如何评价游戏科学发布的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示
游戏科学发布了其最新的单机游戏《黑神话:悟空》,该游戏以3A级的画面质量、源自中国古代故事的角色和故事情节而著称。
作为一个等待一款来自中国本土的好游戏的玩家,我已经等得太久,我甚至期望这款游戏能在不久后推出,尽管如此,我并没有因为价格上涨就放弃购买,如果这款产品能够在质量、演示体验等方面保持在同一个水平,即使价格在400元左右,我也愿意花这笔钱。
有些玩家批评《黑神话:悟空》的玩法与《狼》相似,并认为是游戏本身不好玩,他们建议工作室要承担压力,否则难以抵御狼(即财务困难)的压力,工作室不能在初期阶段就被塑造成仁王狼,在后期的游戏开发中只能负责割草,将无与伦比的工作效率发挥到极致。
我查阅了一些关于游戏科学工作室的信息,发现目前只有30多人的团队,完成了游戏团队的扩张已经是迫在眉睫的任务,但不幸的是,中国目前在开发大型游戏方面的经验相对匮乏,我曾经听说为什么中国不能开发像《大表哥2》这样的游戏,有人说这是因为资金问题,但也有人指出这样的游戏不能为中国人带来50亿美元的收益,大型3A游戏的核心团队和大量的外包开发都在国外很常见,但在何时何地协调这种开发模式却是未知数。
我认为游戏科学发布的一款高品质的单机游戏《黑神话:悟空》具有很高的期待值,我希望这款产品的成功能够吸引更多资本和人才投入游戏行业,让我们的游戏产业拥有更多优质的游戏供人们选择。
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