不会给你寄纸质账单的,苹果的账单都是通过电子邮件来寄送的, 你用的是哪个邮箱注册的ID ,就会寄到哪个邮箱 。国内的和美国的都一样, 地址的话国内的就不用说了,美国的,那你就得上google earth找个真实的地址, 不然会反复让你核对地址的。
拼多多不发货不退款怎么处理?拼多多他不发货给你也不退款给你的话,可能是他的那个系统出现了问题,你可以去联系他这个商品的客服,问问客服什么原因,或者是你买的这个商品联系客服了,客服一天之内都没理你的话,你可以去拼多多的官方去联系官方投诉这家店家也可以或者是既往不咎。
推荐一下类似于欧卡类的模拟驾驶游戏,但是重卡都玩过了,求轻卡或者汽车?不请自来,对于我这样一个80后的普通玩家,对我来说最重要的十部游戏排名分别是:
心中排名第一的必须是 KOF98
我在初中的时候,赶上了街机厅遍地开花的时候,那一年还是初一的我出现在了街机厅里,当时飞机和街霸为代表的格斗游戏绝对是最吃香的机台。后来街机厅没落,转战模拟器,最后转战ARC,转战约战等平台,直到现在偶尔还是会玩,技术一般,算是个老鸟,但不是高手。KOF98至少占据了我整个游戏生涯的三分之一,要说的太多了,就不持续展开了。
第二名是 实况足球系列,这个无须多说,绝对是多数玩家接触主机游戏的理由。到现在也会和基友抽空玩几场,建立自己的俱乐部,买各种球星的。
第四名是 魔兽世界,这个要展开说那几天几夜也说不完,不过现在已经AFK了,我是魔兽世界60年代时就入坑的玩家,一直玩到钢铁部落才退坑,因为成家实在是没时间没精力了,最辉煌的时候,我当过RL,做过公会会长,公会常开4个开荒团,和2个金团,8个号各职业满级,满满都是回忆,那些年也有热血沸腾的时候,多少个通宵就那么过来了。
第五名是 怪物猎人系列,多年以前存了很久的钱入手的一台PSP,入手了盗版mh2G ,也是玩了多少个日夜,P3也是。包括现在的MHW,也还在玩的。不是大佬,打不了竞速,但怪物猎人系列开始玩也算是自虐抖M了。经常三猫死一晚上就为杀个轰爷?各种虐心最后弄死了轰爷,其成就感个人觉得比黑魂还爽。怪物猎人是你做不到,一直突破自我,提升技术去狩猎,魂系列我觉得是想不到,宫崎老贼经常会在关卡里设置一些意想不到的恶心人的小怪,熟练后通过背版,我觉得可以做到速通的。怪物猎人每场狩猎不可能重复一样,每次都是随机应变面对不同情况的,全凭经验去应对。
第六名:欧卡2
这款模拟游戏就牛逼了,当年刚学了驾照,没钱买车,又想过过开车的瘾,借老爹的车出去上路又怕出事故,想找个模拟类的游戏练练手熟悉一下,一开始找到俄版的模拟驾驶,这游戏是个半成品,键盘操作也太没感觉了,后来攒钱弄了个罗技G27,于是玩了破解版的欧卡2,经过简单设置,简直打开了新世界的大门,开车上路简直停不下来。孤独的在路上送货,听着广播,开着高度模拟几乎真实的斯堪尼亚重卡驰骋在欧洲高速上,真的很爽,后来STEM入正,开始找车队联运,一路欢歌笑语,乐趣多多啊,杀时间的好游戏,现在自己买了车,开车贼6,到处跑,零事故,觉得在玩欧卡时确实是提高了自己开车的水平和习惯,感觉十分有益。
第七名:育碧早期波斯猴子系列
波斯猴子算是刺客信条的前身,刺客信条借鉴了很多波斯王子的元素,跑酷,攀爬,解密的始祖游戏,时之沙是我第一个在PC上通关的动作ACT,估计现在很少有玩家记得了,波斯王子时之三部曲堪称动作解密游戏经典,这三部是我反复通关数遍的游戏,现在硬盘里还存着,舍不得删掉。
