铁侠》东山再起,首部电影票房就拿到5.85亿美金,不知道华纳后来有没有悔到肠子青了。

【2】阿甘正传;

在众多好莱坞电影中,能够被称之为经典的电影每个人观点都不同,但《阿甘正传》却是近乎被一致公认的经典之作,在当年(1994年)上映之后就直接拿到了6.7亿美金,各种奖项更是拿到手软。

但这样一部经典,华纳当年也是直接拱手送人,据悉,当初 *** 人费里曼曾用了近10年的时间来试图说服华纳出资拍摄这部电影,甚至作为后来主演的汤姆·汉克斯也是相当看好这部电影的前景。

不过,尴尬的是当时的华纳却是根本不看好这部作品的剧本,甚至可以说不喜欢,以至于最终还倒贴40万美金将这部作品转卖给了派拉蒙。

虽然在派拉蒙拍摄过程中,这部电影也曾经历过一度接近取消的危机,但最终汤姆·汉克斯等人愿意降薪拍摄电影,这才使得这部电影得以问世,并且一经上映就直接一炮而红。

【3】小鬼当家;

作为好莱坞喜剧系列的经典之作,《小鬼当家》系列在当年的火爆我想不用多说,但在这部电影早期的筹备时期,当时华纳兄弟公司因为喜剧作品开发的预算削减,所以只给了当时这部1400万美金的投资金。

而当时的导演准备再和公司多申请300万美金的拍摄资金时,却是直接得到了该项目被取消,然后就是《小鬼当家》系列剧本被转卖给了20世纪福克斯电影公司的消息!

有意思的是:当时接手剧本的20世纪福克斯对于这部电影也是太看好,只拨给了克里斯1800万美金用于拍摄,却是没有想到《小鬼当家》直接火到电影公司怀疑人生,以至于这部电影至今都是票房最高的喜剧电影,打破了吉尼斯纪录。

【4】小丑2019;

前面我说了华纳旗下的DC本身就是一个大型类目IP,所以,光是DC旗下的IP就有很多,而其中在2019年上映的《小丑》更是当年的大赢家,不仅全球票房实现了7.8亿美金的收入,主演更是凭借该电影拿下了奥斯卡影帝。

可以说,《小丑》这部电影是成功的。

但很多人不知道的是,这部电影并非是华纳独资作品,实际上,在拍摄这部电影的时候,华纳的高层其实并不看好《小丑》的票房,为此,在开拍之前为了尽可能的减小电影扑街的风险,华纳当时选择了和布隆制片室与威秀集团合资 *** 电影,而这两家公司为约6,000万美元的 *** 预算分别出资20%和25%。

而后在电影爆火后,这2家公司据悉是得到了近50%的获利,显然,如果当年华纳自己的眼光再毒辣一些,那赚到的可能会更多。

Ryan Reynolds扮演的《小丑》突破了R级片的票房纪录吗?

在《小丑》的宣传海报中,由杰昆·菲尼克斯(Joaquin Phoenix)饰演的小丑在楼梯顶部忘我地跳舞,而这部电影还有另一个值得跳舞的理由。援引《好莱坞报道》称,这部以DC反派为主角的电影,全球票房已经突破7.88亿美元,创造了R级片全球票房新记录。

华纳兄弟旗下的ip是什么?

这就意味着《小丑》超过了目前排在第一,由瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)饰演的《死侍》(Deadpool)电影,票房为7.85亿美元。为庆祝《小丑》打破R级片全球票房记录,瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)发布最新推文,用R级片的方式表达了庆祝。

在推文中写道:“恭贺R级片票房的海报绝不是寻常所见的...”在配图中对《小丑》的海报进行了PS处理,台阶上都写上了R级片排行中的角色,然后在小丑顶部写上了“You mother f * cker”。

华纳兄弟旗下的ip是什么?

