《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

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《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

《光环》系列背景简介:

  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画 *** 组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意 *** 人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售

光环简略时间轴:

  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代

  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立

  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发

  2310:UNSC开始建造大批殖民船只

  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球

  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个

  2468:丰饶星被开发为殖民地

  2473:火灵号被建造

  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。

  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱

  2496:Eridanus的叛乱被平息

  2510:秋之柱号被建造

  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪

  2513:Eridanus第二次叛乱

  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰

  9月23日,SPARTAN-II计划开始

  7月12日,约翰成为了小队队长

  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰

  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始

  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众

  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃

  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活

  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱

  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在

  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星

  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇

  2530:Eridanus被星盟摧毁

  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。

  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地

  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡

  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。

  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。

  8月12日,士官长到达致远星。

  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。

  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。

  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。

  9月13日,致远星沦陷。

  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。

  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。

  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。

  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。

  12月9日,士官长坠落于东非。

  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。

  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

微软公司的工作制度?

  微软公司对员工的业绩考核采取经理和员工双方沟通的形式。在每财政年度工作伊始,经理会和员工总结上年度的工作得失,指出改进的地方,定出新一年的目标。目标以报表形式列出员工工作职能和工作目的,经双方共同讨论后确定下来,大概过半年时间,经理会拿出这张表来和员工的实际工作对照,作一次年中评价。年底时,经理还会和员工共同进行衡量,最后得出这个员工的工作表现等级,依此来决定员工的年度奖金和配股数量。  这种办法的好处在于,它使得公司的发展目标和员工业务目标结合在一起,也使员工有了努力的方向。另外,员工也可以提出,要实现目标希望公司给予什么样的发展机会和培训机会。这种形式就不是一个简单的目标制订,而是双向沟通,更好地体现公司尊重员工,发挥员工主动性的一面。  微软公司付给员工工资不高,但公司有年度奖金和给员工配股。一个员工工作18个月后,可以获得认股权中25%的股票,此后每6个月可以获得其中12.5%的股票,10年内的任何时间兑现全部认购权。每2年还配发新的认购权。员工还可以用不超过10%的工资以8.5折优惠价格购买公司股票。  这种报酬制度,对员工有长久的吸引力。在微软工作5年以上的员工,很少有离开的。比尔·盖茨是世界首富,这并不在于他的工资,而在于他拥有公司25%的股票。当微软公司股票价格持续上涨时,盖茨的财富就会水涨船高。同样,持有股票的微软员工也就有很多人成为了百万富翁,1994年这个数字是3000人。  为保留技术骨干,微软最近推出一系列新的员工激励措施。这些措施包括给予多达20万股股票期权和更长的假期。当然能够享受这种特殊待遇的并不是所有的员工,而只有所谓“高层经理”和软件工程师。据《华尔街日报》报道,最近微软雇员当中被提升至副总裁职务的有30多名经理级人员。  近一个时期以来,微软的许多技术骨干纷纷跳槽到了一些互联网新创企业;另外,微软在美国各大学招聘毕业生也遇到了越来越激烈的人才争夺战。但微软公司对报道中的股票期权数额没有予以评论,而只是说时刻审查对员工的激励措施是它的一贯政策。  据悉,微软董事长比尔·盖茨去年的年薪是62.3万美元。他个人财富目前是549.3亿美元。  微软今年正式实施的一项制度,每年向所有正式员工提供3天的带薪“志愿者服务假”,目的是希望鼓励员工积极参加志愿者活动。  费家俊是微软大中华区全球技术支持中心的一名技术工程师,同时他还是一名志愿者,业余时间经常参加志愿活动。最近,他向公司请了三天的“志愿者服务假”,专门去帮助残疾人士学习电脑。不过,休假期间的薪水却一分未少。  这是微软今年正式实施的一项制度,每年向所有正式员工提供3天的带薪“志愿者服务假”,目的是希望鼓励员工积极参加志愿者活动。微软全球技术支持中心大中华区总经理柯文达表示,通过积极支持和鼓励员工参加各种公益者活动,可以在员工心中深植下社会责任感。  微软中国社区事务总监张烨介绍说,带薪“志愿者服务假”的申请 *** 和其他假期流程完全一样,员工可以参加公司组织的志愿者活动或者以个人身份参加社会志愿者活动,“到社区中心教残疾人士学电脑,给盲人讲电影,带外来务工人员的子女逛公园,等等。”  据不完全统计,推出带薪“志愿者服务假”至今,在上海的微软大中华区全球技术支持中心,参与志愿者活动的员工已经达到80多人。  “我和同事主要还是利用业余时间去从事志愿者活动。”费家俊说,除了到热爱家园社区学习中心教电脑外,他还是青年成就组织“志愿者日”的成员。  每周,在热爱家园社区学习中心都会有电脑培训班,培训对象主要是外来务工人员及其子女,微软员工是这一公益项目的积极参与者。热爱家园社区学习中心负责人郭炳汉说:“他们非常敬业,还为培训对象设计专门的电脑软件。”“对于外来务工人员的孩子们来说,这样的培训可能会影响他们一生。”郭炳汉说。  上周五,微软宣布该公司试用期最多为1年,两次服务之间的间隔时间为100天。这一举措将使在微软工作的1500名长期试用者寻找新的工作或者力争获得公司的永久职位。  微软这次的政策转变,是因为一些工会反对微软使用所谓的“长期试用者”、但是又不享受正式工人的各种待遇。新政策将从今年的7月1日起生效。  过去微软公司在试用者的工作时间上没有任何限制。但是微软逐渐发现公司不得不把那些几年以来都从事全职工作的试用者当作正式雇员来对待。此外,微软“长期试用者”的实践也受到长期试用者自身的反对,他们要求享有与固定工人同样的待遇。为此,他们两次提起诉讼。在第一起诉讼中,微软败诉了,试用者赢得了以15%的折扣购买公司股票的权利;第二起诉讼是关于医疗和退休保险的,目前还没有最终的结果。  微软公司正式职员管理办公室主任Sharon Decker说,在过去的几年里,公司雇佣的试用者都在干着全职的工作,在新雇佣的人中,大约有35%都是试用者。“目前,我们希望能够保证我们对工人的临时安排都是短期的安排,标准之一就是他们的试用期限不得超过12个月”。Decker鼓励公司的5500到6000名试用者申请3000个固定职位。(在全世界,微软共有大约32000名雇员。)  有分析家指出,微软公司的新政策对其他公司,如IBM和英特尔等,将产生一定的影响。  希望这些资料对你有帮助!

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