第八名:黄金太阳两部
GBA掌机也是陪伴了我大部分童年的,当年换卡玩到了黄金太阳,惊为天人,从不敢想象掌机能有如此画面,这等因为,绝对是掌机日式RPG神作。其搜集系统,专职系统,召唤系统,解密,迷宫,剧情等等在当年个人觉得比最终幻想1.2.3.4还要好,同时期掌机RPG王者。也是我搜藏数年的好游戏。现在手机开模拟器偶尔也会拿出来把玩一下的。
第九名:
三国志11
策略神作,学历史必备,之所以排到第九,是因为至今我依然不能用任意势力统一,有些大神至今都在玩,各种势力MOD,运筹帷幄,决胜千里,偷懒不展开了,也是陪伴我多年的游戏。存在硬盘舍不得删。
第十名:猎杀潜航系列
自己其实很喜欢模拟类游戏,这部育碧的猎杀潜航系列开百分之百真实度简直模拟得太变态了,尤其3代。这游戏正是因为模拟太真实了,玩得过程中十分枯燥,据说这游戏连天上的星星都是按照真实的星空按星座排列的。潜水艇的海战猎杀个巡航船是要画海图的,需要一定的几何和数学知识。至今没能力成功猎杀过一只舰队。虽然现在不玩了,但也是存在硬盘里舍不得删的游戏。
还有很多带给我许多启发的游戏,比如神顽皮狗的神作美国末日,神秘海域等等。就不说了。
这些游戏对我来说都很重要,我玩得很杂,至今还在坚持玩的,只有拳皇98和实况了,其余的游戏,实在没精力和时间去玩了,但都是曾经陪伴我的心目中的好游戏。
纯手机打字哦。。。
在哪能找到模拟卡车的游戏?手机商店、浏览器、应用宝、好游快爆、九游等,
手机商店:在手机商店上面下载游戏的话,会自动安装,
浏览器有:这里面的游戏比较杂乱不好挑选,应用宝也是一样的。
好游快爆:这里的游戏都是由玩家推荐的,各种类型的游戏都有,还有海外游戏,每个推荐游戏的玩家都会有试玩视频,更利于挑选游戏,里面有个爆米花商店,可以兑换游戏激活码,王者荣耀皮肤等。
爆米花可以签到获取、邀请好友下载好游快爆,
下面是我找到的几款模拟卡车游戏
1.模拟卡车大师
2.真实货车模拟:卡车模拟
如果喜欢我的推荐,那就关注小莫吧😄
大家好,我是漠北,我来回答。
视频加载中...近日我发现了一款名为《卡车人生》的国产游戏, *** 者在介绍它时声称玩家能感受原汁原味还原的中国地图,目标是所有城市可供玩家探索,不得不说是真的敢吹。
《卡车人生》是一款卡车模拟游戏,跟经典模拟游戏《欧洲卡车模拟》相似,都是让玩家一边欣赏沿途风景一边送货。作者表示虽然游戏处于抢先体验阶段,但 *** 组已经定下了10年计划,他们不仅想将中国所有地级市和县级市还原至游戏中,还打算一边保持中国地域风情,一边将其打造为市面上最好的卡车模拟游戏。
在拟出10年计划的同时,也自知游戏质量不行,还用“谨慎购买”四个字提醒玩家,要是 *** 组能生存下来并保持初心,那完成这个艰巨的目标也不是不可能。
国产单机游戏之所以一直被玩家们唱衰,是因为缺少能在全球范围产生影响力的游戏,即便有古剑三这类接近3A和太吾绘卷这种具有创意的存在,国产单机领域始终缺少一款真正的大作。部分国内游戏 *** 人因此显得有些激进,导致游戏成品与宣传中的是完全不同的东西,要想做出一部真正意义上的大作,还是需要像烛龙(古剑)工作室等厂商一样一步一个脚印来做游戏。
希望《卡车人生》的 *** 组真能实现它的目标吧,不知道大家对此什么看?