这些台阶上的名单包括《死侍》(Deadpool)中的死侍、《黑客帝国:重新上阵》(The Matrix: Reloaded)中的尼尔、《小丑回魂》(It)中的Pennywise、《耶稣受难记》(The Passion of the Christ)的耶稣、《金刚狼3:殊死一战》(Logan)中的Hugh Jackman、《宿醉2》中的The Wolfpack、《五十度灰》中的格雷先生,以及《泰迪熊》中的Ted。

有哪些好玩的“恐怖”游戏?

现在市面上,恐怖游戏还是有不少的,但是同样是恐怖游戏也分为不同的类型,不知道题主喜欢什么样的恐怖游戏。下面我就介绍一下个人认为好玩的恐怖游戏。

《寂静岭

大家没玩过,但肯定听说过《寂静岭》大名吧,对,这是款超级恐怖的恐怖游戏。游戏的世界在里世界里,这里面的世界反应了一个人的内心,有很多的怪物和吓人的东西,环境,音乐氛围很吓人,题主这么喜欢恐怖游戏可以去试一试哦。

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《零》系列

《零》系列是日本的游戏,其中《零红蝶》可能是细节中最为有名的一款作品了。这游戏里要面对的就不是怪物,而是鬼了,阴暗压抑的环境,还有鬼不经意间就会出来吓你一跳,所以,这是款值得一玩的恐怖游戏。

《恶灵附身》

《恶灵附身》是生化之父三上真司的作品,从这款作品里面能看出他的风格。《恶灵附身》严格来讲应该算是一部生存类作品,在游戏里资源是非常少的,而一些怪物还不好对付。喜欢生存类型的玩家可以尝试一下。

《逃生》

《逃生》这款游戏鼎鼎大名,心脏不好的玩家最好别玩这款游戏,个人认为这是最吓人的游戏之一,黑暗的环境,会给人一种非常压抑的感觉,而且精神病人不一定什么时候就找上你了,吓人!

其实还有不少恐怖游戏,在这里就不多说了,恐怖游戏我觉得适当玩玩就好,别真被吓出病来就得不偿失了

作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。

恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。

1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”

看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。

它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”

游戏的主角是电视台的一档灵异节目的 *** 组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...

从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。

游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?

值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的 *** 人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。

目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在 *** 中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。

寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”

时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。

这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的 *** 组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。

“如文学经典一样的故事”

寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。

故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。

而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。

整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。

“经典的表里世界”

寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。

在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...

寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。

从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。

P.S.传闻知名 *** 人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。

零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”

零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。

“真·物理驱鬼”

零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。

“凄美哀伤的故事”

零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,

又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。

零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。

小镇惊魂系列+甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”

泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波 *** 。

《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇

似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......

游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。

除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。

《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!

《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过 *** 以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。


《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。

这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白

《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。

抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。

纸人1+纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”

随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。

游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...

《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。

纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。

《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。

纸人系列游戏虽然有着不少的缺点,但确实让我们看到了国产恐怖游戏的曙光,喜欢恐怖游戏的玩家一定不要错过。


镜魔在此友情提示:小玩怡情,大玩伤神,长期让精神处于紧张状态也会让身体受到伤害,在玩恐怖游戏的时候一定要注意节制。

资深游戏爱好者来啦,恐怖游戏也一直是我的菜哦,废话不多说,给题主推荐一些个人相当喜欢的美式恐怖游戏吧,排名不分先后哦:

1、《F.E.A.R》系列

中文译名《极度恐慌》,全系列加资料片(《波尔修斯的指令》、《撤离点》)共有5部,属于FPS+恐怖类,故事主要讲述了某公司从事精神控制的克隆人军队暴动,主角奉命平复叛乱,结果发现惊天阴谋和自身宿命的故事。整个系列有子弹时间系统,射击手感上乘,血腥度十足,尤其是其中时隐时现的红衣小美眉和一惊一乍的音效,恐怖氛围十足。

2、《逃生》系列

《逃生》系列总共有3部(加资料片《告密者》),也属于FPS类,玩法上开创了主角“不能打,只能跑”的先河,《逃生1》和《告密者》主要讲述了主角从精神病院逃离时的惊悚故事,《逃生2》讲述了男主一边寻找女主,一边从邪教徒手里逃生的故事。该游戏系列属于典型的美式恐怖,主角只能靠手里的摄影机来看清道路,血腥、惊悚、环境音效、氛围塑造皆属上乘,大心脏的话绝对不可错过。

3、《死亡空间》系列

《死亡空间》系列共有7部,正传3部,外传2部,DLC2部(在这我就不啰嗦具体名字了,有兴趣的同学评论区讨论吧),玩法上属于TPS,故事讲述宇宙最强工程师艾萨克疯狂肢解尸变体同时更换女朋友的故事。这个系列第一部的恐怖氛围塑造最好,第二部手感最佳,第三部虽然加入了双人协力模式,但是因为武器系统过于强大,所以恐怖感荡然无存,这也是造成该系列“突然死亡”的原因之一。喜欢血腥、外太空、怪物控的同学强烈推荐给你们哦。

4、《恶灵附身》系列

《生化危机》之父三上真司的力作,TPS类型。《恶灵附身》系列共5部(2部正传+3个DLC),这里着重推荐《恶灵附身1》和它的3个DLC。故事讲述侦探塞巴斯蒂安深入犯罪分子脑中大肆杀戮(被打成狗)的故事,大致上有点像老电影《入侵脑细胞》的意思。极度紧缺的弹药、压抑的气氛、神经病的敌人设计、漂亮的贞子姐姐、弱鸡的主角,三上大哥,你敢不敢再变态一点。

5、《SOMA》

中文译名《活体脑细胞》,这个 *** 组是做《失忆症》(也是恐怖游戏,不过不是笔者的菜,这里就不推荐了)的开发商,玩法上也是FPS类型+解密。故事讲述近未来的水下世界,机器离奇活过来,主角探明原因的“烧脑”故事。这部游戏和《死亡空间》在氛围塑造上略微相似的一点就是设定在水下世界这种封闭环境,压抑的场景塑造、吓人的机械怪物、还有主角又是比较弱鸡的类型、同时还有个阴魂不散的“追击者”,恐怖感十足。

以上就是阿洋玩游戏着重推荐的恐怖游戏,喜欢的同学不妨点个关注,有更好的游戏推荐的我们评论区见哦~

感谢邀请我 我是陈小陌

我玩过的恐怖游戏有,侠盗飞车,在游戏里杀人的时候血腥,还有真实的惨叫声。你拿抢射路人头的时候整个头都不见了,这就是小编小时候玩过的恐怖游戏。

《寂静岭》

大家没玩过,但肯定听说过《寂静岭》大名吧,对,这是款超级恐怖的恐怖游戏。游戏的世界在里世界里,这里面的世界反应了一个人的内心,有很多的怪物和吓人的东西,环境,音乐氛围很吓人,题主这么喜欢恐怖游戏可以去试一试哦。

《零》系列

《零》系列是日本的游戏,其中《零红蝶》可能是细节中最为有名的一款作品了。这游戏里要面对的就不是怪物,而是鬼了,阴暗压抑的环境,还有鬼不经意间就会出来吓你一跳,所以,这是款值得一玩的恐怖游戏。

《恶灵附身》

《恶灵附身》是生化之父三上真司的作品,从这款作品里面能看出他的风格。《恶灵附身》严格来讲应该算是一部生存类作品,在游戏里资源是非常少的,而一些怪物还不好对付。喜欢生存类型的玩家可以尝试一下。

《逃生》

《逃生》这款游戏鼎鼎大名,心脏不好的玩家最好别玩这款游戏,个人认为这是最吓人的游戏之一,黑暗的环境,会给人一种非常压抑的感觉,而且精神病人不一定什么时候就找上你了,吓人!