我的回答完毕,谢谢!
电竞派单员什么意思?电竞派单员是指从事电商工作的人员,是把公司要传送的单件传送到某人的手中工作的员工。派单的特点是快速、便捷、准时,所派送的物件比较轻巧。派单员一般流动性很大,工作时间较自由,学生占多数,属于一种 *** 工作,例如路边派传单的,快递员等都属于派单人的一种类型。
想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手?昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。
早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。
- 从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。
- 这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。
- 另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。
- 音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。
- 核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。
诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。
这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。
在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。
当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。
总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和 *** 的。
如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。
是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。
小岛秀夫的这款游戏自从第一个预告片放出至今有三年多的时间了,吊足了玩家们的胃口,也由此催生了许多的“岛学家”,研究猜测游戏的内容到底是怎么样的、
在5月30号的时候,小岛工作室发布推特,公布了一段全新的预告片,在预告片的结尾显示出来游戏发售时间为11月8日,PS4商店已经开启预购。
从预告片中我们可以得知到游戏大概的世界观设置,因为神秘的事件,人类世界被一场神秘的大爆炸所摧毁,人类文明近乎灭亡,更令人绝望的是爆炸错乱了时空,导致一种神秘生物BT入侵,被BT所侵蚀生物就立即死亡,而人类死亡后会去到另一个世界中,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。
我们主角Sam(弩哥)在世界灭亡之际接受一个任务,为了重建美国踏上了冒险旅途,努力将各个错乱时空中人类所连接团结起来,当然也有着一些恐怖势力以及强盗会阻止弩哥的行动,主角在身上最为重要的东西就是在预告片多次出现的婴儿,想必婴儿必定会在整个游戏起到关键作用。
在游戏中并没有传统意义上的死亡,因为超自然事件,主角死亡会到另一个世界中,寻找出路,对抗敌人离开错误的世界,所以在预告片还出现了一战的场景,而每次死亡都会对游戏进程产生不可预计后果。
游戏标准版的售价为468港币(约412人民币),豪华版售价638港币(约562人民币)。
现在预购可以获得一些金色的服饰以及一些金色道具,珍藏版除了游戏本体和虚拟物品外还有一些游戏周边产品,钥匙扣,BB模型仓,游戏铁盒等。
综合目前所有的消息来看,《死亡搁浅》有着一个宏大的世界观和一个全新的玩法,也就是小岛所强调“连接”。个人认为还是值得入手,目前游戏内容足够吸引玩家,很有可能成为一款神作。
下方分享几张预告片中的截图。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
这里是喜爱游戏的小白
《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production *** SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛 *** 工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,本作最近刚刚上市,小白也是第一时间入手了该做,在和小伙伴经过几天的努力之后终于打穿了这款游戏,那么今天小白就给大家带来这款游戏的前瞻体验。