1、《F.E.A.R》系列

中文译名《极度恐慌》,全系列加资料片(《波尔修斯的指令》、《撤离点》)共有5部,属于FPS+恐怖类,故事主要讲述了某公司从事精神控制的克隆人军队暴动,主角奉命平复叛乱,结果发现惊天阴谋和自身宿命的故事。整个系列有子弹时间系统,射击手感上乘,血腥度十足,尤其是其中时隐时现的红衣小美眉和一惊一乍的音效,恐怖氛围十足。

2、《逃生》系列

《逃生》系列总共有3部(加资料片《告密者》),也属于FPS类,玩法上开创了主角“不能打,只能跑”的先河,《逃生1》和《告密者》主要讲述了主角从精神病院逃离时的惊悚故事,《逃生2》讲述了男主一边寻找女主,一边从邪教徒手里逃生的故事。该游戏系列属于典型的美式恐怖,主角只能靠手里的摄影机来看清道路,血腥、惊悚、环境音效、氛围塑造皆属上乘,大心脏的话绝对不可错过。

3、《死亡空间》系列

《死亡空间》系列共有7部,正传3部,外传2部,DLC2部(在这我就不啰嗦具体名字了,有兴趣的同学评论区讨论吧),玩法上属于TPS,故事讲述宇宙最强工程师艾萨克疯狂肢解尸变体同时更换女朋友的故事。这个系列第一部的恐怖氛围塑造最好,第二部手感最佳,第三部虽然加入了双人协力模式,但是因为武器系统过于强大,所以恐怖感荡然无存,这也是造成该系列“突然死亡”的原因之一。喜欢血腥、外太空、怪物控的同学强烈推荐给你们哦。

4、《恶灵附身》系列

《生化危机》之父三上真司的力作,TPS类型。《恶灵附身》系列共5部(2部正传+3个DLC),这里着重推荐《恶灵附身1》和它的3个DLC。故事讲述侦探塞巴斯蒂安深入犯罪分子脑中大肆杀戮(被打成狗)的故事,大致上有点像老电影《入侵脑细胞》的意思。极度紧缺的弹药、压抑的气氛、神经病的敌人设计、漂亮的贞子姐姐、弱鸡的主角,三上大哥,你敢不敢再变态一点。


美国层出不穷甩锅、现在说中国窃取美国疫苗研究成、有何居心?

美国在去年关闭军事病毒研究所时、就感染很多人、据报道死亡16000多人,美国为了掩盖实事真象、谎称是大流感。

当军运会在武汉举行、美国派出了(可能已感染军人参赛,专机接回后5人不知所踪)。

美国为祸武汉后、让中国人民进行了两个月艰苦抗疫、

美国就跳出来抹黑√攻击中国、(实为洗白自已罪名),当全世界揭穿其谎言、将矛头指向美国病毒研究所时、见此招不灵了、马上又出新招

说中国利用网络黑客窃取美国疫苗研究成果(真是好笑、 *** 陈微教援团队最早疫苗临注射、当时没听说美国对疫苗,达到临床)

说形象一点,特朗普 *** 胡说八道、无人能及、跟美国疫情一样世界第一。

特朗朗 *** 已经象一条得了狂犬病毒的疯狗一样、不管碰着谁就要狂咬狂撕、真到了挡我者死、顺我者倡的地步。

但正义的人是不怕恶狗和疯狗的、中国人有的是打狗棍!

美国这是羡慕,嫉妒,急火攻心啊!面对疫情,美国 *** 无所作为;污蔑、抹黑、甩锅中国,睁着眼睛说瞎话,目的就是为了企图推卸自身疫情防控不力的责任,转移视线。此次再次甩锅,特朗普准备指责中国网络黑客窃取美国疫苗研究成果,用心可真险恶,处心积虑调动美国民众和中国的对立。

特朗普之流对世界和平发展的危害甚至超过了生物病毒,说是人民公敌一点不为过。美国民众质疑特朗普抗疫能力,更怀疑其是否继续有能力领导美国战胜疫情。新冠病毒疫苗是战胜疫情最有效的 *** ,当美国听闻中国的新冠病毒疫苗研制走在世界前头,预计将很快研制成功和最快推出临床产品的消息后,特朗普 *** 急火攻心,害怕其标榜的世界强国的科技能力被中国所取代,更害怕失去民众选票,失去大选。自己在研发疫苗无所建树,中国研究疫苗却收获不断,美国狗急跳墙,再次甩锅,污蔑中国网络黑客窃取美国疫苗研究成果。无中生有, *** 之极,流氓嘴脸一览无余。

其实,美国是否早有新冠病毒疫苗,还真的不好说。虽然白宫最近接连有工作人员被确诊感染,但美国高官无一例感染。特朗普七十多岁的老人,不戴口罩曾和新冠病毒确诊病例密切接触 ,但他的核酸检测就是阴性。我倒宁愿相信美国之前没有疫苗,因为,如果美国早就有了新冠疫苗,但却无视美国民众的生命安全和患者痛苦,放任疫情的蔓延。中国在积极研疫苗,美国赶紧甩锅,特朗普准备指责中国网络黑客窃取美国疫苗研究成果,阻挠中国。细思极恐,他们想干什么?期待按现在美国感染新冠病毒死亡率5.9%,美国死亡2000万人吗?一路走黑,做人类的公敌吗?

结论:

中国要做好充分的思想准备和工作准备,站在人类命运共同体的角度,既要在国际政治舞台发挥中国应有作用,最大范围团结一切可以团结的力量。也要明晰中国态度,优化中国策略,让被美国政客蒙蔽的全世界各国人民看清“特朗普”等私欲熏天的美国政客真实面目和背后的阴谋。

导读:看来 *** 确实神通广大,连白宫准备指责我国的公告多能提前获知。对于这种论调在答记者问上,中国外交部发言人赵立坚回应:这纯属造谣诬陷。其实只要是明眼人都能一样看穿这纯属造谣,论黑客和监听谁能比得了美国?斯诺登爆料的“棱镜门”才过去多长时间,美国怎么好意思用黑客来抹黑他人?再说我国对于新冠疫苗的研究全球领先我们还用去窃取美国的疫苗研究成就?谁见过考试的时候学习好的同学抄学习差生的试卷?纯属无稽之谈。

如果 *** 推测的特朗普确实有这些动作,那只能证明美国心虚。因为在上一波特朗普、蓬佩奥之流为了掩盖自己无能、转移国内视线,企图疫情政治化、泼脏水被科学界以事实证据予以戳穿。特朗普和蓬佩奥也别破改口,接下里也许特朗普一计不成再生一计。随着大选的临近,特朗普先把调门降下来退而求其次再给对方扣顶盗取新冠疫苗的帽子。也许他认为向东方大国表示强硬和复苏经济一样,都会成为拉动自己支持率进而赢得大选的手段。

相对原来美国部分政客毫无依据的指责,这次污蔑我们通过黑客窃取对方新冠疫苗的指责就更假了

美国可以算是计算机的诞生地,也是网络科技比较发达的国家。到了2005年美国“超级黑客”特种部队业已正式成军,其正式名称是“网络战职能组成司令部”。这也是美军进行未来“信息中心战”的核心力量,2007年改为全球无限任务班。任务就是进行网络渗透和窃取情报,斯诺登曝光的棱镜门虽然和这不是一回事但是依然反映了美国在网络黑客方面保持着巨大的优势。而此次 *** 曝光特朗普打算污蔑我国黑客窃取美国疫情的情报,这不是贼喊捉贼吗?所以在5月11日的例行记者会上,有外媒记者就此事提出质疑,赵立坚答道: "我国是网络安全的坚定维护者,也是黑客攻击的受害国。中国历来坚决反对并依法打击一切形式的网络黑客攻击行为。"