先来说说游戏画面,PS4强大的机能,加上游戏极高的质量。风吹过的草地,雨水冲刷的丛林,还有积雪覆盖的雪山,通过即时演算的环境使得整个游戏世界都充满了动态和生机。还有真人演绎的角色,每一个动作,每一个细微的面部表情都捕捉的相当到位,每个重要角色在现实中都有演员可以对应。就景色和人物而言,本作完全没有可黑的点,可以说是做到了以假乱真的地步。
这是一款开放世界的沙盒游戏,游戏开放度之高令人乍舌,怎么说呢,凡是你看得到的地方你都可以到达,并且凡是你能到达的地方你都可以通过。和其他游戏不同的是,这里没有你过不去的河流,没有你翻越不了的高山,哪怕前面没有路,一样可以通过双脚双手走出路来,就这一点就能体现出大作风范。
至于游戏性方面呢,这就是一款荒野求生加亡命送快递的游戏。我们的主角是一名快递员,要在这片末世之下孤身行走在美国广袤的领土上,一次次完成客户的委托。那比自己身体还要高的包裹,体现出了快递行业的辛酸....好像跑题了。总的来说,本作的游戏体验更像是一款生存类游戏,玩家要在荒野中探索,避开敌人的同时,还要注意自己的电量和体力,甚至还有饱食度,尿液量等,后来还有宝宝的情绪,可以说身体的方方面面都要照顾到。
而送快递则是游戏整体推进的唯一手段了,玩家可以通过各种高科技手段来减少运送货物的时间,保证货物准时完整的送达,当然如果你闷头11路也是可以的。游戏的玩法比较多样,升级类型也非常有意思,玩家可以自由的发挥想象力,制造道路,制造索道,甚至飞行弹射装置来度过各种复杂地形。这个方面小白玩出了一点创造类沙盒游戏的感觉,可惜为了急速通关,很多有趣的道具都没有深入研究,主要还是靠摩托车和11路赶路来着,这里大家以后可以深入研究一下,应该也比较有乐趣。
最后来说说游戏剧情,就小白的个人感觉,整款游戏的灵魂就在剧情上面了。怎么说呢,剧情应该是非常有深度的,但是小白他喵的愣是没玩明白,由于游戏中有过多的碎片化的剧情背景交代,需要玩家自行将这些信息串联起来,小白由于急于过版所以都没有仔细品味,到了最后才八九不离十的看懂了主角就是BB这个事情,但是真正想阐述的是什么呢?感觉领悟了很多,又说不出来领悟到了什么。并且剧情在游戏中的整体篇幅超多,由于送快递的乏味性,游戏中大部分的内容都被剧情填充了,玩起来这更像是一款动作冒险电影类的游戏。
总结一下,这是一款开放世界自由探索的动作冒险电影游戏。游戏以剧情为主要卖点,整体节奏非常的慢,往往玩家会陷入枯燥的跑路送快递中去,有些时候都会产生为了送快递而送快递,或是故意拉长游戏时间而送快递的感觉。尤其是他喵的费劲千辛万苦背着个女人爬雪山那个任务,目的地又远还没有路,费劲千辛万苦爬过雪山送到地方了,下一个任务又让我送个东西回去,好么又来一趟雪山,再接任务又要让我爬一次雪山,当时砸手柄的心情都有了。总的来说,本作更像是一款艺术品,需要玩家静下心来细细品味,慢慢体会并融入其中,适合那些有大把闲暇时间而又想体验生活的玩家。如果你想寻求 *** ,寻求 *** ,寻求放松,那么这款游戏应该不适合你。
以上就是小白对《死亡搁浅》速通后的一些体验了,因为是速通,所以很多体验都比较肤浅,这里只给大家一些简单的建议,好了废话不多说,我要去慢慢体会游戏剧情了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
《死亡搁浅》自从在2016年SONYE3展前发布会上公布以来,已经第四个年头了,前两天也终于公布了发售日在今年的11月8日。
至于这款游戏到底值不值得入手呢?目前还不大好说,毕竟目前除了几部预告片之外,其他的信息并不多。在前两天公布的9分钟预告片中也只有少许的实机画面,所以游戏素质到底如何还是要等到游戏发售的那一刻你才能知道。
不过呢,毕竟《死亡搁浅》是出自小岛大神之手,也是小岛离开konami后的第一部作品,这部作品对小岛来说成功与否是至关重要的,相信小岛肯定会用心 *** 这部游戏,素质应该会有所保证。
再加上这次有大法的保驾护航,SIE的第一方作品基本没有雷作(最近的《往日不在》争议颇多,但也绝对不算雷),最后生还者、战神系列、神海系列各个素质拔群,《死亡搁浅》应该也不会辱没了这个金字招牌。
所以,如果你是小岛饭或者索饭或者是小岛饭+索饭的话,这部作品你应该毫不犹豫的第一时间入手。
而如果你只是个普通玩家的话,完全可以等到游戏发售后观望一下再决定购不购买。
希望我的回到能够帮助到你,谢谢!