更何况我国在新冠疫苗的研制上处于全球领先的地位,目前国际已经进入临床试验阶段的8个新冠疫苗显然是进度上的第一梯队。其中中国有4个:包括陈薇院士团队研发的腺病毒载体疫苗、和3个灭活疫苗;美国有3个,英国有1个。其中全球首个启动二期临床研究的新冠疫苗品种,是陈薇院士团队的腺病毒载体疫苗。全球首个进入二期临床的新冠灭活疫苗也在中国:4月24日,由国药集团中国生物武汉生物制品研究所研发的新型冠状病毒灭活疫苗,正式进入二期临床研究。美国还污蔑我们窃取他们的研究成果,见过考试优等生抄袭差生试卷的吗?

如果特朗普真有这种再次污蔑我们打算的话,那么特朗普就是另有打算绝对不止转移视线这么简单

此时正值美国大选之年,两党的候选人拜登和特朗普相互攻击已经成为常态。在对待东方大国的问题上两人都呈现出强硬的态度,不能简单认为为了竞选舆情的考量。特朗普攻击拜登的小儿子和东方大国的商业行为,而拜登说特朗普集团现在依旧欠着东方大国几千万美元还没到期。所以纵横以为此次特朗普甩锅目的不是转移国内视线,而是在大选期间表达自己强硬的一种方式。和复工复产一样这次污蔑也是特朗普提升自己支持率的一种手段,目的就是表达对东方大国的强硬来迎合舆情帮助自己连任。

一家之言,欢迎评论

我是历史纵横帝,欢迎您的关注;如有瑕疵,劳烦斧正。

我认为,疫苗的研制成功,首先涉及到一个发明专利的问题,谁率先研制成功并推出产品,谁就可以率先申请发明专利,谁就可以立于潮头,掌握了主导权。当美国听到中国的新冠病毒疫苗研制走在世界前头,并将很快研制成功和最快推出临床产品的消息后,美国急火攻心,害怕这么大的世界难题被中国率先攻破了,足见中国的科技攻关潜力是多么的巨大,世界各国怎么看待中国,这不必多说。这个自诩世界老大的美国,老脸要往哪里搁,这么大的科技成果,一个发大财的机会被中国给搅黄了,他那能甘心。这个时候,他诬告中国窃取他的研制成果并适时推出,再合适不过。无赖的手段高明运用,再次凸显美国的流氓和霸权。不过,美国的如意算盘能否达到,就很难说了;这个事情美国说了也不算,最后,应该是竹篮打水一场空吧!

不要着急,这和古代寓言故事“狼来了!”一样,它喊的多了,人们耳朵都实应了,就都在在意了。别忘了,故事中有一天狼真的来了,可沒有一个人相信它,它等于“搬起石头打了自己的脚”,这又叫“做茧自缚”!大伙都捂着嘴,偷偷地笑吧!

回顾《黑客帝国》,为什么能备受一些人喜爱?

你好呀,我是熊猫君刘女士。

《黑客帝国》对我来说是非常震撼的哲学作品,科幻寓意也很深刻。

当然,也对人脑和哲学也有所解读。

我觉得偶尔我们可以思考一下一些哲学的范畴,但是却也不能细细推敲。原因是无法论证。当我们无法论证我们的世界是否真实,那么我们就会陷入恐慌。

这也就是大多数哲学家最后崩溃的原因。

假如我们的真实不是真实的。

假如给你一个机会选择。

你会吃下忘记的蓝色药丸,永远活在培养缸里面,每天坐着美梦,作为未来AI的供电来源。

还是你会吃下红色的药丸,你拔下插头然后醒来生活在下水道里面。发现你的地球已经被毁灭殆尽。人类最后的种族只能生活在地下。每一天都躲在黑暗之中斗争。

真实和虚妄

你会选择哪一个?

缸中之脑的遐想。

我喜欢黑客帝国,是因为这部电影,引用了缸中之脑的假设。

“缸中之脑”是希拉里·普特南在他的《理性,真理与历史》一书中,阐述的假想。

“一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。”

有关这个假想的最基本的问题是:“你如何担保你自己不是在这种困境之中?”

如果我们一切的感受都是 *** 纵的,那么我们能不能“拔掉插头”醒来?

我们会选择醒来面对糟糕的真相。

还是继续选择沉睡着做梦?

无知是不是福呢?

我不由得陷入了沉思。

庄生晓梦迷蝴蝶。

人类文明成功发展到后人类时代的几率趋近于0;

后人类文明有兴趣模拟进化史的几率趋近于0;

与我们经历类似的人类生存在模拟世界中的几率趋近于1。

我小时候就很喜欢看黑客帝国,我感觉这就是我小时候一个科幻的梦想啊。我也想这么的酷炫。我非常喜欢这种类型的电影,我记得我以前甚至和我朋友玩过角色扮演,我真的对这种虚拟和现实之间转换的电影有浓厚的兴趣。

我想男孩子应该都喜欢这种,虚拟现实紧密结合、视觉效果超赞又很有英雄情怀的电影吧。说真的,这部黑客帝国开始让我真正认识了好莱坞的电影,从此之后对于这种类型的电影都自带一些好感。

我想可能每一个爱看黑客帝国的人都幻想过,自己就在这样科幻的地方生活吧,说真的,科技真的改变命运,如果我们真的可以有这么先进的科技,我想每个人可能高兴的都要上天了。

正是因为现实中的想象被黑客帝国拍了出来,我们才这么的喜爱这部电影吧。黑客帝国一共三部,我全部看完了,而且还会反复的看,我的妈呀为什么这么好看呀!

我有段时间沉迷黑客帝国甚至走到一个陌生的地方会莫名其妙有一种熟悉感,好像曾经来过,我甚至会想是不是有这么一群带着黑超,穿着黑衣的人走到我面前跟我说,放轻松,你以前来过这里,要加入我们吗?哈哈哈,我好二啊~

说起《黑客帝国》其实吸引人的不仅仅是大片特效

其实更吸引我的是基努.里维斯,而我也是为了看里维斯才看的这个电影

其实这也是很多大导演喜欢找好演员拍戏的原因,除非剧本等太烂,一般都是票房保证(当红流量小生除外)

比如:只要是周星驰的电影,先不管好坏,大家不都是图着星哥这个招牌心甘情愿掏钱买票看他的电影一样

其实对《黑客帝国》我没有太多想说的

我更想说的是里维斯这个人,真的是坎坷的一生,但也是我最喜欢的演员之一

我还为他写过一篇文章:《基努里维斯,一个经历人间患难,让人心疼的男人》

基努里维斯出生于黎巴嫩首都贝鲁特,母亲是英国人,生父是夏威夷华侨,而他的祖母拥有中国、夏威夷、葡萄牙血统,所以基努里维斯拥有多国混血的基因,这也是造就他俊俏五官的原因。

基努里维斯的童年并不幸福,他的母亲是一名脱衣舞娘,父亲就是在他母亲上班的地方认识她的,可以想象,这就是“艳遇”的组合。

12岁时,他的生父,因贩卖毒品被判刑十年。

一个破碎的家庭,一个脱衣舞娘的母亲,一个贩毒的父亲,在继父间,辗转流离。

年轻时的基努早已认识到人生的无常。

1985年,基努来到好莱坞发展

1987年扮演电影《大河边缘》中的一个叛逆青年角色

1988年参演《危险关系》中饰演一名琴师后,基努开始逐渐走红

1989年基努参演了青春喜剧片《阿比阿第闯天关》

1990年,这时的基努和珍尼佛 塞姆相恋,在他的恋情公布前,是他唯一承认过的女友。

1999年,他女友怀孕了,那时的基努充满期待,他想做一个好父亲,想补足当年他父亲对他的亏欠。但命运的手却没有放过他。女友珍尼佛因为吸毒导致产下死胎。

一年后,他们的爱情走向尽头。

当你觉得一个人的厄运总有尽头时,常常不幸又再另一个路口等着你。

18个月后,珍尼佛因为吸毒车祸身亡。

这样看来,基努里维斯前半生的厄运似乎和毒品很有关系(远离毒品)。

接着是他的妹妹也罹患了白血病。

里维斯女友吸毒车祸死亡的时候,他正拍摄《黑客帝国》这部电影,人的心都是肉做的,没有人会不难过,但基努并没有把这个当做借口,他还是把工作完成,才让我们看到如此经典的电影。

基努的潇洒并不是不负责任的放浪,支撑他的是那敬业的精神,很多人想要潇洒,但没有这样的历练,很多人想要漂泊,但没有基努的财富。

在经历了这一切的事情后。

他曾说过:我并不想逃离生活,因为它也有美好的一面。

也许你觉得基努里维斯的经历很悲惨,但也是这些经历造就了现在的基努里维斯。

他喜欢骑着重机,在街道穿梭

他乐于施舍

他不觉得自己是位明星,只觉得演戏是他分内的工作

他乐意与流浪汉一同分享生活

他像我们一样以地铁作为交通工具,他让我们看见了人性的美好。

或许哪一天,你到了纽约搭乘地铁,坐在你旁边的就是--基努里维斯

谢谢能够回答您的问题

黑客帝国有很多部,我就暂且说一说第一部

吧。

第一次看这部电影,其实是真没有看懂,更没有参透其中的内涵了,想一些乱七八糟的字母代号,我都以为真实存在😂,不要笑话我😂,然后就是可能是因为小的原因,老是认为自己可能真的存在一个虚拟的时空里,被电脑的操控之下生活着。

在电影中曾有这样一幕,墨菲斯问尼奥:你曾做过这样的梦吗?梦中的一切和现实一模一样。有时候我也会问自己,我到底是不是在做一个梦,身旁的这一切的一切都是存在梦境中?我什么时候能醒来呢?我能改变这一切吗?

有时候我有会不禁联想到佛教和道教,都想修成正果,前提就是一定要真诚,一个空字得悟透。

我想一部电影能够让人这么想,并且这么着迷,这么有疑问,就是它的成功之处,成功的原因了。这就是黑客帝国经久不衰的原因了。

谢谢,希望能够帮助你


谢邀。《黑客帝国》热映时,科普界有一个热门话题:

世界真的存在吗?

有人觉得这问题很扯,如果世界不存在,那我们岂不是都不存在?那到底是谁在问这个问题?

也有人觉得这问题很有趣,因为【存在】是一个有待讨论的概念。

第二部分人,大概率会喜爱《黑客帝国》。

电影给出了两种【存在】的定义,分别是“感知即存在”和“自洽即存在”。

第一种对应母体创造的“梦境”世界。绝大多数人并未察觉梦境之诡异,对他们来说,直接感官(直觉)所能感知到的一切,都是真实存在的。

这又引出了一个古老的假想:缸中之脑。

但少数天选之子,比如主角,在夜深人静时被焦虑所困扰,对存在产生了怀疑。如果两种“直觉”发生了冲突,且得不到任何合乎逻辑的解释,就很难受了。

他们更相信“自洽即存在”。计算机模拟终有bug,真实世界没有——如果有,只是知识不够带来的错觉罢了。

但同样的逻辑,似乎也可用于模拟宇宙。假如母体在不断的update中变得足够完善,模拟宇宙的分辨率超过了人类知识水平,人类又如何区分所谓真实和虚幻?

更进一步,便回到了本篇最初的问题:

世界真的存在吗?

锡安真的是人类最后乐土吗?难道就不可能是模拟宇宙的“稳定版”?换句话说,锡安也有bug,只是身处其中的人类被有意识地误导了,对bug视而不见而已。

……

这些问题真是想想都让人激动不已。没有答案也不要紧,因为思考的乐趣在于过程,所谓答案只是获得乐趣后的彩蛋罢了。

所以世界真的存在吗?

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